CSS 元素變形 transfrom
阿新 • • 發佈:2018-05-01
ans http get nsf 通過 tex class per rom
none | 定義不進行轉換。 | 測試 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定義 2D 轉換,使用六個值的矩陣。 | 測試 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定義 3D 轉換,使用 16 個值的 4x4 矩陣。 | |
translate(x,y) | 定義 2D 轉換。 | 測試 |
translate3d(x,y,z) | 定義 3D 轉換。 | |
translateX(x) | 定義轉換,只是用 X 軸的值。 | 測試 |
translateY(y) | 定義轉換,只是用 Y 軸的值。 | 測試 |
translateZ(z) | 定義 3D 轉換,只是用 Z 軸的值。 | |
scale(x,y) | 定義 2D 縮放轉換。 | 測試 |
scale3d(x,y,z) | 定義 3D 縮放轉換。 | |
scaleX(x) | 通過設置 X 軸的值來定義縮放轉換。 | 測試 |
scaleY(y) | 通過設置 Y 軸的值來定義縮放轉換。 | 測試 |
scaleZ(z) | 通過設置 Z 軸的值來定義 3D 縮放轉換。 | |
rotate(angle) | 定義 2D 旋轉,在參數中規定角度。 | 測試 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定義 3D 旋轉。 | |
rotateX(angle) | 定義沿著 X 軸的 3D 旋轉。 | 測試 |
rotateY(angle) | 定義沿著 Y 軸的 3D 旋轉。 | 測試 |
rotateZ(angle) | 定義沿著 Z 軸的 3D 旋轉。 | 測試 |
skew(x-angle,y-angle) | 定義沿著 X 和 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 | 測試 |
skewX(angle) | 定義沿著 X 軸的 2D 傾斜轉換。 | 測試 |
skewY(angle) | 定義沿著 Y 軸的 2D 傾斜轉換。 | 測試 |
perspective(n) | 為 3D 轉換元素定義透視視圖。 | 測試 |
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