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[UE4]混合動畫以及Try Get Pawn Owner、Get Velocity、VectorLength的使用

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混合動畫,可以混合個多動畫之間的動畫,多個動畫相當於關鍵幀,關鍵幀之間可以生成混合出過度動畫。

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實時動態更新Speed參數。

知識點:

一、可以在藍圖中使用“Try Get Pawn Owner”取得角色控制者

二、使用“Get Velocity”可以取得Pawn的移動速度

三、使用“VectorLength”可以取得Vector向量的長度。(向量Vector是有長度有方向的量)

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