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實驗七 團隊作業3—團隊項目的原型設計與開發

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實驗七 團隊作業3—團隊項目的原型設計與開發

實驗時間 2018-5-3(5/4)


Deadline:

2018-5-9 10:00,以團隊隨筆博文提交至班級博客的時間為準。

評分標準:

l 按時交 – 根據實驗七評分細則打分(滿分15分,團隊博文與原型設計成果)

l 本實驗為團隊任務,團隊成員成績以團隊博文成績為準

l 晚交 - 0分

l 抄襲 - 倒扣本次作業分數

l 如對作業分數有意見,可有一次向評分助教申訴機會


關於軟件原型方法

原型方法就是快速地建立可運行的、概略的系統,之後不斷評價、改進直到獲得最終系統。利用原型系統,用戶能和你一起看到未來交互的軟件藍圖、功能和效果,獲得較真實的感受,在不斷討論的基礎上完善軟件未來的設計。

  1. 不要等到所有代碼寫好之後再去驗證用戶需求,采用原型系統展示用戶界面和功能需求。
  2. 原型設計與開發不僅要考慮系統主要功能,還要考慮功能的頁面排布、用戶實際操作中的問題,要提前為用戶考慮得當並征求用戶意見
  3. 原型系統是必須可運行的,可實際使用的——請抱著這樣的同理心去考慮系統。
  4. 給目標用戶展現原型,與目標用戶進一步溝通理解需求。

軟件原型方法相關知識與實例參考:

  • 《構建之法》第10章 典型用戶和場景

http://www.cnblogs.com/xinz/archive/2011/10/30/2229236.html

  • 阿裏巴巴衛哲關於軟件產品的討論:

http://iamsujie.com/8000/8018/

  • 關於墨刀的使用:

https://modao.cc/tutorials/快速創建應用

  • 江西財經大學 樂學軟件工程課程中

5.5 面向對象的原型方法與Axure

5.6 原型方法Axure實例

原型工具參考

采用專門的原型設計工具支持軟件原型設計開發,能夠事半功倍,工具參考:

2 移動應用原型與線框工具-墨刀

2 老牌原型設計工具 -Axure RP,Axure

2 網頁和移動端的設計sketch

2 一款簡潔高效的原型圖設計工具mockplus

2 致力於高保真原型制作工具Justinmind

2 一款免費的帶有手繪塗鴉風格的原型設計軟件balsamiq mockups

2 更多選擇,請參考: http://next.36kr.com/posts/collections/1

軟件原型設計作業參考

http://www.cnblogs.com/andwho/p/7577253.html

一、實驗目的與要求

(1)掌握軟件原型開發技術;

(2)學習使用軟件原型開發工具;

實驗七參考:

集美大學張敏老師博文:http://www.cnblogs.com/happyzm/p/8675401.html

、實驗內容與步驟

任務1:針對實驗六團隊項目選題,采用適當的原型開發工具設計團隊項目原型;

任務2:在團隊博客發布博文,陳述團隊項目的原型設計過程、原型設計結果、原型設計的工具,總結原型設計心得。

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