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【抽象那些事】不完整的抽象&多方面抽象&未用的抽象&重復的抽象

public item 未來 解決 繼承 title 版本 選擇 修改

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不完整的抽象

抽象未支持所有互補或相關的方法時,將導致這種壞味。

為什麽要有完整的抽象?

一種重要的抽象實現手法是創建內聚而完整的抽象。抽象未支持相關的方法時,可能會影響抽象的內聚性和完整性。如果抽象只支持部分相關的方法,其使用者就可能不得不自己去實現其他的功能。客戶程序可能嘗試直接訪問抽象的內部實現細節,此時帶來的副作用是違反封裝原則。

一些常見的互補方法對

Min/Max Open/Close Create/Destroy Get/Set
Read/Write Print/Scan First/Last Begin/End
Start/Stop Lock/Unlock Show/Hide Up/Down
Source/Target Insert/Delete First/Last Push/Pull
Enable/Disable Acquire/Release Left/Right On/Off

現實考慮

禁止特定行為

設計人員可能有意識地做出不提供堆成或配套方法的設計決策。例如在只讀集合中,包含Add()方法,而不包含Remove()方法。

使用單個方法而不是成對的方法

例如用SetEnabled(bool)替換Enable()和Disable(),傳入true代表啟用,fasle代表禁用。

多方面抽象

抽象被賦予不止一項職責時,將導致這種壞味。

為什麽不可以有多方面抽象?

單一職責原則指出,抽象必須承擔單一而明確的職責,且必須完全封裝該職責。抽象承擔了多種職責時,意味著它將受多種原因的影響而需要修改,設計的修改頻率與其缺陷數之間存在很強的正相關關系。這意味著多方面抽象存在的缺陷可能更多。

多方面抽象的潛在原因

通用抽象

引入使用通用名(如Item,Order,Product,Image)的抽象時,它常常會成為占位符,用於提供所有相關(但未必屬於它)的功能。抽象的命名代表了這個抽象的職責,命名太通用,隨著系統的叠代,抽象會慢慢承擔多種職責。感同身受!!!

未定期重構

對類進行了大量修改而沒有定期重構,長此以往,可能就會在類中引入了額外的職責。

混合關註點

沒有對關註點分離給予足夠的重視。

重構建議

類承擔了多種職責時,就不是內聚的。可以使用“提取類”來進行重構。

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未用的抽象

創建的抽象未用(未被直接使用或繼承)時,將導致這種壞味。有以下兩種表現形式:

  • 未引用的抽象:未用的具體類
  • 鰥寡抽象:沒有任何派生抽象的接口/抽象類

為什麽不可以有未用的抽象?

設計中的抽象未被使用,就沒有發揮任何作用,因此違反了抽象原則。未實現的抽象類和接口時多余的或憑空想象出來的概括,因此是不需要的。

未用的抽象潛在原因

憑空想象的設計

試圖設計"永不過時"的系統或在其中包含"未來可能用得著"的抽象時,將導致這種壞味。

不斷變化的需求

需求不斷變化,為滿足早期需求而創建的抽象可能已經不再需要。如果將其留在設計中,它將變成未用的抽象。

維護過程中留下的垃圾

維護或重構時,如果不清理舊的抽象,可能留下未引用的抽象。這點深有體會,所以一直要求組員在重構的過程中,一定要把舊代碼刪除。如果不這樣做,過期的和未用的代碼將導致代碼庫急劇膨脹,重構的代碼和未重構的代碼糾纏在一起,代碼的可理解性、閱讀體驗極差。而且如果你重構的舊代碼你不負責刪除,其他人就更不知道如何下手了,久而久之這些舊代碼就會變成BUG的溫床。註釋掉舊代碼也不是一個好的選擇,太影響閱讀體驗。其次,現在的代碼版本控制工具功能強大,即使刪除錯了代碼,也可以通過版本控制工具找回。所以舊代碼必須死。

擔心破壞既有代碼

不確定是否還有其他代碼在使用想要刪除的舊代碼。

重構建議

將未用的抽象從設計中刪除。對於可能還有客戶程序在使用的API,直接刪除不可行,可將這些抽象標記為‘‘過期的‘‘或"已摒棄",明確地指出在新開發的客戶程序中不得使用它們。

[Obsolete]
public class Report
{
}

現實考慮

類庫和框架通常以抽象類或接口的方式提供擴展點,這些抽象類可能在庫或框架中未被使用,但它們是供客戶程序使用的擴展點,因此不屬於未用的抽象。

重復的抽象

兩個抽象的名稱、實現或兩者相同時,將導致這種壞味。

  • 名稱相同

兩個不同的抽象重名將影響可理解性。

  • 實現相同

多個抽象的成員定義在語義上相同,但在設計上沒有捕獲並使用這些實現中相同的元素。在繼承層析結構中,如果多個兄弟抽象的實現相同,可能意味著存在的是"未歸並的層次結構"壞味。

  • 名稱實現都相同

為什麽不可以有重復的抽象?

重復代碼是軟件萬惡之首。所以我們要極力避免重復。

如果多個抽象的名稱相同,將影響設計的可理解性:客戶代碼開發人員將不知道使用哪個抽象。

如果多個抽象的實現相同(代碼相同),將難以維護:修改其中一個抽象的實現時,常常需要修改其它所有重復抽象的實現。這不僅增加了修改負擔,還可能引入難以發現的微小BUG。為縮小修改範圍,必須盡可能避免重復。

重復的抽象潛在原因

復制粘貼編程手法

CV程序員復制並粘貼代碼,而不應用合適的抽象。

即興維護

經過多年的修復或改進後,軟件將包含"殘留",其中有大量重復的代碼。

交流不暢

不同時期通常由不同的人員負責維護軟件,他們對軟件的了解不徹底,編寫了原來就有的類或方法,導致軟件包含重復的代碼。

類被聲明為不可擴展的

類被聲明為不可擴展的,無法重用代碼,只能復制代碼,創建修訂版本。

重構建議

對於名稱相同的重復抽象,可以將其中一個抽象改為不同的名稱。

對於實現相同的重復抽象,如果實現完全相同,可將其中一個抽象刪除。如果實現稍有差異,可將相同的實現歸並到另一個類中:這可以是層次結構中的基類,也可以是重復的抽象可引用或使用的既有類或新類。

現實考慮

適應變化

導致重復抽象的一個原因是,要同時支持同步和非同步變種。

在不同的上下文中使用相同的類型名

對於大型系統,建立完全統一的領域模型要麽不可行要麽不劃算。領域驅動設計提供的一種解決方案是,將大型系統分成多個"界限上下文"。采用這種方式,不同上下文中的模型可能包含同名的類型,但是這是可以接受的。

語言未提供重復避免支持

在JDK中,有很多的重復的方法和類,這是因為沒有對基本類型提供泛型支持。但是在.Net中就不會有這麽多重復的方法和類,因為C#對基本類型提供了泛型支持。

參考:《軟件設計重構》



作者:喜歡天黑卻怕鬼
來源:http://songwenjie.cnblogs.com/
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