用戶真正的需求和生於行伍之間
我們從來不需要講情懷 ,說自己加了多少班,難道 小米的工程師 谷歌的工程師就不加班 就沒有工匠精神
2、老羅是教英語的 他沒有在基層幹過 雷軍是程序員出身 基本上把IT行業的 職位都經歷了一遍
這個就好像 一個學校的校長居然沒有當過老師 他就不能體會到一線教師遇到的問題
3、PC的問題給PC解決 怎麽在錘子手機上面變成了 由手機來解決
希望錘子手機還是專心做好手機 而不是把手機改成PC
聞道有先後 術業有專攻 其實他技術上面沒有什麽創新 也沒有多少幹貨 更多的就是東邊的技術搬到西邊 然後說自己重新定義了XX
4、希望所有的公司和做事的人能夠關心用戶真正的需求,解決實實在在的問題。
5、反正錘子手機我不買
最後引用一個關於用戶研究的文章
先了解用戶研究的目的。在互聯網領域內,用戶研究主要應用於兩個方面,一,對於新產品來說,用戶研究一般用來明確用戶需求點,幫助設計師選定產品的設計方向;二,對於已經發布的產品來說,用戶研究一般用於發現產品問題,幫助設計師優化產品體驗。在這方面,用戶研究和交互設計緊密相連,所以你還需要了解一下交互設計的基本知識。然後了解用戶研究的方法。用戶研究有很多很多方法,一般從兩個維度來區分,一個是定性到定量,比如用戶訪談就是定性,而問卷調查就屬於定量;前者重視用戶行為背後的原因,後者通過數據證明用戶的選擇。另外一個維度是態度到行為,比如用戶訪談就屬於態度,而現場觀察就屬於行為,從字面上也可以理解,用戶訪談是問用戶覺得怎麽樣,現場觀察是看用戶實際怎麽操作。其中每一種方法比如問卷設計,展開講又會是一篇長長的文章,具體需要你自己學習了。最後是對研究結果的分析由於我剛剛從交互設計轉入這個行業,分析這塊也學非常粗淺。但同樣一份報告,通過不同的分析方法可以得到很多不同的信息,比如通過交叉分析法,可以知道不同年齡段的用戶的習慣,蠻好玩的。剛剛進入這個行業,一知半解,說得不對請指正。-----------------------------------------------------------------------第一次更新進入這個行業半年之後,體會非常深刻的一點是:——你要非常熟悉產品。如果你要做遊戲的用戶研究,那你就得熟悉遊戲,如果你要做移動產品的用戶研究,你要熟悉移動產品。熟悉產品才能深挖背後的原因,調研結果才能落到地上,才能給設計、決策提供參考和依據,否則會飄到天上去。所以如果你對某一特定類別的產品感興趣,多花點心思了解一下。既懂用研又熟悉產品的人才是企業亟需的,但這種人實在太少了,如果你能夠做到這點,找工作不會是難事。-----------------------------------------------------------------------第二次更新工作了一段時間有了新的體會,和大家分享一下:不要被數據蒙蔽了。我們最近做過一個關於瀏覽器的調研,其中有一個問題是問用戶覺得哪個瀏覽器界面更好看,結果出來的數據跟我們的預期差很遠,選擇IE的比例也蠻高的的。經過交叉分析發現,大部分用戶選的是他正在用的瀏覽器,即,用戶的選擇受了熟悉程度的影響,但仍有部分用戶沒受此影響,比如獵豹、chrome,認為它們好看的比例遠超過了實際在使用它們的比例。-----------------------------------------------------------------------.第三次更新這次更新給各位推薦一本書——《設計調研》:這本書系統介紹了用戶研究相關內容,最後輔以案例分析加深理解,對於初學者來說非常實用,中國人寫的,看起來流暢不費神。以下為讀書筆記(部分表述方式有調整),旨在呈現用戶研究的整個過程。一、選擇研究方法在產品的不同的周期和設計階段裏,研究目的不盡相同,參考下面三圖選擇合適的方法。常用的研究方法如下:
最後我發現很多無人貨架都搬走了 貨損率很高 實際上並沒有解決什麽用戶關心的問題 不如搞成掃碼支付的開門的櫃子 櫃子也不用搞什麽 目標檢測 直接放一個格子 掃碼支付之後把東西彈出來即可
慶祝又一個偽需求破產
用戶真正的需求和生於行伍之間