[Unity算法]A星尋路(一):基礎版本
參考鏈接:
https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html
一.原理
1.將場景簡化,分割為一個個正方形格子,這些格子稱之為節點(node),從一個節點到另一個節點的距離稱之為代價(cost)。一個節點與水平/垂直方向的相鄰節點的代價是1,與對角節點的代價是1.4。這裏引用公式f = g + h,f表示該節點的總代價,g表示該節點與上一路徑節點的代價,h表示該節點與目標節點的代價。
2.需要兩個列表,開啟列表(openList)和關閉列表(closeList)。開啟列表用來記錄需要考慮的格子,關閉列表用來記錄不會再考慮的格子。
3.在關閉列表中添加當前位置,然後把與當前位置相鄰的可通行的格子添加到開啟列表
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