前置操作符和後置操作符(三十四)
#include <iostream> using namespace std; int main() { int i = 0; i++; ++i; return 0; }
我們看到在程序中僅僅是實現 i++ 和 ++i 的操作,看看反匯編,匯編的代碼是怎樣處理的
我們看到它們兩個的處理在匯編層面是一樣的,並沒有什麽區別。那麽這是怎麽回事呢?現代的編譯器已經在自動優化了,因為它看到我們只是進行 ++ 操作,並沒有用到它的返回值。所以就自作主張的給優化了,其實這樣優化後,二進制程序的效率更加高效了。但是優化後的二進制程序丟失了 C/C++ 的原生語義,因此我們不可能從編譯後的二進制程序去還原 C/C++ 程序。
那麽 ++ 操作符可以重載嗎?如果可以,那它如何區分前置 ++ 和後置 ++ 呢?在 C++ 中,++ 操作符是可以被重載的,全局函數和成員函數均可進行重載,重載前置 ++ 操作符不需要額外的參數,但在重載後置 ++ 操作符時需要一個 int 類型的占位參數。
我們下來用程序來實現下 ++ 操作符的重載
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Test { int mValue; public: Test(int i) { mValue = i; } int value() { return mValue; } Test& operator ++ () { ++mValue; return *this; } Test operator ++ (int) { Test ret(mValue); mValue++; return ret; } }; int main() { Test t1(0); Test t2(0); Test tt1 = t1++; cout << "tt1.value = " << tt1.value() << endl; // 0 cout << "t1.value = " << t1.value() << endl; // 1 Test tt2 = ++t2; cout << "tt2.value = " << tt2.value() << endl; // 1 cout << "t2.value = " << t2.value() << endl; // 1 return 0; }
我們看到後置 ++ 操作符有一個 int 類型的占位參數。在進行 tt1 = t1++ 後,tt1 的值應該為 0,而 t1 的值應該為 1 了。而 tt2 = ++t2,兩個應該都為 1 了。我們看看編譯結果
我們看到結果和我們所分析的是一致的,也就是說我們的 ++ 操作符已經成功實現了。那麽現在的 i++ 和 ++i 還有區別嗎?肯定是有的!對於基礎類型的變量:前置 ++ 的效率與後置 ++ 的效率基本相同,根據項目組的編碼規範進行選擇;而對於類類型的對象:前置 ++ 的效率高於後置 ++,盡量使用前置 ++ 操作符來提供程序的效率。因為後置的操作符需要在棧上生成對象,所以效率比較低。那麽我們下來來進一步完善復數類
Complex.h 源碼
#ifndef _COMPLEX_H_ #define _COMPLEX_H_ class Complex { double a; double b; public: Complex(double a = 0, double b = 0); double getA(); double getB(); double modulus(const Complex& c); Complex operator + (const Complex& c); Complex operator - (const Complex& c); Complex operator * (const Complex& c); Complex operator / (const Complex& c); bool operator == (const Complex& c); bool operator != (const Complex& c); Complex& operator = (const Complex& c); Complex& operator ++ (); Complex operator ++ (int); }; #endif
Complex.cpp 源碼
#include "Complex.h" #include <math.h> Complex::Complex(double a, double b) { this->a = a; this->b = b; } double Complex::getA() { return a; } double Complex::getB() { return b; } double Complex::modulus(const Complex& c) { return sqrt(a * a + b * b); } Complex Complex::operator + (const Complex& c) { double na = a + c.a; double nb = b + c.b; Complex ret(na, nb); return ret; } Complex Complex::operator - (const Complex& c) { double na = a - c.a; double nb = b - c.b; Complex ret(na, nb); return ret; } Complex Complex::operator * (const Complex& c) { double na = a * c.a - b * c.b; double nb = a * c.b + b * c.a; Complex ret(na, nb); return ret; } Complex Complex::operator / (const Complex& c) { double cm = c.a * c.a + c.b * c.b; double na = (a * c.a + b * c.b) / cm; double nb = (b * c.a - a * c.b) / cm; Complex ret(na, nb); return ret; } bool Complex::operator == (const Complex& c) { return (a == c.a) && (b == c.b); } bool Complex::operator != (const Complex& c) { return !(*this == c); } Complex& Complex::operator = (const Complex& c) { if( this != &c ) { a = c.a; b = c.b; } return *this; } Complex& Complex::operator ++ () { a += 1; b += 1; return *this; } Complex Complex::operator ++ (int) { Complex ret(a, b); a += 1; b += 1; return ret; }
Test.cpp 源碼
#include <iostream> #include <string> #include "Complex.h" using namespace std; int main() { Complex c1(0, 0); Complex c2(0, 0); Complex c3 = c1++; cout << "c3.a = " << c3.getA() <<", c3.b = " << c3.getB() << endl; cout << "c1.a = " << c1.getA() <<", c1.b = " << c1.getB() << endl; Complex c4 = ++c2; cout << "c4.a = " << c4.getA() <<", c4.b = " << c4.getB() << endl; cout << "c2.a = " << c2.getA() <<", c2.b = " << c2.getB() << endl; return 0; }
應該是 c3 的 a 和 b 都是 0,c1 的 a 和 b 都是 1;c4 的 a 和 b 都是 0,c2 的 a 和 b 都是 1。我們來編譯下看看結果
我們看到編譯的結果和我們所分析的是一致的。通過對 ++ 操作符的學習,總結如下:1、編譯器優化使得最終的可執行程序更加高效;2、前置 ++ 操作符和後置 ++ 操作符都可以被重載;3、++ 操作符的重載必須要符合其原生語義;4、對於與基礎類型,前置 ++ 與後置 ++ 的效率幾乎相同,但對於類類型,前置 ++ 的效率高於後置 ++。
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前置操作符和後置操作符(三十四)