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iOS面試題(四)

參數 音樂播放 cto AD 試題 ssa 多線程 eas 因此

1、申請後臺運行除了後臺刷新和VoIP及音樂播放和定位之外還有什麽辦法?

UIBackgroundTaskIdentifier

2、你們項目中為什麽多線程用GCD而不用NSOperation呢? 你有沒有發現國外的大牛他們多線程都是用NSOperation? 你能告訴我他們這樣做的理由嗎?

關系:①:先搞清兩者的關系,NSOpertaionQueue用GCD構建封裝的,是GCD的高級抽象!
②:GCD僅僅支持FIFO隊列,而NSOperationQueue中的隊列可以被重新設置優先級,從而實現不同操作的執行順序調整。GCD不支持異步操作之間的依賴關系設置。如果某個操作的依賴另一個操作的數據(生產者-消費者模型是其中之一),使用NSOperationQueue能夠按照正確的順序執行操作。GCD則沒有內建的依賴關系支持。
③:NSOperationQueue支持KVO,意味著我們可以觀察任務的執行狀態。
了解以上不同,我們可以從以下角度來回答
性能:①:GCD更接近底層,而NSOperationQueue則更高級抽象,所以GCD在追求性能的底層操作來說,是速度最快的。這取決於使用Instruments進行代碼性能分析,如有必要的話
②:從異步操作之間的事務性,順序行,依賴關系。GCD需要自己寫更多的代碼來實現,而NSOperationQueue已經內建了這些支持
③:如果異步操作的過程需要更多的被交互和UI呈現出來,NSOperationQueue會是一個更好的選擇。底層代碼中,任務之間不太互相依賴,而需要更高的並發能力,GCD則更有優勢

3、什麽是KVC和KVO?

KVC(Key-Value-Coding)內部的實現:一個對象在調用setValue的時候,(1)首先根據方法名找到運行方法的時候所需要的環 境參數。(2)他會從自己isa指針結合環境參數,找到具體的方法實現的接口。(3)再直接查找得來的具體的方法實現。KVO(Key-Value- Observing):當觀察者為一個對象的屬性進行了註冊,被觀察對象的isa指針被修改的時候,isa指針就會指向一個中間類,而不是真實的類。所以 isa指針其實不需要指向實例對象真實的類。所以我們的程序最好不要依賴於isa指針。在調用類的方法的時候,最好要明確對象實例的類名

4、如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?

若想令自己所寫的對象具有拷貝功能,則需實現 NSCopying 協議。如果自定義的對象分為可變版本與不可變版本,那麽就要同時實現 NSCopying 與 NSMutableCopying 協議。
具體步驟:
1. 需聲明該類遵從 NSCopying 協議
2. 實現 NSCopying 協議的方法。
// 該協議只有一個方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
// 註意:使用 copy 修飾符,調用的是copy方法,其實真正需要實現的是 “copyWithZone” 方法。

5、@synthesize 和 @dynamic 分別有什麽作用?

@property有兩個對應的詞,一個是@synthesize(合成實例變量),一個是@dynamic。
如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那麽默認的就是 @synthesize var = _var;
// 在類的實現代碼裏通過 @synthesize 語法可以來指定實例變量的名字。(@synthesize var = _newVar;)

  1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現setter方法和getter方法,那麽編譯器會自動為你加上這兩個方法。
  2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現,不自動生成(如,@dynamic var)。

6、如何用GCD同步若幹個異步調用?(如根據若幹個url異步加載多張圖片,然後在都下載完成後合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
// 創建隊列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 獲取全局並發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ }); 
// 當並發隊列組中的任務執行完畢後才會執行這裏的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合並圖片
});

7、dispatch_barrier_async(柵欄函數)的作用是什麽?

函數定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:
    1.在它前面的任務執行結束後它才執行,它後面的任務要等它執行完成後才會開始執行。
    2.避免數據競爭

// 1.創建並發隊列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 2.向隊列中添加任務
dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是並行的
    NSLog(@"任務1, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務2, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{   // 這兩個是同時執行的
    NSLog(@"任務3, %@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務4, %@",[NSThread currentThread]);
});

// 輸出結果: 任務1 任務2 ——》 任務 barrier ——》任務3 任務4 
// 其中的任務1與任務2,任務3與任務4 由於是並行處理先後順序不定。

8、什麽是 RunLoop

從字面上講就是運行循環,它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷地處理各種任務。
一個線程對應一個RunLoop,基本作用就是保持程序的持續運行,處理app中的各種事件。通過runloop,有事運行,沒事就休息,可以節省cpu資源,提高程序性能。

主線程的run loop默認是啟動的。iOS的應用程序裏面,程序啟動後會有一個如下的main()函數
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

9、Runtime實現的機制是什麽,怎麽用,一般用於幹嘛?

1). 使用時需要導入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運行時機制,它是一套C語言庫。
3). 實際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉成了runtime庫的東西。
比如:
>類轉成了 Runtime 庫裏面的結構體等數據類型,
方法轉成了 Runtime 庫裏面的C語言函數,
平時調方法都是轉成了 objc_msgSend 函數(所以說OC有個消息發送機制)
// OC是動態語言,每個方法在運行時會被動態轉為消息發送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。
// [stu show]; 在objc動態編譯時,會被轉意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));
4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實現,是OC的幕後執行者。
有了Runtime庫,能做什麽事情呢?
Runtime庫裏面包含了跟類、成員變量、方法相關的API。
比如:
(1)獲取類裏面的所有成員變量。
(2)為類動態添加成員變量。
(3)動態改變類的方法實現。
(4)為類動態添加新的方法等。
因此,有了Runtime,想怎麽改就怎麽改。

10、什麽是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協議。
UDP:用戶數據協議。

TCP 是面向連接的,建立連接需要經歷三次握手,是可靠的傳輸層協議。
UDP 是面向無連接的,數據傳輸是不可靠的,它只管發,不管收不收得到。
簡單的說,TCP註重數據安全,而UDP數據傳輸快點,但安全性一般。

答案都是收集而來,如果有什麽錯誤,歡迎指正!

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