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闖關模式配置

eid EDA style hab 地圖 IT dmg desc lag

一,數據庫新建一個闖關NPC,運行下面命令即可

insert into `creature_template` (`entry`, `difficulty_entry_1`, `difficulty_entry_2`, `difficulty_entry_3`, `KillCredit1`, `KillCredit2`, `modelid1`, `modelid2`, `modelid3`, `modelid4`, `name`, `subname`, `IconName`, `gossip_menu_id`, `minlevel`, `maxlevel`, `exp`, `faction`, `npcflag`, `speed_walk`, `speed_run`, `scale`, `rank`, `mindmg`, `maxdmg`, `dmgschool`, `attackpower`, `dmg_multiplier`, `baseattacktime`, `rangeattacktime`, `unit_class`, `unit_flags`, `unit_flags2`, `dynamicflags`, `family`, `trainer_type`, `trainer_spell`, `trainer_class`, `trainer_race`, `minrangedmg`, `maxrangedmg`, `rangedattackpower`, `type`, `type_flags`, `lootid`, `pickpocketloot`, `skinloot`, `resistance1`, `resistance2`, `resistance3`, `resistance4`, `resistance5`, `resistance6`, `spell1`, `spell2`, `spell3`, `spell4`, `spell5`, `spell6`, `spell7`, `spell8`, `PetSpellDataId`, `VehicleId`, `mingold`, `maxgold`, `AIName`, `MovementType`, `InhabitType`, `HoverHeight`, `Health_mod`, `Mana_mod`, `Armor_mod`, `RacialLeader`, `questItem1`, `questItem2`, `questItem3`, `questItem4`, `questItem5`, `questItem6`, `movementId`, `RegenHealth`, `mechanic_immune_mask`, `flags_extra`, `ScriptName`, `VerifiedBuild`) values(‘90007‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘25564‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘闖關(_stage)‘,‘‘,NULL,‘0‘,‘80‘,‘80‘,‘2‘,‘35‘,‘1‘,‘1‘,‘1.14286‘,‘1‘,‘3‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘1‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘‘,‘0‘,‘3‘,‘1‘,‘1‘,‘1‘,‘1‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘0‘,‘1‘,‘0‘,‘0‘,‘StageNPC‘,‘1‘);

二,在闖關副本中添加該NPC,配置_common_setting表中第31項,格式 事件ID(為0時,任意時間都可闖關,不為0時,該ID事件開始後才可以挑戰)|副本地圖ID|闖關NPC ID|允許挑戰的最大人數(副本內人數超過該值將被傳送)

三,配置_stage表

stageRank 闖關等級,從1開始
summonsGroupId 每關召喚的生物組,對應creature_summon_groups,中groupid
rewGobId 擊殺當前關卡,所有召喚生物後,獎勵的寶箱ID,對應gameobject_template中entry
description NPC對話菜單內容

四,creature_summon_groups這個表用軟件修改後,有可能會重置,增加一個自增的ID作為主鍵,這樣就可以編輯了

闖關模式配置