1. 程式人生 > >FivePlus——團隊分工

FivePlus——團隊分工

VS2017 命令行界面 註釋 ont 方法 函數 git 鍵函數 攻擊

概述
對團隊作業的遊戲方案/設計類圖/開發環境/規範/分工方案做出描述

具體內容
最終的遊戲方案
遊戲采用回合制,每回合雙方英雄各自輪流選擇移動和攻擊以及大招,選擇結束進行結算
英雄/小兵/塔的攻擊力/大招效果參照作業要求,如果發現不均衡再進行調整
UI界面考慮使用QT或者命令行界面模擬
系統的設計類圖

  • 系統的開發環境、小組的開發規範
  • 開發環境為:VS2017 通過GitHub進行同步修改
  • 開發規範:類文件以它們包含的公有類命名,變量/方法名以具體含義的英文及英文縮寫命名,以變量的實際意義分行聲明,盡量使用臨時變量,大部分函數應有註釋,關鍵函數和方法都盡量有完備的註釋,一個類的代碼如果過多就抽離出新的類,考慮使用面向對象的模型
  • 進行套用,初步完成後寫出開發文檔。
    Part 4:團隊的分工方案
    1、關大佬:進行代碼調試,框架設計,接口設計,代碼簽入審核驗收等等,教我們編程知識(給關大佬花式筆芯!!)
    2、林興源:與關大佬討論遊戲相關實現規則與方法,填補代碼,幫助我們一眾菜雞
    3、楊藍婷、黃森敏、蔡雅菁:負責博客的碼字、排版,在理解大佬給出的框架的基礎上填補力所能及的代碼內容

對自己分工的理解
首先要努力學習編程知識,提高自己的能力,然後盡力理解大佬給出的系統框架,幫助填充力所能及的代碼內容;進行博客內容創意性、完整性的構思,完成博客。

FivePlus——團隊分工