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C++ 簡明教程

行為 lob 器) 增加 分離 可變 -s 什麽 清晰

C++是一種系統編程語言。用它的發明者, Bjarne Stroustrup的話來說,C++的設計目標是:

  • 成為“更好的C語言”
  • 支持數據的抽象與封裝
  • 支持面向對象編程
  • 支持泛型編程

C++提供了對硬件的緊密控制(正如C語言一樣), 能夠編譯為機器語言,由處理器直接執行。 與此同時,它也提供了泛型、異常和類等高層功能。 雖然C++的語法可能比某些出現較晚的語言更復雜,它仍然得到了人們的青睞—— 功能與速度的平衡使C++成為了目前應用最廣泛的系統編程語言之一。

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// 與C語言的比較
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// C++_幾乎_是C語言的一個超集,它與C語言的基本語法有許多相同之處,
// 例如變量和函數的聲明,原生數據類型等等。 // 和C語言一樣,在C++中,你的程序會從main()開始執行, // 該函數的返回值應當為int型,這個返回值會作為程序的退出狀態值。 // 不過,大多數的編譯器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函數原型。 // (參見 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 來獲取更多信息) int main(int argc, char** argv) { // 和C語言一樣,命令行參數通過argc和argv傳遞。 // argc代表命令行參數的數量, // 而argv是一個包含“C語言風格字符串”(char *)的數組,
// 其中每個字符串代表一個命令行參數的內容, // 首個命令行參數是調用該程序時所使用的名稱。 // 如果你不關心命令行參數的值,argc和argv可以被忽略。 // 此時,你可以用int main()作為函數原型。 // 退出狀態值為0時,表示程序執行成功 return 0; } // 然而,C++和C語言也有一些區別: // 在C++中,字符字面量的大小是一個字節。 sizeof(c) == 1 // 在C語言中,字符字面量的大小與int相同。 sizeof(c) == sizeof(10) // C++的函數原型與函數定義是嚴格匹配的
void func(); // 這個函數不能接受任何參數 // 而在C語言中 void func(); // 這個函數能接受任意數量的參數 // 在C++中,用nullptr代替C語言中的NULL int* ip = nullptr; // C++也可以使用C語言的標準頭文件, // 但是需要加上前綴“c”並去掉末尾的“.h”。 #include <cstdio> int main() { printf("Hello, world!\n"); return 0; } /////////// // 函數重載 /////////// // C++支持函數重載,你可以定義一組名稱相同而參數不同的函數。 void print(char const* myString) { printf("String %s\n", myString); } void print(int myInt) { printf("My int is %d", myInt); } int main() { print("Hello"); // 解析為 void print(const char*) print(15); // 解析為 void print(int) } /////////////////// // 函數參數的默認值 /////////////////// // 你可以為函數的參數指定默認值, // 它們將會在調用者沒有提供相應參數時被使用。 void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) { // 對兩個參數進行一些操作 } int main() { doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4 doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4 doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5 } // 默認參數必須放在所有的常規參數之後。 void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 這是錯誤的! { } /////////// // 命名空間 /////////// // 命名空間為變量、函數和其他聲明提供了分離的的作用域。 // 命名空間可以嵌套使用。 namespace First { namespace Nested { void foo() { printf("This is First::Nested::foo\n"); } } // 結束嵌套的命名空間Nested } // 結束命名空間First namespace Second { void foo() { printf("This is Second::foo\n") } } void foo() { printf("This is global foo\n"); } int main() { // 如果沒有特別指定,就從“Second”中取得所需的內容。 using namespace Second; foo(); // 顯示“This is Second::foo” First::Nested::foo(); // 顯示“This is First::Nested::foo” ::foo(); // 顯示“This is global foo” } //////////// // 輸入/輸出 //////////// // C++使用“流”來輸入輸出。<<是流的插入運算符,>>是流提取運算符。 // cin、cout、和cerr分別代表 // stdin(標準輸入)、stdout(標準輸出)和stderr(標準錯誤)。 #include <iostream> // 引入包含輸入/輸出流的頭文件 using namespace std; // 輸入輸出流在std命名空間(也就是標準庫)中。 int main() { int myInt; // 在標準輸出(終端/顯示器)中顯示 cout << "Enter your favorite number:\n"; // 從標準輸入(鍵盤)獲得一個值 cin >> myInt; // cout也提供了格式化功能 cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n"; // 顯示“Your favorite number is <myInt>” cerr << "Used for error messages"; } ///////// // 字符串 ///////// // C++中的字符串是對象,它們有很多成員函數 #include <string> using namespace std; // 字符串也在std命名空間(標準庫)中。 string myString = "Hello"; string myOtherString = " World"; // + 可以用於連接字符串。 cout << myString + myOtherString; // "Hello World" cout << myString + " You"; // "Hello You" // C++中的字符串是可變的,具有“值語義”。 myString.append(" Dog"); cout << myString; // "Hello Dog" ///////////// // 引用 ///////////// // 除了支持C語言中的指針類型以外,C++還提供了_引用_。 // 引用是一種特殊的指針類型,一旦被定義就不能重新賦值,並且不能被設置為空值。 // 使用引用時的語法與原變量相同: // 也就是說,對引用類型進行解引用時,不需要使用*; // 賦值時也不需要用&來取地址。 using namespace std; string foo = "I am foo"; string bar = "I am bar"; string& fooRef = foo; // 建立了一個對foo的引用。 fooRef += ". Hi!"; // 通過引用來修改foo的值 cout << fooRef; // "I am foo. Hi!" // 這句話的並不會改變fooRef的指向,其效果與“foo = bar”相同。 // 也就是說,在執行這條語句之後,foo == "I am bar"。 fooRef = bar; const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。 // 和C語言中一樣,(指針和引用)聲明為常量時,對應的值不能被修改。 barRef += ". Hi!"; // 這是錯誤的,不能修改一個常量引用的值。 /////////////////// // 類與面向對象編程 /////////////////// // 有關類的第一個示例 #include <iostream> // 聲明一個類。 // 類通常在頭文件(.h或.hpp)中聲明。 class Dog { // 成員變量和成員函數默認情況下是私有(private)的。 std::string name; int weight; // 在這個標簽之後,所有聲明都是公有(public)的, // 直到重新指定“private:”(私有繼承)或“protected:”(保護繼承)為止 public: // 默認的構造器 Dog(); // 這裏是成員函數聲明的一個例子。 // 可以註意到,我們在此處使用了std::string,而不是using namespace std // 語句using namespace絕不應當出現在頭文件當中。 void setName(const std::string& dogsName); void setWeight(int dogsWeight); // 如果一個函數不對對象的狀態進行修改, // 應當在聲明中加上const。 // 這樣,你就可以對一個以常量方式引用的對象執行該操作。 // 同時可以註意到,當父類的成員函數需要被子類重寫時, // 父類中的函數必須被顯式聲明為_虛函數(virtual)_。 // 考慮到性能方面的因素,函數默認情況下不會被聲明為虛函數。 virtual void print() const; // 函數也可以在class body內部定義。 // 這樣定義的函數會自動成為內聯函數。 void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" } // 除了構造器以外,C++還提供了析構器。 // 當一個對象被刪除或者脫離其定義域時,它的析構函數會被調用。 // 這使得RAII這樣的強大範式(參見下文)成為可能。 // 為了衍生出子類來,基類的析構函數必須定義為虛函數。 virtual ~Dog(); }; // 在類的定義之後,要加一個分號 // 類的成員函數通常在.cpp文件中實現。 void Dog::Dog() { std::cout << "A dog has been constructed\n"; } // 對象(例如字符串)應當以引用的形式傳遞, // 對於不需要修改的對象,最好使用常量引用。 void Dog::setName(const std::string& dogsName) { name = dogsName; } void Dog::setWeight(int dogsWeight) { weight = dogsWeight; } // 虛函數的virtual關鍵字只需要在聲明時使用,不需要在定義時重復 void Dog::print() const { std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; } void Dog::~Dog() { std::cout << "Goodbye " << name << "\n"; } int main() { Dog myDog; // 此時顯示“A dog has been constructed” myDog.setName("Barkley"); myDog.setWeight(10); myDog.print(); // 顯示“Dog is Barkley and weighs 10 kg” return 0; } // 顯示“Goodbye Barkley” // 繼承: // 這個類繼承了Dog類中的公有(public)和保護(protected)對象 class OwnedDog : public Dog { void setOwner(const std::string& dogsOwner) // 重寫OwnedDogs類的print方法。 // 如果你不熟悉子類多態的話,可以參考這個頁面中的概述: // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B // override關鍵字是可選的,它確保你所重寫的是基類中的方法。 void print() const override; private: std::string owner; }; // 與此同時,在對應的.cpp文件裏: void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) { owner = dogsOwner; } void OwnedDog::print() const { Dog::print(); // 調用基類Dog中的print方法 // "Dog is <name> and weights <weight>" std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; // "Dog is owned by <owner>" } ///////////////////// // 初始化與運算符重載 ///////////////////// // 在C++中,通過定義一些特殊名稱的函數, // 你可以重載+、-、*、/等運算符的行為。 // 當運算符被使用時,這些特殊函數會被調用,從而實現運算符重載。 #include <iostream> using namespace std; class Point { public: // 可以以這樣的方式為成員變量設置默認值。 double x = 0; double y = 0; // 定義一個默認的構造器。 // 除了將Point初始化為(0, 0)以外,這個函數什麽都不做。 Point() { }; // 下面使用的語法稱為初始化列表, // 這是初始化類中成員變量的正確方式。 Point (double a, double b) : x(a), y(b) { /* 除了初始化成員變量外,什麽都不做 */ } // 重載 + 運算符 Point operator+(const Point& rhs) const; // 重載 += 運算符 Point& operator+=(const Point& rhs); // 增加 - 和 -= 運算符也是有意義的,但這裏不再贅述。 }; Point Point::operator+(const Point& rhs) const { // 創建一個新的點, // 其橫縱坐標分別為這個點與另一點在對應方向上的坐標之和。 return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); } Point& Point::operator+=(const Point& rhs) { x += rhs.x; y += rhs.y; return *this; } int main () { Point up (0,1); Point right (1,0); // 這裏使用了Point類型的運算符“+” // 調用up(Point類型)的“+”方法,並以right作為函數的參數 Point result = up + right; // 顯示“Result is upright (1,1)” cout << "Result is upright (" << result.x << , << result.y << ")\n"; return 0; } /////////// // 異常處理 /////////// // 標準庫中提供了一些基本的異常類型 // (參見http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) // 但是,其他任何類型也可以作為一個異常被拋出 #include <exception> // 在_try_代碼塊中拋出的異常可以被隨後的_catch_捕獲。 try { // 不要用 _new_關鍵字在堆上為異常分配空間。 throw std::exception("A problem occurred"); } // 如果拋出的異常是一個對象,可以用常量引用來捕獲它 catch (const std::exception& ex) { std::cout << ex.what(); // 捕獲尚未被_catch_處理的所有錯誤 } catch (...) { std::cout << "Unknown exception caught"; throw; // 重新拋出異常 } /////// // RAII /////// // RAII指的是“資源獲取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization), // 它被視作C++中最強大的編程範式之一。 // 簡單說來,它指的是,用構造函數來獲取一個對象的資源, // 相應的,借助析構函數來釋放對象的資源。 // 為了理解這一範式的用處,讓我們考慮某個函數使用文件句柄時的情況: void doSomethingWithAFile(const char* filename) { // 首先,讓我們假設一切都會順利進行。 FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件 doSomethingWithTheFile(fh); doSomethingElseWithIt(fh); fclose(fh); // 關閉文件句柄 } // 不幸的是,隨著錯誤處理機制的引入,事情會變得復雜。 // 假設fopen函數有可能執行失敗, // 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt會在失敗時返回錯誤代碼。 // (雖然異常是C++中處理錯誤的推薦方式, // 但是某些程序員,尤其是有C語言背景的,並不認可異常捕獲機制的作用)。 // 現在,我們必須檢查每個函數調用是否成功執行,並在問題發生的時候關閉文件句柄。 bool doSomethingWithAFile(const char* filename) { FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件 if (fh == nullptr) // 當執行失敗是,返回的指針是nullptr return false; // 向調用者匯報錯誤 // 假設每個函數會在執行失敗時返回false if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { fclose(fh); // 關閉文件句柄,避免造成內存泄漏。 return false; // 反饋錯誤 } if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { fclose(fh); // 關閉文件句柄 return false; // 反饋錯誤 } fclose(fh); // 關閉文件句柄 return true; // 指示函數已成功執行 } // C語言的程序員通常會借助goto語句簡化上面的代碼: bool doSomethingWithAFile(const char* filename) { FILE* fh = fopen(filename, "r"); if (fh == nullptr) return false; if (!doSomethingWithTheFile(fh)) goto failure; if (!doSomethingElseWithIt(fh)) goto failure; fclose(fh); // 關閉文件 return true; // 執行成功 failure: fclose(fh); return false; // 反饋錯誤 } // 如果用異常捕獲機制來指示錯誤的話, // 代碼會變得清晰一些,但是仍然有優化的余地。 void doSomethingWithAFile(const char* filename) { FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件 if (fh == nullptr) throw std::exception("Could not open the file."); try { doSomethingWithTheFile(fh); doSomethingElseWithIt(fh); } catch (...) { fclose(fh); // 保證出錯的時候文件被正確關閉 throw; // 之後,重新拋出這個異常 } fclose(fh); // 關閉文件 // 所有工作順利完成 } // 相比之下,使用C++中的文件流類(fstream)時, // fstream會利用自己的析構器來關閉文件句柄。 // 只要離開了某一對象的定義域,它的析構函數就會被自動調用。 void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) { // ifstream是輸入文件流(input file stream)的簡稱 std::ifstream fh(filename); // 打開一個文件 // 對文件進行一些操作 doSomethingWithTheFile(fh); doSomethingElseWithIt(fh); } // 文件已經被析構器自動關閉 // 與上面幾種方式相比,這種方式有著_明顯_的優勢: // 1. 無論發生了什麽情況,資源(此例當中是文件句柄)都會被正確關閉。 // 只要你正確使用了析構器,就_不會_因為忘記關閉句柄,造成資源的泄漏。 // 2. 可以註意到,通過這種方式寫出來的代碼十分簡潔。 // 析構器會在後臺關閉文件句柄,不再需要你來操心這些瑣事。 // 3. 這種方式的代碼具有異常安全性。 // 無論在函數中的何處拋出異常,都不會阻礙對文件資源的釋放。 // 地道的C++代碼應當把RAII的使用擴展到各種類型的資源上,包括: // - 用unique_ptr和shared_ptr管理的內存 // - 各種數據容器,例如標準庫中的鏈表、向量(容量自動擴展的數組)、散列表等; // 當它們脫離作用域時,析構器會自動釋放其中儲存的內容。 // - 用lock_guard和unique_lock實現的互斥

擴展閱讀:

http://cppreference.com/w/cpp 提供了最新的語法參考。

可以在 http://cplusplus.com 找到一些補充資料。

參考資料:https://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/c++-cn/

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