四色原型模式
1、時刻-時段 MI
2、參與方 PPT
3、角色 Role
4、描述 Desc
PPT必須通過Role或者Desc才能與MI打交道
PPT為中心:參與方通過什麽身份做什麽事
Desc為中心:什麽類型的東西做什麽事
一個有業務含義的模塊必須有MI、Role、PPT
四色原型模式
相關推薦
四色原型模式
四色原型什麽時候什麽人以什麽身份做什麽事 1、時刻-時段 MI 2、參與方 PPT 3、角色 Role 4、描述 Desc PPT必須通過Rol
.NET應用架構設計—面向物件分析與設計四色原型模式(彩色建模、領域無關模型)(概念版)
閱讀目錄: 1.背景介紹 2.問自己,UML對你來說有意義嗎?它幫助過你對系統進行分析、建模嗎? 3.一直以來其實我們被一個縫隙隔開了,使我們對OOAD遙不可及 4.四色原型模式填補這個歷史縫隙,讓我們真的看見OOAD的希望 5.在四色原型上運用彩色建模增強視覺衝擊力 6.通過四色原
設計模式(四)原型模式Prototype(建立型)
1. 概述 我們都知道,建立型模式一般是用來建立一個新的物件,然後我們使用這個物件完成一些物件的操作,我們通過原型模式可以快速的建立一個物件而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成物件的建立,這無疑是一種非常有效的方式,快速的建立一個新的物件。 例子1
四、原型模式與建造者模式詳解
5.原型模式 5.1.課程目標 1、掌握原型模式和建造者模式的應用場景 2、掌握原型模式的淺克隆和深克隆的寫法。 3、掌握建造者模式的基本寫法。 4、瞭解克隆是如何破壞單例的。 5、瞭解原型模式的優、缺點 6、掌握建造者模式和工廠模式的區別。 5.2.內容定位 1、已瞭解並掌握工廠模式的人群。 2、已瞭解並掌
java23種設計模式——四、原型模式
原始碼在我的[github](https://github.com/witmy/JavaDesignPattern)和[gitee](https://gitee.com/witmy/JavaDesignPattern)中獲取 # 目錄 [java23種設計模式—— 一、設計模式介紹](https://www.
一天一個設計模式(四) - 原型模式(Prototype)
管理員 ans rip prototype register 性能 除了 func comm 前言 原型模式屬於對象的創建模式。通過給出一個原型對象來指明所有創建的對象的類型,然後用這個原型對象提供的復制辦法創建出更多同類型的對象。 原型模式的結構 原型模式要求對象實現
設計模式(四):原型模式
原型模式 UML類圖: 說明: 在Java中不需要ProtoType介面,Java自帶克隆介面:Cloneable,只需ConcreteProtoType直接實現Cloneable介面,之後重寫 clone()方法即可。 優點: ①隱藏了新物件建立的細節,大大提高了效能,
四、Python 設計模式之原型模式
原型模式的目的是克隆物件 或者 副本 類似於淺拷貝和深拷貝 淺拷貝就是 副本依賴引用 深拷貝就是 完全克隆一份 以下是簡單的例子 import copy class A: def __init__(self): self.x = 18
設計模式筆記之四原型模式
原型模式 為什麼引入原型模式? 當我們需要建立某個物件的時候,我們使用new關鍵字,但是當我們需要建立兩個相同的物件,接著new,當數量特定少的時候,我們可以採用直接建立物件,但是當我們需要建立很多物件的時候,我們就不能一直new,首先是因為堆記憶體有限,只允許我們new
第四天:建立型模式--原型模式
零、原型模式 什麼是原型模式: 原型模式無非就是克隆一個物件,其最簡單的形式就是一個 clone() 函式,接受一個物件作為輸入引數,返回輸入物件的一個副本。在 Python 中可以使用 copy
小菜學習設計模式(四)—原型(Prototype)模式
1 /// <summary> 2 /// 心臟類 3 /// </summary> 4 public class Heart 5 { 6 private int _size; 7 p
第四章:Java設計模式-原型模式
原型模式 簡介:是用於建立重複的物件,同時又能保證效能。 針對於原型例項物件的種類,根據該物件克隆建立一個新物件。 淺克隆 弊端:值型別屬性變化時不會影響克隆的物件,引用型別屬性變化時會影響克隆物件。 package com.xm.design
Java程式設計師從笨鳥到菜鳥之(三十四)大話設計模式(五)建立者模式和原型模式
建立者模式是建立型模式中最負責的一個設計模式了,建立者負責構建一個物件的各個部分,並且完成組裝的過程.構建模式主要用來針對複雜產品生產,分離部件構建細節,以達到良好的伸縮性。把構造物件例項的邏輯移到了類的外部,在這個類外部定義了這個類的構造邏輯。它把一個複雜物件的構過程從物件的表示中分離
設計思想與模式之四靜態代理模式
test 創建 靜態代理 pan 代理 對象的訪問 override todo 父類 一 概述 1.什麽是代理模式? 為了隱藏與保護目標對象,為其他對象提供一個代理以控制對該目標對象的訪問。 2.什麽是靜態代理模式? 代理模式有兩種: 靜態代理:代理對象固定。 動態代理:
activity的四種啟動模式詳細分析
分析 四種 sig mage 導致 現在 .com 一個 頂部 1、android中通過任務隊列來管理activity 采用棧的結構就是後進先出 手機裏面如果啟動多個應用就會啟動多個任務棧來管理對應的activity。 主要解決下面的問題:對應的四種
面向對象編程思想-原型模式
復雜度 pmo console 們的 get clone 一段 創建過程 產生 一、引言 相信大家都看過西遊記中孫悟空拔一根汗毛吹出千萬只猴子,可有沒有想過如果這些猴子一只一只的去經歷和孫悟空一樣的成長過程才能產生,這是何其的復雜和耗費精力啊?!類比在程序設計中,當需要創建
Java學習筆記——設計模式之六.原型模式(淺克隆和深克隆)
catch 新的 att over 引用變量 col logs implement pri That there‘s some good in this world, Mr. Frodo. And it‘s worth fighting for. 原型模式(prot
原型模式
helper stream per 序列 序列號 for public sss logs 原型模式:對比單例模式差不多,區別原型模式復制了一個對象,相互不影響。單例模式只用一個對象 方法 namespace 原型模式 { /// <summary>
JavaScript設計模式-3.原型模式
掛載 r+ eof style 數據 默認 per blog script 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"&g
設計模式在遊戲中的應用--原型模式(六)
markdown 什麽 java 原型模型 char mod 結構圖 void -s Prototype原型模式是一種創建型設計模式,Prototype模式同意一個對象再創建另外一個可定制的對象,根本無需知道不論什麽怎樣創建的細節,工作原理是:通過將一個