Go語言開發(二)、Go語言基礎
一、Go語言程序結構
Go語言程序基本結構如下:
A、包聲明
B、引入包
C、函數
D、變量
E、語句 & 表達式
F、註釋
package main //包聲明
import "fmt" //引入包
func main(){ //main函數
//打印Hello World
fmt.Print("Hello World!")
}
二、Go語言基礎語法
1、Go語言標記
Go語言程序由多個標記組成,可以是關鍵字、標識符、常量、字符串、符號。
fmt.Println("Hello, World!")語句由6個標記組成:
fmt . Println ( "Hello, World!" )
2、行分隔符
在Go語言程序中,一行代表一個語句結束。每個語句不需要像C家族中的其它語言一樣以分號;結尾。
如果打算將多個語句寫在同一行,則必須使用;人為區分,但在實際開發中不推薦。
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("Hello, Go!")
3、註釋
註釋不會被編譯,每一個包應該有相關註釋。
單行註釋是最常見的註釋形式,可以在任何地方使用以 // 開頭的單行註釋。 多行註釋也叫塊註釋,均已以 / 開頭,並以 / 結尾。
//打印hello world
/*
It print to console a string
*/
4、標識符
標識符用來命名變量、類型等程序實體。標識符是由一個或是多個字母(A~Z和a~z)數字(0~9)、下劃線_組成的序列,但第一個字符必須是字母或下劃線而不能是數字。無效的標識符如下:
case(Go語言的關鍵字)
a+b(運算符是不允許的)
5、關鍵字
Go語言有25個關鍵字或保留字:break,case,chan,const,continue,default,defer,else,fallthrough,for,func,go,goto,if,import,interface,map,package,range,return,select,struct,switch,type,var
Go語言有36個預定義標識符:append,bool,byte,cap,close,complex,complex64,complex128,copy,false,float32,float64,imag,int,int8,int16,int32,int64,iota,len,make,new,nil,panic,uint,uint8,uint16,uint32,uint64,uintptr,print,println,real,recover,string,true
程序一般由關鍵字、常量、變量、運算符、類型和函數組成。
程序中可能會使用到分隔符:括號 (),中括號 [] 和大括號 {}。
程序中可能會使用到標點符號:.、,、;、: 和 …。
6、空格
Go語言中變量的聲明必須使用空格隔開,如:var age int;
語句中適當使用空格能讓程序看易閱讀。
無空格:fruit=apples+oranges;
在變量與運算符間加入空格,程序看起來更加美觀,如:fruit = apples + oranges;
7、可見性規則
Go語言中,使用大小寫來決定常量、變量、類型、接口、結構或函數是否可以被外部包所調用。
函數名首字母小寫即為private : func getId() {}
函數名首字母大寫即為public : func Printf() {}
8、Package
Go語言程序通過package來組織,只有package名稱為main的包可以包含main函數。
一個可執行程序有且僅有一個main包。
通過import關鍵字來導入其他非main包。
可以通過import關鍵字單個導入:
import "fmt"
import "io"
也可以同時導入多個:
import {
"fmt",
"io"}
或是:
import (
"fmt"
)
使用<PackageName>.<FunctionName>
調用:
package別名:import fmt2 "fmt"
為fmt起別名為fmt2
省略調用:調用的時候只需要Println(),而不需要fmt.Println()import . "fmt"
前面加個點表示省略調用,那麽調用該模塊裏面的函數,可以不用寫模塊名稱:
import . "fmt"
func main (){
????Println("hello,world")}
三、Go語言數據類型
在Go編程語言中,數據類型用於聲明函數和變量。
數據類型是為了把數據分成所需內存大小不同的數據,編程的時候需要用大數據的時候才需要申請大內存,就可以充分利用內存。
1、bool
布爾型的值只可以是常量true或者false。var b bool = true
2、數字類型
整型int和浮點型float32float64,Go語言支持整型和浮點型數字,並且原生支持復數,其中位的運算采用補碼。
uint8:無符號8位整型(0到255)
uint16:無符號16位整型(0到65535)
uint32:無符號32位整型(0到4294967295)
uint64:無符號64位整型(0到18446744073709551615)
int8:有符號8位整型(-128到127)
int16:有符號16位整型(-32768到32767)
int32:有符號32位整型(-2147483648到2147483647)
int64:有符號64位整型(-9223372036854775808到 9223372036854775807)
float32:IEEE-754 32位浮點型數
float64:IEEE-754 64位浮點型數
complex64:32位實數和虛數
complex128:64位實數和虛數
byte:類似uint8
rune:類似int32
uint:32或64位
int:與uint一樣大小
uintptr:無符號整型,用於存放一個指針
3、字符串類型
字符串就是一串固定長度的字符連接起來的字符序列。Go語言的字符串是由單個字節連接起來的。Go語言的字符串的字節使用UTF-8編碼標識Unicode文本。
4、派生類型
派生類型包括:
A、指針類型(Pointer)
B、數組類型
C、結構化類型(struct)
D、Channel 類型
E、函數類型
F、切片類型
G、接口類型(interface)
H、Map 類型
四、Go語言變量
1、Go語言變量簡介
變量是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值的抽象概念。變量可以通過變量名訪問。
Go 語言變量名由字母、數字、下劃線組成,其中首個字母不能為數字。
2、Go語言變量聲明
聲明變量的一般形式使用var關鍵字:var identifier type
第一種,指定變量類型,聲明後若不賦值,使用默認值。
var v_name v_type
v_name = value
第二種,根據值自行判定變量類型。var v_name = value
第三種,省略var, 註意 :=左側的變量不應該是已經聲明過的,否則會導致編譯錯誤。
v_name := value
// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10
3、Go語言多變量聲明
//類型相同多個變量, 非全局變量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
//不需要顯示聲明類型,自動推斷
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
//出現在:=左側的變量不應該是已經被聲明過的,否則會導致編譯錯誤
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
//分解關鍵字的寫法一般用於聲明全局變量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
實例:
var x, y int
var (
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//不帶聲明格式的只能在函數體中出現
//g, h := 123, "hello"
4、值類型和引用類型
int、float、bool、string等基本類型都屬於值類型,值類型的變量直接指向存在內存中的值。
當使用等號=將一個變量的值賦值給另一個變量時,如:j = i,實際上是在內存中將i的值進行拷貝。
可以通過&i來獲取變量i的內存地址,例如0xf840000040(地址隨機)。值類型的變量的值存儲在棧中。
內存地址會根據機器的不同而有所不同,相同的程序在不同的機器上執行後也會有不同的內存地址。因為每臺機器可能有不同的存儲器布局,並且位置分配也可能不同。
更復雜的數據通常會需要使用多個字,一般使用引用類型保存。
一個引用類型的變量r1存儲的是r1的值所在的內存地址(數字),或內存地址中第一個字所在的位置。
同一個引用類型的指針指向的多個字可以是在連續的內存地址中(內存布局是連續的),也可以將這些字分散存放在內存中,每個字都指示了下一個字所在的內存地址。
當使用賦值語句r2 = r1時,只有引用(地址)被復制。
如果r1的值被改變,r1的所有引用都會指向被修改後的內容。
五、Go語言變量作用域
1、Go語言變量作用域簡介
作用域為已聲明標識符所表示的常量、類型、變量、函數或包在源代碼中的作用範圍。
Go語言中變量可以在三個地方聲明:
A、函數內定義的變量稱為局部變量
B、函數外定義的變量稱為全局變量
C、函數定義中的變量稱為形式參數
2、局部變量
在函數體內聲明的變量為局部變量,其作用域只在函數體內,參數和返回值變量也是局部變量。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var a, b, c int
/* 初始化參數 */
a = 10
b = 20
c = a + b
fmt.Printf ("結果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
3、全局變量
在函數體外聲明的變量為全局變量,全局變量可以在整個包甚至外部包(被導出後)使用。
package main
import "fmt"
/* 聲明全局變量 */
var g int
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var a, b int
/* 初始化參數 */
a = 10
b = 20
g = a + b
fmt.Printf("結果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
Go語言程序中全局變量與局部變量名稱可以相同,但是函數內的局部變量會被優先考慮。
package main
import "fmt"
/* 聲明全局變量 */
var g int = 20
func main() {
/* 聲明局部變量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("結果: g = %d\n", g)
}
4、形式參數
形式參數會作為函數的局部變量來使用。
package main
import "fmt"
/* 聲明全局變量 */
var a int = 20;
func main() {
/* main 函數中聲明局部變量 */
var a int = 10
var b int = 20
var c int = 0
fmt.Printf("main()函數中 a = %d\n", a);
c = sum( a, b);
fmt.Printf("main()函數中 c = %d\n", c);
}
/* 函數定義-兩數相加 */
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函數中 a = %d\n", a);
fmt.Printf("sum() 函數中 b = %d\n", b);
return a + b;
}
5、局部和全局變量的初始化
不同類型的局部和全局變量默認值為:
int 0
float32 0
pointer nil
六、Go語言常量
1、Go語言常量
常量是一個簡單值的標識符,在程序運行時,不會被修改的量。
常量中的數據類型只可以是布爾型、數字型(整數型、浮點型和復數)和字符串型。
2、Go語言常量聲明
常量的定義格式:const identifier [type] = value
可以省略類型說明符[type],因為編譯器可以根據變量的值來推斷其類型。
顯式類型定義: const b string = "abc"
隱式類型定義: const b = "abc"
多個相同類型的聲明可以簡寫為:const c_name1, c_name2 = value1, value2
常量使用實例:
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重賦值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面積為 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
3、Go語言枚舉
常量可以用作枚舉:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2)
數字 0、1和2分別代表未知性別、女性和男性。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函數計算表達式的值。常量表達式中,函數必須是內置函數。
package main
import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}
4、iota
Iota是一個特殊常量,是一個可以被編譯器修改的常量。
在每一個const關鍵字出現時,被重置為0,然後再下一個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增加1。
iota可以被用作枚舉值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一個iota等於0,每當iota在新的一行被使用時,值都會自動加1,所以a=0, b=1, c=2可以簡寫為如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
使用實例:
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //獨立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢復計數
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
存儲數據的Byte、KB、MB、GB、TB、PB的計算:
const(
b=1<<(10*iota)
kb
mb
gb
tb
pb
)
func dataByte() {
fmt.Println("b=",b)
fmt.Println("kb=",kb)
fmt.Println("mb=",mb)
fmt.Println("gb=",gb)
fmt.Println("tb=",tb)
fmt.Println("pb=",pb)
}
七、Go語言運算符
1、Go語言運算符簡介
運算符用於在程序運行時執行數學或邏輯運算。Go語言內置的運算符有:
A、算術運算符
B、關系運算符
C、邏輯運算符
D、位運算符
E、賦值運算符
F、其它運算符
2、算術運算符
+ 相加 A+B
- 相減 A-B
* 相乘 A*B
/ 相除 A/B
% 求余 A%B
++ 自增 A++
-- 自減 A--
算術運算實例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
var c int
c = a + b
fmt.Printf("相加 - c 的值為 %d\n", c)
c = a - b
fmt.Printf("相減 - c 的值為 %d\n", c)
c = a * b
fmt.Printf("相乘 - c 的值為 %d\n", c)
c = a / b
fmt.Printf("相除 - c 的值為 %d\n", c)
c = a % b
fmt.Printf("求余 - c 的值為 %d\n", c)
a++
fmt.Printf("自增 - a 的值為 %d\n", a)
a--
fmt.Printf("自減 - a 的值為 %d\n", a)
}
3、關系運算符
==:檢查兩個值是否相等,如果相等返回 True 否則返回 False。
!=:檢查兩個值是否不相等,如果不相等返回 True 否則返回 False。
>:檢查左邊值是否大於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。
<:檢查左邊值是否小於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。
>=:檢查左邊值是否大於等於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。
<=:檢查左邊值是否小於等於右邊值,如果是返回 True 否則返回 False。
4、邏輯運算符
&&:邏輯AND運算符。 如果兩邊的操作數都是True,則條件True,否則為False。
||:邏輯OR運算符。 如果兩邊的操作數有一個True,則條件True,否則為False。
!:邏輯NOT運算符。 如果條件為True,則邏輯NOT條件False,否則為True。
5、位運算符
&:按位與運算符"&"是雙目運算符,功能是參與運算的兩數各對應的二進位進行相與。
|:按位或運算符"|"是雙目運算符,功能是參與運算的兩數各對應的二進位進行相或。
^:按位異或運算符"^"是雙目運算符,功能是參與運算的兩數各對應的二進位進行相異或,當兩對應的二進位相異時,結果為1。
<<:左移運算符"<<"是雙目運算符,左移n位就是乘以2的n次方,功能把"<<"左邊的運算數的各二進位全部左移若幹位,由"<<"右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補0。
>>:右移運算符">>"是雙目運算符,右移n位就是除以2的n次方,功能是把">>"左邊的運算數的各二進位全部右移若幹位,">>"右邊的數指定移動的位數。
位運算實例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */
var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */
var c uint = 0
c = a & b /* 12 = 0000 1100 */
fmt.Printf("& - c 的值為 %d\n", c )
c = a | b /* 61 = 0011 1101 */
fmt.Printf("| - c 的值為 %d\n", c )
c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */
fmt.Printf("^ - c 的值為 %d\n", c )
c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */
fmt.Printf("<< - c 的值為 %d\n", c )
c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */
fmt.Printf(">> - c 的值為 %d\n", c )
}
6、賦值運算符
=:簡單的賦值運算符,將一個表達式的值賦給一個左值
+=:相加後再賦值
-=:相減後再賦值
*=:相乘後再賦值
/=:相除後再賦值
%=:求余後再賦值
<<=:左移後賦值
>>=:右移後賦值
&=:右移後賦值
^=:按位異或後賦值
|=:按位或後賦值
賦值運算符實例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var c int
c = a
fmt.Printf("= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c += a
fmt.Printf("+= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c -= a
fmt.Printf("-= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c *= a
fmt.Printf("*= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c /= a
fmt.Printf("/= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c = 200;
c <<= 2
fmt.Printf("<<= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c >>= 2
fmt.Printf(">>= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c &= 2
fmt.Printf("&= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c ^= 2
fmt.Printf("^= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
c |= 2
fmt.Printf("|= 運算符實例,c 值為 = %d\n", c )
}
7、其它運算符
&:返回變量存儲地址
*:指針變量
實例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 4
var b int32
var c float32
var ptr *int
/* 運算符實例 */
fmt.Printf("a 變量類型為 = %T\n", a )
fmt.Printf("b 變量類型為 = %T\n", b )
fmt.Printf("c 變量類型為 = %T\n", c )
fmt.Printf("ptr變量類型為 = %T\n", ptr)
/* & 和 * 運算符實例 */
ptr = &a /* ‘ptr‘ 包含了 ‘a‘ 變量的地址 */
fmt.Printf("a 的值為 %d\n", a);
fmt.Printf("*ptr 為 %d\n", *ptr);
}
8、運算符優先級
有些運算符擁有較高的優先級,二元運算符的運算方向均是從左至右。
優先級 運算符
7 ^、!
6 * 、/、%、 <<、>>、&、^
5 +、-、|、^
4 ==、!=、<、<=、>=、>
3 <、-
2 &&
1 ||
運算符優先級實例:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 20
var b int = 10
var c int = 15
var d int = 5
var e int
e = (a + b) * c / d // ( 30 * 15 ) / 5
fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值為 : %d\n", e)
e = ((a + b) * c) / d // (30 * 15 ) / 5
fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值為 : %d\n", e)
e = (a + b) * (c / d) // (30) * (15/5)
fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值為 : %d\n", e)
e = a + (b*c)/d // 20 + (150/5)
fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值為 : %d\n", e)
}
八、Go語言條件語句
1、條件語句簡介
條件語句需要開發者通過指定一個或多個條件,並通過測試條件是否為 true來決定是否執行指定語句,並在條件為false的情況在執行另外的語句。
條件語句的結構如下:
2、if語句
if語句由一個布爾表達式後緊跟一個或多個語句組成。
Go編程語言中if語句的語法如下:
if 布爾表達式 {
/* 在布爾表達式為 true 時執行 */}
If在布爾表達式為true時,其後緊跟的語句塊執行,如果為false則不執行。
3、if...else語句
if語句後可以使用可選的else語句, else語句中的表達式在布爾表達式為 false時執行。
Go編程語言中 if...else 語句的語法如下:
if 布爾表達式 {
/* 在布爾表達式為 true 時執行 */} else {
/* 在布爾表達式為 false 時執行 */}
If在布爾表達式為true時,其後緊跟的語句塊執行,如果為false則執行 else語句塊。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 100
var b int = 0
if a > b {
println("a > b")
} else {
fmt.Println("a < b")
}
}
4、if嵌套語句
if或else if語句中嵌入一個或多個if或else if語句。
5、switch語句
switch語句用於基於不同條件執行不同動作,每一個case分支都是唯一的,從上直下逐一測試,直到匹配為止。
switch語句執行的過程從上至下,直到找到匹配項,匹配項後面也不需要再加break。
Go編程語言中switch語句的語法如下:
switch var1 {
case val1:
...
case val2:
...
default:
...}
變量var1可以是任何類型,而val1和val2則可以是同類型的任意值。類型不被局限於常量或整數,但必須是相同的類型;或者最終結果為相同類型的表達式。可以同時測試多個可能符合條件的值,使用逗號分割它們,例如:case val1, val2, val3。
switch流程結構如下:
Switch實例如下:
package main
import "fmt"
func grade(score int)string{
var grade string;
switch{
case score<0 && score > 100:
fmt.Printf("score is error")
grade = "Error"
case score < 60:
fmt.Printf("F")
grade = "F"
case score<80:
fmt.Printf("C")
grade = "C"
case score<90:
fmt.Printf("B")
grade = "B"
case score<=100:
fmt.Printf("A")
grade = "A"
}
return grade
}
func operator(a,b int, op string)int{
var result int
switch op {
case "+":
result = a + b
case "-":
result = a -b
case "*":
result = a * b
case "/":
result = a / b
default:
panic("unsupported operator:" + op)
}
return result
}
func main() {
grade(100)
fmt.Println(operator(3,6,"+"))
}
switch語句會自動break,不用每個case分支都break,如果要取消break,可以使用fallthrough。Switch後可以不帶表達式。
switch語句還可以被用於type-switch來判斷某個interface變量中實際存儲的變量類型。
Type Switch語法格式如下:
switch x.(type){
case type:
statement(s);
case type:
statement(s);
/* 可以定義任意個數的case */
default: /* 可選 */
statement(s);
}
實例:
var x interface{}
switch i := x.(type) {
case nil:
fmt.Printf(" x 的類型 :%T",i)
case int:
fmt.Printf("x 是 int 型")
case float64:
fmt.Printf("x 是 float64 型")
case func(int) float64:
fmt.Printf("x 是 func(int) 型")
case bool, string:
fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )
default:
fmt.Printf("未知型")
}
6、select語句
select是Go中的一個控制結構,類似於用於通信的switch語句。每個case必須是一個通信操作,要麽是發送要麽是接收。
select隨機執行一個可運行的case。如果沒有case可運行,它將阻塞,直到有case可運行。一個默認的子句應該總是可運行的。
Go編程語言中select語句的語法如下:
select {
case communication clause:
statement(s);
case communication clause:
statement(s);
/* 可以定義任意數量的 case */
default: /* 可選 */
statement(s);
}
select語句中:
A、每個case都必須是一個通信
B、所有channel表達式都會被求值,
C、所有被發送的表達式都會被求值,如果任意某個通信可以進行,它就執行;其他被忽略。
D、如果有多個case都可以運行,Select會隨機公平地選出一個執行。其他不會執行。
否則:
如果有default子句,則執行該語句。
如果沒有default字句,select將阻塞,直到某個通信可以運行;Go不會重新對channel或值進行求值。
func main() {
var c1, c2, c3 chan int
var i1, i2 int
select {
case i1 = <-c1:
fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
case c2 <- i2:
fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
case i3, ok := (<-c3): // same as: i3, ok := <-c3
if ok {
fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
} else {
fmt.Printf("c3 is closed\n")
}
default:
fmt.Printf("no communication\n")
}
}
九、Go語言循環語句
1、循環語句簡介
實際問題中有許多具有規律性的重復操作,因此在程序中就需要重復執行某些語句。
循環語句的結構如下:
2、for循環
for循環是一個循環控制結構,可以執行指定次數的循環。
G語言的for循環有3種形式,只有其中的一種使用分號。
for init; condition; post { }
for condition { }
for { }
init:一般為賦值表達式,給控制變量賦初值;
condition:關系表達式或邏輯表達式,循環控制條件;
post:一般為賦值表達式,給控制變量增量或減量。
for語句執行過程如下:
A、先對表達式init賦初值;
B、判別賦值表達式init是否滿足給定條件,若其值為真,滿足循環條件,則執行循環體內語句,然後執行post,進入第二次循環,再判別condition;否則判斷condition的值為假,不滿足條件,就終止for循環,執行循環體外語句。
for循環的range格式可以對 slice、map、數組、字符串等進行叠代循環。格式如下:
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value}
for語句的流程結構如下:
實例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var b int = 15
var a int
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
/* for 循環 */
for a := 0; a < 10; a++ {
fmt.Printf("a 的值為: %d\n", a)
}
for a < b {
a++
fmt.Printf("a 的值為: %d\n", a)
}
for i,x:= range numbers {
fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
}
}
3、循環嵌套
Go語言允許用戶在循環內使用循環。Go語言嵌套循環的格式:
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]{
for [condition | ( init; condition; increment ) | Range]
{
statement(s);
}
statement(s);}
循環嵌套實例:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var i, j int
for i=2; i < 100; i++ {
for j=2; j <= (i/j); j++ {
if(i%j==0) {
break; // 如果發現因子,則不是素數
}
}
if(j > (i/j)) {
fmt.Printf("%d 是素數\n", i);
}
}
}
4、循環控制語句
循環控制語句可以控制循環體內語句的執行過程。GO語言支持以下三種循環控制語句:
A、break語句
經常用於中斷當前for循環或跳出switch語句。
用於循環語句中跳出循環,並開始執行循環後的語句。
break在switch(開關語句)中在執行一條case後跳出語句的作用。
break 語法格式如下:break;
break語句流程結果如下:
/* 定義局部變量 */
var a int = 10
/* for 循環 */
for a < 20 {
fmt.Printf("a 的值為 : %d\n", a);
a++;
if a > 15 {
/* 使用 break 語句跳出循環 */
break;
}
}
B、continue語句
Go語言的continue語句用於跳過當前循環執行下一次循環語句。
for循環中,執行continue語句會觸發for增量語句的執行。
continue語法格式如下:continue;
Continue語句流程結構如下:
/* 定義局部變量 */
var a int = 10
/* for 循環 */
for a < 20 {
if a == 15 {
/* 跳過此次循環 */
a = a + 1;
continue;
}
fmt.Printf("a 的值為 : %d\n", a);
a++;
}
C、goto語句
Go語言的goto語句可以無條件地轉移到過程中指定的行。
goto語句通常與條件語句配合使用。可用來實現條件轉移,構成循環,跳出循環體等功能。
在結構化程序設計中一般不主張使用goto語句,以免造成程序流程的混亂,使理解和調試程序都產生困難。
goto語法格式如下:
goto label;
...
label: statement;
goto語句流程結構如下:
/* 定義局部變量 */
var a int = 10
/* 循環 */
LOOP: for a < 20 {
if a == 15 {
/* 跳過叠代 */
a = a + 1
goto LOOP
}
fmt.Printf("a的值為 : %d\n", a)
a++
}
5、無限循環
如果循環中條件語句永遠不為false,則會進行無限循環。可以通過for循環語句中只設置一個條件表達式來實現無限循環。
for true{
fmt.Printf("這是無限循環。\n");
}
十、Go語言函數
1、Go語言函數簡介
函數是基本的代碼塊,用於執行一個任務。
Go語言最少有個main()函數。
可以通過函數來劃分不同功能,邏輯上每個函數執行的是指定的任務。
函數聲明告訴編譯器函數的名稱、返回類型和參數。
Go語言標準庫提供了多種可用的內置的函數。例如,len()函數可以接受不同類型參數並返回該類型的長度。如果傳入的是字符串則返回字符串的長度,如果傳入的是數組,則返回數組中包含的元素個數。
2、函數定義
Go 語言函數定義格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函數體}
函數定義解析:
func:函數由func開始聲明
function_name:函數名稱,函數名和參數列表一起構成了函數簽名。
parameter list:參數列表,參數就像一個占位符,當函數被調用時,可以將值傳遞給參數,傳遞的值被稱為實際參數。參數列表指定的是參數類型、順序、及參數個數。參數是可選的,函數可以不包含參數。
return_types:返回類型,函數返回一列值。return_types是返回值的數據類型。有些功能不需要返回值,return_types不是必須的。
函數體:函數定義的代碼集合。
函數實例如下:
/* 函數返回兩個數的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 聲明局部變量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
3、函數調用
當創建函數時,定義函數需要做什麽,通過調用該函數來執行指定任務。
調用函數,向函數傳遞參數,並返回值,例如:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 100
var b int = 200
var ret int
/* 調用函數並返回最大值 */
ret = max(a, b)
fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}
/* 函數返回兩個數的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 定義局部變量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
4、函數返回值
Go語言函數可以返回多個值。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
fmt.Println(a, b)
}
5、函數參數
函數如果使用參數,參數變量稱為函數的形參。
調用函數,可以通過兩種方式來傳遞參數:
A、值傳遞
值傳遞是指在調用函數時將實際參數復制一份傳遞到函數中,在函數中如果對參數進行修改,將不會影響到實際參數。
B、引用傳遞
引用傳遞是指在調用函數時將實際參數的地址傳遞到函數中,在函數中對參數所進行的修改,將影響到實際參數。
默認情況下,Go 語言使用的是值傳遞,即在調用過程中不會影響到實際參數。
6、函數用法
A、函數作為值
Go語言可以很靈活的創建函數,並作為值使用。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
/* 聲明函數變量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
/* 使用函數 */
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}
B、閉包
Go語言支持匿名函數,可作為閉包。匿名函數是一個"內聯"語句或表達式。匿名函數的優越性在於可以直接使用函數內的變量,不必申明。
創建函數getSequence(),函數體內返回另外一個函數。
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
C、方法
Go語言中同時有函數和方法。一個方法就是一個包含了接受者的函數,接受者可以是命名類型或者結構體類型的一個值或者是一個指針。所有給定類型的方法屬於該類型的方法集。語法格式如下:
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函數體*/
}
方法實例如下:
/* 定義結構體 */
type Circle struct {
radius float64
}
//method 屬於 Circle 類型對象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即為 Circle 類型對象中的屬性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
楊輝三角的實現如下:
//行數
const LINES int = 10
// 楊輝三角
func PascalTriangle() {
nums := []int{}
for i := 0; i < LINES; i++ {
//補空白
for j := 0; j < (LINES - i); j++ {
fmt.Print(" ")
}
for j := 0; j < (i + 1); j++ {
var length = len(nums)
var value int
if j == 0 || j == i {
value = 1
} else {
value = nums[length-i] + nums[length-i-1]
}
nums = append(nums, value)
fmt.Print(value, " ")
}
fmt.Println("")
}
}
十一、Go語言指針
1、Go語言指針的定義
變量是一種使用方便的占位符,用於引用計算機內存地址。
Go語言的取地址符是&,放到一個變量前使用就會返回相應變量的內存地址。
指針變量指向了一個值的內存地址。
指針聲明格式如下:var var_name *var-type
var-type為指針類型,var_name為指針變量名,* 號用於指定變量是作為一個指針。
var ip *int /* 指向整型*/
var fp *float32 /* 指向浮點型 */
2、Go語言指針的使用
指針使用流程:
A、定義指針變量。
B、為指針變量賦值。
C、訪問指針變量中指向地址的值。
在指針類型前面加上*號(前綴)來獲取指針所指向的內容。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 聲明實際變量 */
var ip *int /* 聲明指針變量 */
ip = &a /* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a )
/* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip )
/* 使用指針訪問值 */
fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip )
}
3、Go語言空指針
當一個指針被定義後沒有分配到任何變量時,值為nil。
nil指針也稱空指針。
nil在概念上和其它語言的null、None、nil、NULL一樣,都指代零值或空值。
一個指針變量通常縮寫為ptr。
package main
import "fmt"
func main() {
var ptr *int
fmt.Printf("ptr 的值為 : %x\n", ptr )
}
4、Go語言指針數組
整型指針數組聲明如下:var ptr [MAX]*int;
ptr 為整型指針數組。
package main
import "fmt"
const MAX int = 3
func main() {
a := []int{10,100,200}
var i int
var ptr [MAX]*int;
for i = 0; i < MAX; i++ {
ptr[i] = &a[i] /* 整數地址賦值給指針數組 */
}
for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] )
}
}
5、Go語言二級指針
如果一個指針變量存放的又是另一個指針變量的地址,則稱這個指針變量為指向指針的指針變量。
當定義一個指向指針的指針變量時,第一個指針存放第二個指針的地址,第二個指針存放變量的地址:
指向指針的指針變量聲明格式如下:var ptr **int;
訪問指向指針的指針變量值需要使用兩個*號,如下所示:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指針 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指針 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 獲取 pptr 的值 */
fmt.Printf("變量 a = %d\n", a )
fmt.Printf("指針變量 *ptr = %d\n", *ptr )
fmt.Printf("指向指針的指針變量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
6、Go語言指針參數
Go語言允許向函數傳遞指針,只需要在函數定義的參數上設置為指針類型即可。
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交換前 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交換前 b 的值 : %d\n", b )
/* 調用函數用於交換值
* &a 指向 a 變量的地址
* &b 指向 b 變量的地址
*/
swap(&a, &b);
fmt.Printf("交換後 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交換後 b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址的值 */
*x = *y /* 將 y 賦值給 x */
*y = temp /* 將 temp 賦值給 y */
}
Go語言開發(二)、Go語言基礎