事件之分發總結
12.android事件處理涉及到的三個重要函數
事件分發:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 當有監聽到事件時,首先由Activity進行捕獲,進入事件分發處理流程。(因為activity沒有事件攔截,View和ViewGroup有)會將事件傳遞給最外層View的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)方法,該方法對事件進行分發。 return true :表示該View內部消化掉了所有事件。 return false :事件在本層不再繼續進行分發,並交由上層控件的onTouchEvent方法進行消費(如果本層控件已經是Activity,那麽事件將被系統消費或處理)。 如果事件分發返回系統默認的 super.dispatchTouchEvent(ev):事件將分發給本層的事件攔onInterceptTouchEvent 方法進行處理; 事件攔截:public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) return true :表示將事件進行攔截,並將攔截到的事件交由本層控件 的 onTouchEvent 進行處理; return false :則表示不對事件進行攔截,事件得以成功分發到子View。並由子View的dispatchTouchEvent進行處理。 如果返回super.onInterceptTouchEvent(ev),默認表示攔截該事件,並將事件傳遞給當前View的onTouchEvent方法,和return true一樣。 事件響應:public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 在dispatchTouchEvent(事件分發)返回super.dispatchTouchEvent(ev)並且onInterceptTouchEvent(事件攔截返回true或super.onInterceptTouchEvent(ev)的情況下,那麽事件會傳遞到onTouchEvent方法,該方法對事件進行響應。 如果return true,表示onTouchEvent處理完事件後消費了此次事件。此時事件終結; 如果return fasle,則表示不響應事件,那麽該事件將會不斷向上層View的onTouchEvent方法傳遞,直到某個View的onTouchEvent方法返回true,如果到了最頂層View還是返回false,那麽認為該事件不消耗,則在同一個事件系列中,當前View無法再次接收到事件,該事件會交由Activity的onTouchEvent進行處理; 如果return super.dispatchTouchEvent(ev),則表示不響應事件,結果與return false一樣。 從以上過程中可以看出,dispatchTouchEvent無論返回true還是false,事件都不再進行分發, 只有當其返回super.dispatchTouchEvent(ev),才表明其具有向下層分發的願望,但是是否能夠分發成功,則需要經過事件攔截onInterceptTouchEvent的審核。事件是否向上傳遞處理是由onTouchEvent的返回值決定的。
11.Android中的事件分類:
Touch事件,四種狀態: ACTIONDOWN ??> 表示按下了屏幕,一個事件必然從ACTIONDOWN開始
ACTION_MOVE ??> 表示移動手勢
ACTION_UP ??> 表示離開屏幕
ACTION_CANCEL ??> 表示取消手勢,一般由程序產生,不會由用戶產生。
一個ACTIONDOWN, n個ACTIONMOVE,1個ACTION_UP,就構成了Android中眾多的事件。 Android中的事件onClick, onScroll, onFling等等,都是由許多個Touch組成的。一個原則,所有的touch事件都是從父容器開始向下傳遞的,呈U字形。
1.涉及到事件響應的常用方法構成
用戶在手指與屏幕接觸過程中通過MotionEvent對象產生一系列事件,它有四種狀態:
MotionEvent.ACTION_DOWN:手指按下屏幕的瞬間(一切事件的開始);
MotionEvent.ACTIONMOVE:手指在屏幕上移動;
MotionEvent.ACTIONUP:手指離開屏幕瞬間; MotionEvent.ACTION_CANCEL :取消手勢,一般由程序產生,不會由用戶產生;
Android中的事件onClick, onLongClick,onScroll, onFling等等,都是由許多個Touch事件構成的(一個ACTIONDOWN, n個ACTION
android 事件響應機制是先 分發(先由外部的View接收,然後依次傳遞給其內層的最小View)再 處理 (從最小View單元(事件源)開始依次向外層傳遞。)的形式實現的。
復雜性表現在:可以控制每層事件是否繼續傳遞(分發和攔截協同實現),以及事件的具體消費(事件分發也具有事件消費能力)。
事件之分發總結