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Redis+lua進行類似秒殺的實現

java redis lua

Redis+lua進行類似秒殺的實現

由於項目需要,需要多線程去獲取和修改數據庫的庫存,考慮到給數據庫加鎖效率低,所以采用redis+lua來進行實現 。

redis的單線程操作特性來執行lua腳本,通過lua腳本來保證原子性。如果通過單純的redis指令來進行更改,在讀和寫之間會存在多線程並發更新的問題。

1.首先定義redis數據結構

goodId:
 {
 "total":100,
 "released":0;
 }
  • 其中goodId為商品id號,可根據此來查詢相關的數據結構信息,total為總數,released為發放出去的數量,可使用數為total-released 2.編寫lua腳本 ``` local n = tonumber(ARGV[1]) if not n or n == 0 then return 0 end local vals = redis.call("HMGET", KEYS[1], "total", "released"); local total = tonumber(vals[1]) local blocked = tonumber(vals[2]) if not total or not blocked then return 0 end if blocked + n <= total then redis.call("HINCRBY", KEYS[1], "released", n) return n; end return 0

- 執行腳本命令`EVAL script_string 1 goodId apply_count`
- 若庫存足夠則返回申請的數量,否則返回0,不返回可滿足的剩余數

3.spring boot 調用 
- pom dependency 

<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
<version>2.0.1.RELEASE</version>

- java code
```java
        long count = redisHelper.getStrCache().execute(new RedisCallback<Long>() {
            @Nullable
            @Override
            public Long doInRedis(RedisConnection redisConnection) throws DataAccessException {
                long ret = redisConnection.eval(script.getScriptAsString().getBytes(), ReturnType.INTEGER, 1, key.getBytes(), String.valueOf(count).getBytes());
                return ret;
            }
        });

4.redis->database

針對redis到databases的更新,思考了很久,沒有找到較好的解決辦法,先采用定時任務異步更新。至於數據是否丟失的問題,如果redis掛了,重啟後redis會恢復數據,等下次定時任務就可以將數據庫中的數據保持一致,缺點是redis掛了秒殺活動會失敗。

至於redis到database更新的如何驅動,列出兩種愚見:

  • redis存一份相關hash鍵名單表,通過讀取名單表來讀取更新
  • 通過流式讀取databases中的表來讀取更新。

歡迎各位提出問題,謝謝您的閱讀

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