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小遊戲現象級爆款頻出,最不高興的卻是微信?

小遊戲

自2017年12月28日,小遊戲《跳一跳》作為微信親生子,登陸微信小程序後,短短100天,整個小遊戲的戰績不可謂不輝煌。

據小程序市場研究機構阿拉丁發布的報告顯示,2017年9月遊戲類小程序在其排出的TOP100榜單中,占比只有4%,而到2018年3月份已經達到33%。

此外,2018年4月TOP10的小程序榜單中,小遊戲占據比例已經到達驚人的90%,唯一一款入榜的工具類應用還是與遊戲相關的網易遊戲助手。

別的不說,光是筆者自己的體驗,通過小遊戲頁面一看,1500多微信好友中,有1047人玩過《跳一跳》,其次是287人、212人玩過《海盜來了》、《歡樂坦克大戰》……

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這說明了什麽?

且不說《跳一跳》這樣的超級爆款和大家嘗鮮所以試玩過,導致數據沒有什麽說服力,但是後兩款遊戲,總歸是有200多小遊戲玩家,也就占了筆者好友總數的七分之一強吧!

倒不是要唱衰、還是點贊小遊戲未來之路。

其實,真正對小遊戲爆款頻出,頗為惱火的,應該是微信自己。

否則張小龍不會在小程序問世一年後,才從拒絕,變為推崇。

沒別的,小遊戲一旦火爆,或許會催化微信走向當年QQ的歷史周期律。

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不妨聊幾個簡單體驗,看是否有共鳴:

每天都會例行公事的打開微信,但好友越多、聊天越少?

大多數時候的聊天,都是在談論工作?

身邊越來越多人,在PC端安裝微信客戶端?比起QQ和QQ郵箱,越來越喜歡用微信來發文檔了?

上述種種,在2009年前後的QQ身上,你是否曾經體驗過一次?

其實,越來越無聊的微信,讓張小龍從拒絕小遊戲,最終選擇接受並強力推廣,恰恰在於這種歷史周期律:當年的QQ,不正在大家越來越“無聊”的當口,爆發了QQ空間的偷菜和搶車位熱潮嗎!

然後呢!沒什麽然後,當年的那些“五分鐘”社交遊戲,或者說更客觀的來說,是網頁小遊戲,在熱鬧了一年多後,逐步沒落,同時流量消散的還有QQ空間。

只不過,大家已經徹底習慣了打開電腦,先掛機QQ,不聊天、不玩遊戲,萬一有什麽召喚或文件,也能及時“收獲”。

時至今日,小遊戲在微信上的爆發,或許正是這種宿命的結果。

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張小龍希望培養的,依然還是微信用戶們習慣性掛機的“好品德”,就像上一輪QQ無意中通過社交遊戲間接達成的那樣,成為工作微信……

總比用戶都只是用微信賬號登陸在微信之外的單獨微信遊戲App,分散流量來的更好。

此時此刻,再來回看張小龍在2018微信公開課上,揶揄自己的話,就別有一番意味了:“這個遊戲(跳一跳)我覺得挺好玩,我自己在遊戲裏面獲得了一個稱號,叫‘無聊大師’。”

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(刊載於《人民郵電報》2018年6月8日《樂 遊 記》專欄194期)

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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