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當年浩方遊戲對戰平臺沒落到底是因為什麽原因?

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對於80後尤其是已經30歲左右的男性來說,浩方遊戲對戰平臺(以下簡稱“浩方”)是一個躲不開的事物。在20034、2004年左右,浩方一直是遊戲愛好者的優先選擇平臺之一。身為一個純粹提供聯機對戰的平臺,在浩方上幾乎能夠免費暢玩當時各種火爆遊戲——還是與全國各地不同的玩家聯機。CS1.5、War3冰封王座、紅警、FIFA,乃至各種×××等,都在浩方平臺上紅極一時。當時的QQ遊戲平臺,甚至還不能跟浩方媲美。

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但時間不長,浩方就開始走下坡路。原因自然有很多,其中最重要的就是成就浩方的“聯機”功能逐步變成了雞肋。以《魔獸世界》、《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》等為代表的一眾網遊興起,占據了大部分遊戲玩家的時間。

  而沒有自家熱門遊戲,只是扮演“聯結者”、“中介”等角色的浩方,就顯出了頹勢。尤其是CF和LOL的興起,更是對浩方造成了致命打擊。也就是說,浩方的對戰價值被無限削弱,在網遊的沖擊下,浩方的存在是不必要的。至於QQ遊戲平臺,則依托於QQ本身的黏性還能發展得如火如荼,浩方自然沒有那個實力。

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從另一個角度看,2006年盛大對浩方完成收購也是一個“敗筆”。收購之後,浩方的核心團隊紛紛離開。而在浩方內部不斷進行高層變動的時候,在產品運營方面出現了很多技術問題。卡頓、掉線、外掛等問題的頻發,讓用戶實在忍受不了浩方,進而導致用戶再度流失。自此,浩方再也沒能站起來。

 總的來看,浩方的沒落既有不適應時代發展的因素,又有自己把一手牌“打爛”的原因。看著當初給無數人帶來歡樂的浩方,如今再就沈淪,心裏似乎還有些不舍。但再看看現在遍地開花的網遊、手遊、主機遊戲,還是不由得感慨一句,“真香”!

 浩方沒落了就沒落吧,總會有更好玩的新事物再等著我們。想通了這一點,自然就不會對浩方“念念不忘”了。(科技新發現 康斯坦丁/文)

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