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OO終章--總結博客

課程 外殼 熬夜 降低成本 允許 不同的 語言 地方 知識

一、測試與正確性論證的比較

從方法上看,測試是使用大量測試樣例來覆蓋測試代碼,從而能夠檢測代碼的實現是否正確,功能是否完善。而正確性論證是使用代碼的規格和邏輯進行嚴密的推論和證明,從而驗證代碼的實現正確性。從優缺點來看,測試的優點在於能夠直觀地看出測試的結果是否正確,而缺點在於難以構造覆蓋完整的測試集;正確性論證的優點在於能夠保證正確性和覆蓋率,但是不夠直觀,而且論證錯誤不易察覺,也就是不易二次檢查。

因此,在對一個程序進行設計測試檢查的時候,需要二者同時使用,相互補充,使用測試集測試程序功能的完備性,使用正確性論證驗證代碼的邏輯正確性和嚴密的覆蓋所有代碼,這樣才能對程序進行充分的測試驗證。

二、OCL與JSF的比較

OCL,即Object Constraint Language, 中文譯為對象約束語言。OCL是一種用來在指定的模型單元上施加約束的語言。同時OCL也不僅用來寫約束,還能夠對UML圖中的任何元素寫表達式。OCL是約束和查詢語言,有一個形式化的數學語義,並且允許用戶定義自己的OCL符號集。

與JSF的相同之處:OCL和JSF都是形式化的語言,都有同樣的規格即前置、後置條件以及不變式。

與JSF的不同之處:JSF基本上使用的是邏輯表達式,少量使用自然語言。而OCL的表達式具有類型,且數據也有基本類型,這點和JSF有較大區別。

三、UML圖

類圖:

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時序圖:

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狀態圖:

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四、學期總結

1. 知識點總結:

第一階段:從多項式加減到ALS電梯,一個入門的階段,主要的知識是面向對象編程的思想,以及java語言一些基礎的語法,比如正則匹配等等,較為簡單,屬於經驗怪,前期給玩家升級用的。

第二階段:從多線程電梯、IFTTT到第一次出租車作業,一個逐漸熟悉的階段。主要講解了多線程的機制,競爭和同步機制、文件監測和操作等等知識,同時對規格有了一定的要求,代碼質量也更高了。這屬於精英怪,對於在第一階段沒有花時間認真打怪升級的玩家來說,可能就會被這個階段的精英怪秒殺了,然後消耗一次復活(無效作業)的機會來從頭打怪升級,苦肝到深夜。

第三階段:對出租車進行功能上的完善,添加了許多功能。這個階段主要是對程序有了規格化要求的設計,包括JSF規格的書寫,和程序的規格化設計,在總體的代碼量上也有顯著提升。屬於boss級別的怪物,需要苦戰幾日,熬夜連戰,才能最後幹掉boss。

第四階段:這個階段的主要作業是對以往的代碼進行驗證和測試,以及正確性論證。雖然總體作業量小了很多,不用寫大量代碼,也不用構造復雜的結構。但是這個階段的知識是很重要的,放在課程的最後,重要性也不言而喻。

2. 個人總結:

從一開始的多項式加減,到最後的功能強大的出租車,總共9次編程作業,說多不多,說少不少,總而言之,對於我的編程能力還是有較大提升的。最開始的作業,對於面向對象的思想還是不夠理解,寫出來的程序只是有面向對象的外殼,但是實際上還是一個面向過程的程序,一個方法占了100多行,質量也不高,debug還十分困難。到最後幾次作業時,對面向對象已經有了比較深入的見解,對類和方法的區分比較嚴格,方法的代碼量也不多,嵌套深度也少了,把各個模塊和功能安排得比較明白,質量有了明顯的提升,debug也容易多了。盡管如此,但還是有一些不足的地方,需要更深入的學習。

3. 工程化開發:

我認為工程化開發就是,首先需要規範設計好每個功能的規格。然後將各個功能的實現分發給不同的程序員實現,團隊的各個成員負責自己的模塊,同時又可以相互協調合作,提高總體效率,降低成本。在此基礎上,良好的規格化設計和封裝是必要的,大部分程序需要實現大量的功能,這對於工程化開發是必不可少的條件。

4. 對課程的建議:

其實要說平時的吐槽倒挺多的,真要給實際建議的時候,還找不到幾條。首先就是指導書的問題,我相信絕大部分的同學都會提到這個,指導書寫的實在是很粗糙,對於一些細節上的問題,還有幾次作業的扣分點都交代得不清楚。有很多次情況就是,一些摸棱兩可的問題,一開始說readme自行定義,然後發現這些條件又是必要的,在提交作業前突然通知說要改指導書的內容,這讓很多同學心態會崩的。還有就是在issue裏提到要更改的地方,沒有正式的通知,最後詢問得到的結果是自己沒看issues。雖然有各種吐槽,但確實找不到更好的替代方法,包括互測的面向運氣得分機制。希望學弟學妹們能存活吧。。

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