Go CSP模型
CSP 是 Communicating Sequential Process 的簡稱,中文可以叫做通信順序進程,是一種並發編程模型,由 Tony Hoare 於 1977 年提出。簡單來說,CSP 模型由並發執行的實體(線程或者進程)所組成,實體之間通過發送消息進行通信,這裏發送消息時使用的就是通道,或者叫 channel。CSP 模型的關鍵是關註 channel,而不關註發送消息的實體。Go 語言實現了 CSP 部分理論,goroutine 對應 CSP 中並發執行的實體,channel 也就對應著 CSP 中的 channel。 也就是說,CSP 描述這樣一種並發模型:多個Process 使用一個 Channel 進行通信, 這個 Channel 連結的 Process 通常是匿名的,消息傳遞通常是同步的(有別於 Actor Model)。
Channel
channel可以理解為管道,它的主要功能是:
- 隊列存儲數據
- 阻塞和喚醒goroutine
Go CSP模型
相關推薦
Go CSP模型
mod ica 執行 發送 csp 並發模型 順序 進行 阻塞 CSP 是 Communicating Sequential Process 的簡稱,中文可以叫做通信順序進程,是一種並發編程模型,由 Tony Hoare 於 1977 年提出。簡單來說,CSP 模型由並發執
go語言-csp模型-併發通道
【前言】go語言的併發機制以及它所使用的CSP併發模型 一、CSP併發模型 CSP模型是上個世紀七十年代提出的,用於描述兩個獨立的併發實體通過共享的通訊 channel(管道)進行通訊的併發模型。 CSP中channel是第一類物件,它不關注傳送訊息的實體,而關注與傳送訊息時使用的chann
Actor模型和CSP模型的區別
Akka/Erlang的actor模型與Go語言的協程Goroutine與通道Channel代表的CSP(Communicating Sequential Processes)模型有什麼區別呢? 首先這兩者都是併發模型的解決方案,我們看看Actor和Channel這兩個方案的不同:
Go語言模型:Linux執行緒排程 vs Goroutine排程
排程本質上體現了對CPU資源的搶佔。排程的方式可以分為: 搶佔式排程。依賴的是中斷機制,通過中斷搶回CPU執行許可權然後進行排程,如Linux核心對執行緒的排程。 協作式排程。需要主動讓出CPU,呼叫排程程式碼進行排程,如協程,沒有中斷機制一般無法真正做到搶佔
Go的CSP並發模型
管道 util 線程阻塞 分享圖片 空間 邏輯 上層 ati process 轉自 https://www.cnblogs.com/sunsky303/p/9115530.html 最近抽空研究、整理了一下Golang調度機制,學習了其他大牛的文章。把自己的理解寫
Go語言 | CSP併發模型與Goroutine的基本使用
今天是golang專題的第13篇文章,我們一起來聊聊golang當中的併發與Goroutine。 在之前的文章當中我們介紹完了golang當中常用的使用方法和規範,在接下來的文章當中和大家聊聊golang的核心競爭力之一,併發模型與Goroutine。 我們都知道併發是提升資源利用率最基礎的手段,尤其是當今大
Go語言的面向對象模型初探
go 面向對象 Go語言的面向對象模型與主流OO語言差異很大,本文通過對比Go與C++的三個差異來介紹Go的面向對象模型及其設計思想。 一:可見性控制粒度是包Go用首寫字母的大小寫來控制類、類成員、函數的可見性, 可見性控制的粒度是包。下面是Go和C++對Person的實現:Go:type Person s
GO調度模型的缺點
排查 調度 enc uri href 缺陷 spi aid class 記一次latency問題排查:談Go的公平調度的缺陷 http://baijiahao.baidu.com/s?id=1587897390639953806&wfr=spider&for
Go語言下的執行緒模型
閱讀Go併發程式設計對go語言執行緒模型的筆記,解釋的非常到,好記性不如爛筆頭,忘記的時候回來翻一番,在此做下筆記。 Go語言的執行緒實現模型,又3個必知的核心元素,他們支撐起了這個執行緒實現模型的主要框架: 1>M:Machine的縮寫。一個M代表一個核心執行緒。 2>P:Procecsso
2000行程式碼用go語言實現的比特幣基本的相關模型功能
|版權宣告:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。部落格地址:https://blog.csdn.net/sgsgy5 前言:閒暇時期,參考了一些資料,用go簡單的實現了比特幣中的一些相關功能,實現完全大概2000行程式碼左右,現在剛利用閒暇時間寫了一點小
GO的執行緒模型
go語言本身是為併發而打造的語言。那它的執行緒模型是怎麼樣的呢? 傳統是怎麼處理是這樣的,把資料放到共享記憶體,給多執行緒使用,這個方式是不是看上去非常簡單,但是在併發訪問的控制上就變的很複雜。 go語言的是這麼處理的,它不推薦用共享記憶體的方式傳遞資料,它推薦使用cha
Golang非CSP併發模型外的其他並行方法總結
Golang最為讓人熟知的併發模型當屬CSP併發模型,也就是由goroutine和channel構成的GMP併發模型,具體內容不在贅述了,可以翻回之前的文章檢視。在這裡,要講講Golang的其他併發方式。 Golang不僅可以使用CSP併發模式,還可以使用傳統的共享資料的併發模式。 臨界區(critica
csp 併發模型
channel: channel一種個安全的雙端佇列,任何任務只要持有channel的引用,就可以向一端加入訊息,也可以向一端刪除訊息,訊息的消費者和生產者不清楚對方是誰。 channel分為無緩衝和有緩衝,無緩衝會同步阻塞,即每次生產訊息都會阻塞到消費者將訊息
go執行緒實現模型
摘自:go併發程式設計實戰 第二版 核心元素: M machine的縮寫,一個M代表一個核心執行緒,或“工作執行緒”。在大多數情況下,建立一個M,都是由於沒有足夠的M來關聯P並執行其中可執行的G。在執行時系統執行系統監控或垃圾回收等任務時,也會導致M的建立。 P processo
GO語言通用生產消費模型
pcmode.go package pcmodel import "sync" type callback func(ch chan interface{}) type PCModel struct { wg *sync.WaitGroup ch chan int
Go語言記憶體模型
目錄: 名詞定義 執行體 - Go裡的Goroutine或Java中的Thread 背景介紹 記憶體模型的目的是為了定義清楚變數的讀寫在不同執行體裡的可見性。理解記憶體模型在併發程式設計中非常重要,因為程式碼的執行順序和書寫的邏輯順序並不會完全一致,甚至在編譯期
Go併發程式設計--通過channel實現生產者消費者模型
概述 生產者消費者模型是多執行緒設計的經典模型,該模型被廣泛的應用到各個系統的多執行緒/程序模型設計中。本文介紹了Go語言中channel的特性,並通過Go語言實現了兩個生產者消費者模型。 channel的一些特性 在Go中channel是非常重要的協
Go語言併發模型——goroutine
Go語言裡的併發指的是能讓某個函式獨立於其他函式執行的能力。當一個函式建立為goroutine時,Go會將其視為一個獨立的工作單元。這個單元會被排程到可用的邏輯處理器上執行。Go語言執行時的排程器是一個複雜的軟體,能管理被建立的所有goroutine併為其分配執
CSP vs Actor Go vs Erlang
lang 目前 本地 隊列 min ces 解耦 整合 重新 源於從Erlang到Go的一些思維碰撞,就像當初從C++到Erlang一樣,整理下來記於此。 Actor Actor模型,又叫參與者模型,其”一切皆參與者(actor)”的理念與面
詳解Go語言I/O多路複用netpoller模型
> 轉載請宣告出處哦~,本篇文章釋出於luozhiyun的部落格:https://www.luozhiyun.com > > 本文使用的go的原始碼15.7 可以從 Go 原始碼目錄結構和對應程式碼檔案瞭解 Go 在不同平臺下的網路 I/O 模式的實現。比如,在 Linux 系統下基於 epoll,free