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day06_雷神_面向對象初識

重復數 turn job 內存地址 加載 個性化 繼承 ini 數據

day_06

遞歸函數

自己用自己。一般遞歸100多次,都沒有解決的問題,放棄遞歸。

count = 0
def func1():
    global count
    count += 1
    print(count)
    func1()

func1()
默認遞歸深度:998

設置遞歸深度

import sys
sys.setrecursionlimit(20000)
count = 0
def func1():
    global count
    count += 1
    print(count)
    func1()
func1()

用遞歸解決一個年齡問題:

""
alex 他比佩奇 大兩歲。  4   age(3) + 2
佩奇 他比日天 大兩歲。  3   age(2) + 2
日天 他比太白 大兩歲。  2   age(1)  + 2
太白:我今年23.         1   23
"""

def age(n):
    if n == 1:
        return 23
    else:
        return age(n-1) + 2
print(age(3))

註意: 必須有return

二分查找

有序的不重復數字列表

l = [2,3,5,10,15,16,18,22,26,30,32,35,41,42,43,55,56,66,67,69,72,76,82,83,88]

print(l.index(3))  # 查詢到66 索引

以前查找索引的方法:

for i in range(len(l)):
    if l[i] == 66:
        print(i)

通過遞歸的方法:

l1 = [2,3,5,10,15,16]

def two_search(l,aim,start=0,end=None):
    end = len(l) - 1 if end is None else end
    if end >= start:
        mid_index = (end - start) // 2 + start
        if aim > l[mid_index]:
            return two_search(l,aim,start=mid_index+1,end=end)
        elif aim < l[mid_index]:
            return two_search(l,aim,start=start,end=mid_index-1)
        elif aim == l[mid_index]:
            return mid_index
        else:
            return ‘沒有此值‘
    else:
        return ‘沒有此值‘
print(two_search(l1,5))

錯誤的例子:因為每次切片,改變了原列表,進而改變了索引。

l = [2,3,5,10,15,16]

def two_search(l,aim):
    mid_index = len(l) // 2
    if aim > l[mid_index]:
        return two_search(l[mid_index+1:],aim)
    elif aim < l[mid_index]:
        return two_search(l[:mid_index],aim)
    elif aim == l[mid_index]:
        return mid_index
    else:
        return ‘沒有此值‘

print(two_search(l,16))

面向對象初識

實際工作中,python 都是面向對象,寫代碼,或者 面向對象+函數寫代碼。

面向對象編程:上帝式思維。造物者思維。 什麽是類?

類:是具有相同屬性和技能的一類事物。
對象:實例化的一個類,是類的具體體現。
貓就是類,我家樓下那只小花,這是一個對象。

基本概念:

class Person:  # class 關鍵字,定義了一個類
    ‘‘‘
    類裏面的所有內容
    ‘‘‘
    animal = ‘高級動物‘ # 靜態變量
    soup = ‘有思想‘  # 靜態變量

    def __init__(self,name,sex,eye,high,weight,):  # 構造方法

        self.eye = eye  # 屬性
        self.name = name
        self.sex = sex
        self.high = high
        self.weight = weight
        print(666)

    def work(self): # 動態變量,動態方法,方法
        print(self)
        # self.job = ‘IT‘
        print(‘人會工作....‘)

以類的角度去調用變量:靜態、動態

類操作靜態變量有兩種方式:一般你想查詢全部的靜態變量時,用__dict__ 其他全部都用類名.變量名。

1. 類名.__dict__  只能查看,不能增刪改
print(Person.__dict__)  # 所有的變量,顯示一個字典數據
{‘__module__‘: ‘__main__‘, ‘__doc__‘: ‘\n    類裏面的所有內容\n    ‘, ‘animal‘: ‘高級動物‘, ‘soup‘: ‘有思想‘, ‘__init__‘: <function Person.__init__ at 0x000002495E988950>, ‘work‘: <function Person.work at 0x000002495E9889D8>, ‘__dict__‘: <attribute ‘__dict__‘ of ‘Person‘ objects>, ‘__weakref__‘: <attribute ‘__weakref__‘ of ‘Person‘ objects>}

print(Person.__dict__[‘animal‘])

2. 類名.變量名  可增刪改
print(Person.animal)
Person.kind = ‘有性格‘
Person.animal = ‘低等動物‘
del Person.kind
print(Person.__dict__)

類操作方法有兩種方式:

1,類名.__dict__[方法名]()
print(Person.__dict__[‘work‘](11))  有一個self形參,隨便傳個實參測試。

2,類名.方法名()
Person.work(11)

如果類操作方法:類名.方法名();

只要創建一個類,裏面的內容就已經加載到內存。

對象:類名() 就是實例化一個對象

p1 = Person() # p1 對象,實例化對象,類名()過程就叫做實例化。

p1 = Person() # p1 對象,實例化對象,類名()過程就叫做實例化。

內部進行三步:

1,實例化一個對象,在內存中產生一個對象空間。
2,自動執行init方法,並將這個空間對象。 <__main__.Person object at 0x0000000001F5ABE0> 傳給self
3,通過構造方法裏的代碼給空間對象添加一些屬性,並返回給對象。

對象操作屬性變量有兩種方式:

1,對象.__dict__方法  只能查看,不能增刪改。
print(p1.__dict__)

2, 對象.變量名  可增刪改查
print(p1.name)
print(p1.eye)
p1.color = ‘黃皮膚‘
print(p1.color)
print(p1, type(p1))  p1是一個對象的內存地址。
print(p1.__dict__)

3, 可以訪問類的靜態變量
print(p1.animal)
print(p1.soup)

對象操作方法有兩種方式:

1, 對象.方法名()
p1 = Person(‘峰哥‘,‘男‘,‘大眼睛‘,176,170)
輸出:666
p1.work()
輸出:
666
<__main__.Person object at 0x000001D8DF0E7B38>  代表self,p1對象的內存地址。
人會工作....

2. 2,類名.方法名(對象)
Person.work(111)
Person.work(p1)  手動將p1傳給self。

類空間,對象空間

通過實例化對象查找屬性,先從對象空間找,沒有則通過類對象指針從類空間找。

組合

組合:給一個類對象的屬性 封裝 另一個類的對象。

class Game_person:
    def __init__(self,nickname,sex,hp,ad):
        self.nickname = nickname
        self.sex = sex
        self.hp = hp
        self.ad = ad
    def attack(self,p):
        p.hp -= self.ad
        print(‘%s攻擊了%s,%s還剩%s血量‘%(self.nickname,p.nickname,p.nickname,p.hp))

    def weapon_attack(self,wea):
        self.lalala = wea #斧子對象

class Weapon:
    def __init__(self,name,ad):
        self.name=name
        self.ad=ad

    def fight(self,p1,p2):
        p2.hp -= self.ad
        print(‘%s使用%s打了%s%s血,%s還剩%s滴血‘              %(p1.nickname,self.name,p2.nickname,self.ad,p2.nickname,p2.hp))

ts = Game_person(‘泰森‘,‘男‘,200,50)
barry = Game_person(‘太白‘,‘男‘,100,10)
fuzi = Weapon(‘斧子‘,60)

barry.weapon_attack(fuzi)  先把對象fuzi傳進去,即完成另一個類對象的封裝。
barry.wea.fight(barry,ts)  barry.wea 相當於對象fuzi

繼承

繼承:可以有效的節省代碼。

Animal 父類,基類。
Cat 子類,派生類,

python3x 中,所有的類都默認繼承object類,繼承object類的類稱為新式類。python3 沒有經典類。

新式類 :遵循的廣度優先。
經典類 :遵循的深度優先。

繼承:單繼承,多繼承。 ??

繼承的問題:

class Animal:
    soup = ‘靈魂‘
    def __init__(self,varieties, sex, color):
        self.varieties = varieties
        self.sex = sex
        self.color = color
        print(666)

    def eat(self):
        print(‘吃‘)

class Cat(Animal):
    a = Animal.eat
    def eat(self):
        print(‘貓吃飯‘)

class Bird(Animal):

    def __init__(self,varieties, sex, color,fly):
        # Animal.__init__(self,varieties, sex, color,)  # 執行父類的方法第一種方式
        # super(Animal,self).__init__(varieties, sex, color,)  # 執行父類的方法第二種方式
        super().__init__(varieties, sex, color,)  # 執行父類的方法第二種方式 省略寫法
        self.fly = fly  # 個性化的封裝
    def eat(self):
        super().eat()
        print(‘鳥該吃飯了....‘)

cat1 = Cat(‘波斯貓‘, ‘公‘, ‘橘黃‘)
cat1.eat()
問題一:
執行順序,所以執行 貓吃飯.

問題二:
貓,鳥,都有自己獨立屬性,如何使用共同的屬性並且使用獨立的屬性。
b1 = Bird(‘鸚鵡‘,‘公‘, ‘綠色‘,800)
print(b1.__dict__)
b1.eat()

新式類 :遵循的廣度優先。

單繼承,如果自己沒有,就一直往上找,直到找到為止。

class A:
    def func(self):
        print(‘A‘)

class B(A):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘B‘)

class C(B):
    # pass
    def func(self):
        print(‘C‘)

c1 = C()
c1.func()

多繼承,鉆石繼承,遵循廣度優先,(找完B,找C,不會找完B 去找A,那樣是深度優先)

class A:
    def func(self):
        print(‘A‘)

class B(A):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘B‘)

class C(B):
    # pass
    def func(self):
        print(‘C‘)

c1 = C()
c1.func()

多繼承 鉆石繼承

class A:
    def func(self):
        print(‘A‘)

class B(A):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘B‘)

class C(A):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘C‘)

class D(B,C):
    pass

d1 = D()
d1.func()

示例2:mro()

class A:
    def func(self):
        print(‘A‘)

class B(A):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘B‘)

class C(A):
    pass
    def func(self):
        print(‘C‘)

class D(B):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘D‘)
class E(C):
    pass
    def func(self):
        print(‘E‘)
class F(D,E):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘F‘)
print(F.mro())

經典類: 深度優先

class A:
    def func(self):
        print(‘A‘)

class B(A):
    pass
    # def func(self):
    #     print(‘B‘)

class C(A):
    pass
    def func(self):
        print(‘C‘)

class D(B,C):
    pass
print(D.mro())
d1 = D()
d1.func()

B沒有,會直接去A,不會去C

面試題1

class A:
    def func(self):
        print(‘A‘)
    def __init__(self):
        self.func()

class B(A):
    def func(self):
        print(‘B‘)
b1 = B()

此時的self就是b1的內存地址,所以結果是執行 print(‘B‘),輸出B

day06_雷神_面向對象初識