Freemaker FTL指令常用標簽及語法
阿新 • • 發佈:2018-07-11
his esc 指令 red 表達式 空白字符 noescape reverse hot
1、字符輸出
${emp.name?if_exists} // 變量存在,輸出該變量,否則不輸出 ${emp.name!} // 變量存在,輸出該變量,否則不輸出 ${emp.name?default("xxx")} // 變量不存在,取默認值xxx ${emp.name!"xxx"} // 變量不存在,取默認值xxx
${"123<br>456"?html} // 對字符串進行HTML編碼,對html中特殊字符進行轉義 ${"str"?cap_first} // 使字符串第一個字母大寫 ${"Str"?lower_case} //將字符串轉換成小寫 ${"Str"?upper_case} // 將字符串轉換成大寫 ${"str"?trim} // 去掉字符串前後的空白字符
${"hello${emp.name!}"} // 輸出hello+變量名 ${"hello"+emp.name!} // 使用+號來連接,輸出hello+變量名
<#assign str = "abcdefghijklmn"/> // 方法1 ${str?substring(0,4)} // 輸出abcd // 方法2 ${str[0]}${str[4]} // 結果是ae ${str[1..4]} // 結果是bcde // 返回指定字符的索引 ${str?index_of("n")}
2、日期輸出
${emp.date?string(‘yyyy-MM-dd‘)} //日期格式
3、數字輸出
${emp.name?string.number} // 輸出20 ${emp.name?string.currency} // ¥20.00 ${emp.name?string.percent} // 20% ${1.222?int} // 將小數轉為int,輸出1 <#setting number_format="percent"/> // 設置數字默認輸出方式(‘percent‘,百分比)<#assign answer=42/> // 聲明變量 answer 42 #{answer} // 輸出 4,200% ${answer?string} // 輸出 4,200% ${answer?string.number} // 輸出 42 ${answer?string.currency} // 輸出 ¥42.00 ${answer?string.percent} // 輸出 4,200% #{answer} // 輸出 42
//數字格式化插值可采用#{expr;format}形式來格式化數字,其中format可以是:
//mX:小數部分最小X位
//MX:小數部分最大X位
如下面的例子: <#assign x=2.582/> <#assign y=4/> #{x; M2} // 輸出2.58 #{y; M2} // 輸出4 #{x; m2} // 輸出2.58 #{y; m2} // 輸出4.0 #{x; m1M2} // 輸出2.58 #{x; m1M2} // 輸出4.0
4、申明變量
<#assign foo=false/> // 聲明變量,插入布爾值進行顯示,註意不要用引號 ${foo?string("yes","no")} // 當為true時輸出"yes",否則輸出"no"
<#assign name=value> <#assign name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> <#assign same as above... in namespacehash> <#assign name> capture this </#assign> <#assign name in namespacehash> capture this </#assign>
5、比較運算符
表達式中支持的比較運算符有如下幾個: = 或 == :判斷兩個值是否相等. != :判斷兩個值是否不等. > 或 gt :判斷左邊值是否大於右邊值 >= 或 gte :判斷左邊值是否大於等於右邊值 < 或 lt :判斷左邊值是否小於右邊值 <= 或 lte :判斷左邊值是否小於等於右邊值
6、算術運算符
FreeMarker表達式中完全支持算術運算, FreeMarker支持的算術運算符包括:+, - , * , / , % 註意: (1)、運算符兩邊必須是數字 (2)、使用+運算符時,如果一邊是數字,一邊是字符串,就會自動將數字轉換為字符串再連接,如:${3 + "5"},結果是:35
7、邏輯運算符
邏輯運算符有如下幾個: 邏輯與:&& 邏輯或:|| 邏輯非:! 邏輯運算符只能作用於布爾值,否則將產生錯誤
8、運算符優先級如下(由高到低排列):
①、一元運算符:! ②、內建函數:? ③、乘除法:*, / , % ④、加減法:- , + ⑤、比較:> , < , >= , <= (lt , lte , gt , gte) ⑥、相等:== , = , != ⑦、邏輯與:&& ⑧、邏輯或:|| ⑨、數字範圍:..
9、if 邏輯判斷
<#if condition> ... <#elseif condition2> ... <#elseif condition3> ... <#else> ... </#if>
// 當 photoList 不為空時 <#if photoList??>...</#if> 值得註意的是,${..}只能用於文本部分,不能用於表達式,下面的代碼是錯誤的: <#if ${isBig}>Wow!</#if> <#if "${isBig}">Wow!</#if> // 正確寫法 <#if isBig>Wow!</#if>
10、switch
<#switch value> <#case refValue1> .... <#break> <#case refValue2> .... <#break> <#case refValueN> .... <#break> <#default> .... </#switch>
11、集合 & 循環
// 遍歷集合: <#list empList! as emp> ${emp.name!} </#list> // 可以這樣遍歷集合: <#list 0..(empList!?size-1) as i> ${empList[i].name!} </#list> // 與jstl循環類似,也可以訪問循環的狀態。 empList?size // 取集合的長度 emp_index: // int類型,當前對象的索引值 emp_has_next: // boolean類型,是否存在下一個對象 // 使用<#break>跳出循環 <#if emp_index = 0><#break></#if> // 集合長度判斷 <#if empList?size != 0></#if> // 判斷=的時候,註意只要一個=符號,而不是== <#assign l=0..100/> // 定義一個int區間的0~100的集合,數字範圍也支持反遞增,如100..2 <#list 0..100 as i> // 等效於java for(int i=0; i <= 100; i++) ${i} </#list> // 截取子集合: empList[3..5] //返回empList集合的子集合,子集合中的元素是empList集合中的第4-6個元素 // 創建集合: <#list ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期天"] as x> // 集合連接運算,將兩個集合連接成一個新的集合 <#list ["星期一","星期二","星期三"] + ["星期四","星期五","星期六","星期天"] as x> // 除此之外,集合元素也可以是表達式,例子如下: [2 + 2, [1, 2, 3, 4], "whatnot"] // seq_contains:判斷序列中的元素是否存在 <#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan"]> ${x?seq_contains("blue")?string("yes", "no")} // yes ${x?seq_contains("yellow")?string("yes", "no")} // no ${x?seq_contains(16)?string("yes", "no")} // yes ${x?seq_contains("16")?string("yes", "no")} // no // seq_index_of:第一次出現的索引 <#assign x = ["red", 16, "blue", "cyan", "blue"]> ${x?seq_index_of("blue")} // 2 // sort_by:排序(升序) <#list movies?sort_by("showtime") as movie></#list> // sort_by:排序(降序) <#list movies?sort_by("showtime")?reverse as movie></#list> // 具體介紹: // 不排序的情況: <#list movies as moive> <a href="${moive.url}">${moive.name}</a> </#list> //要是排序,則用 <#list movies?sort as movie> <a href="${movie.url}">${movie.name}</a> </#list> // 這是按元素的首字母排序。若要按list中對象元素的某一屬性排序的話,則用 <#list moives?sort_by(["name"]) as movie> <a href="${movie.url}">${movie.name}</a> </#list> //這個是按list中對象元素的[name]屬性排序的,是升序,如果需要降序的話,如下所示: <#list movies?sort_by(["name"])?reverse as movie> <a href="${movie.url}">${movie.name}</a> </#list>
12、Map對象
// 創建map <#assign scores = {"語文":86,"數學":78}> // Map連接運算符 <#assign scores = {"語文":86,"數學":78} + {"數學":87,"Java":93}> // Map元素輸出 emp.name // 全部使用點語法 emp["name"] // 使用方括號
13、轉義字符:
\" :雙引號(u0022) \‘ :單引號(u0027) \\ :反斜杠(u005C) \n :換行(u000A) \r :回車(u000D) \t :Tab(u0009) \b :退格鍵(u0008) \f :Form feed(u000C) \l :< \g :> \a :& \{ :{ \xCode :直接通過4位的16進制數來指定Unicode碼,輸出該unicode碼對應的字符. 如果某段文本中包含大量的特殊符號,FreeMarker提供了另一種特殊格式:可以在指定字符串內容的引號前增加r標記,在r標記後的文件將會直接輸出.看如下代碼: ${r"${foo}"} // 輸出 ${foo} ${r"C:/foo/bar"} // 輸出 C:/foo/bar
14、include指令
// include指令的作用類似於JSP的包含指令: <#include "/test.ftl" encoding="UTF-8" parse=true> // 在上面的語法格式中,兩個參數的解釋如下: encoding="GBK" // 編碼格式 parse=true // 是否作為ftl語法解析,默認是true,false就是以文本方式引入,註意:在ftl文件裏布爾值都是直接賦值的如parse=true,而不是parse="true"
15、import指令
// 類似於jsp裏的import,它導入文件,然後就可以在當前文件裏使用被導入文件裏的宏組件 <#import "/libs/mylib.ftl" as my> // 上面的代碼將導入/lib/common.ftl模板文件中的所有變量,交將這些變量放置在一個名為com的Map對象中,"my"在freemarker裏被稱作namespace
17、compress 壓縮
// 用來壓縮空白空間和空白的行 <#compress> ... </#compress> <#t> // 去掉左右空白和回車換行 <#lt>// 去掉左邊空白和回車換行 <#rt>// 去掉右邊空白和回車換行 <#nt>// 取消上面的效果
18、escape,noescape 對字符串進行HTML編碼
// escape指令導致body區的插值都會被自動加上escape表達式,但不會影響字符串內的插值,只會影響到body內出現的插值,使用escape指令的語法格式如下: <#escape x as x?html> First name: ${firstName} <#noescape>Last name: ${lastName}</#noescape> Maiden name: ${maidenName} </#escape> // 相同表達式 First name: ${firstName?html} Last name: ${lastName} Maiden name: ${maidenName?html}
global全局賦值語法 <#global name=value> <#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN> <#global name> capture this </#global> // 利用這個語法給變量賦值,那麽這個變量在所有的namespace中是可見的,如果這個變量被當前的assign語法覆蓋如<#global x=2><#assign x=1>在當前頁面裏x=2將被隱藏,或者通過${.globals.x} 來訪問 setting 語法 // 用來設置整個系統的一個環境 locale // zh_CN 中文環境 number_format boolean_format date_format , time_format , datetime_format time_zone classic_compatible // 例1: <#setting number_format="percent"/> // 設置數字默認輸出方式(‘percent‘,百分比) // 例2: // 假如當前是匈牙利的設置,然後修改成美國 ${1.2} // 輸出1,2 <#setting locale="en_US"> ${1.2} // 輸出1.2,因為匈牙利是采用", "作為十進制的分隔符,美國是用". " macro宏指令 <#-- 定義宏 --> <#macro test foo bar="Bar" baaz=-1> Text: ${foo}, ${bar}, ${baaz} </#macro> <#-- 使用宏 --> <@test foo="a" bar="b" baaz=5*5/> // 輸出:Text: a, b, 25 <@test foo="a" bar="b"/> // 輸出:Text: a, b, -1 <@test foo="a" baaz=5*5-2/> // 輸出:Text: a, Bar, 23 <@test foo="a"/> // 輸出:Text: a, Bar, -1 <#-- 定義一個循環輸出的宏 --> <#macro list title items> ${title} <#list items as x> *${x} </#list> </#macro> <#-- 使用宏 --> <@list items=["mouse", "elephant", "python"] title="Animals"/> // 輸出Animals *mouse *elephant *python 結束macro指令 // return指令用於結束macro指令 <#-- 創建宏 --> <#macro book> spring <#return> j2ee </#macro> <#-- 使用宏 --> <@book /> // 上面的代碼輸出:spring,而j2ee位於return指令之後,不會輸出.
Freemaker FTL指令常用標簽及語法