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golang基礎--Interface接口

簽名 接口類 pad fun pro connect 方式 -- nec

  • 接口是一個或多個方法簽名名的集合,定義方式如下
    type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }

  • 只要某個類型擁有該接口的所有方法簽名,就算實現該接口,無需顯示聲明實現了那個接口,這稱為structural Typing

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connect()     //Connect方法
    }
    
    type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
        name string //結構包含一個字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
        return pc.name //該方法命名為接口內的字段
    } //返回結構體字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
        fmt.Println("Connect:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                            //定義一個變量為USB接口類型
        a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,並賦值給變量(接口)USB
        a.Connect()                          //接口調用其Connect方法,也是結構方法
    }
    
    /*輸出
    Connect: PhoneConnecter
    */
  • 接口可以作為匿名嵌入其它接口,或嵌入到結構中

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter
        Connect() //包含一個接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
        name string //結構包含一個字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
        return pc.name //該方法命名為接口內的字段
    } //返回結構體字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
        fmt.Println("Connect:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                            //定義一個變量為USB接口類型
        a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,並賦值給變量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法
    }
  • 接口只是方法聲明,沒有實現調用,沒有字段,只能通過綁定的類型方法訪問

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter
        Connect() //包含一個接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
        name string //結構包含一個字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
        return pc.name //該方法命名為接口內的字段
    } //返回結構體字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
        fmt.Println("Connected:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                     //定義一個變量為USB接口類型
        a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,並賦值給變量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法
    }
    
    func Disconnect(usb USB) {
        if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功
            fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
            return
        }
        fmt.Println("UNknown device.")
    }
    
    /*輸出
    Connect: htc M10
    Disconnect:htc M10
    */
  • go沒有像其他語言繼承,如python中的object表示元類,所有的類都繼承自object類,go通過接口也類似實現了此定義,因為只要某個類型實現了某個接口的方法,我們就說此類實現了
    這個接口。 因為type empty interface{}---空接口沒有任何方法,所以可以理解為所有的接口都實現了空接口的方法(繼承)。

    package main
    import "fmt"
    
    type USB interface { //定義一個接口:方法的集合
        Name() string //Name方法,返回string
        Connecter     //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法
    }
    
    type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter
        Connect() //包含一個接口方法:Connect
    }
    type PhoneConnecter struct { //定義一個結構
        name string //結構包含一個字段
    }
    
    func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口
        return pc.name //該方法命名為接口內的字段
    } //返回結構體字段
    
    func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定
        fmt.Println("Connected:", pc.name)
    }
    func main() {
        var a USB                     //定義一個變量為USB接口類型
        a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,並賦值給變量(接口)USB
        a.Connect()
        Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法
    }
    
    # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以實現
    #   if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功
    #       fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
    #       return
    #   }
    #   fmt.Println("UNknown device.")
    #   }
    
    //通過switch判斷接口類型:type...switch用法
    func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以實現
    switch v := usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnected:", v.name)
    default:
        fmt.Println("UNknown device.")
    }
    }
    
    /*輸出
    Connect: htc M10
    Disconnect:htc M10
    */
  • 接口間的轉換: 只有子類接口可以轉換為父類接口,因為父類接口包含了子類接口,子類接口可以調用父類接口一部分接口方法

  • 將對象賦值給接口是,會發生拷貝,而接口內部存儲的是只想這個復制品的指針,也就意味著接口無法修改狀態,也無法獲取指針。

    ...
    func main() {
    pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //實例化一個結構
    var a Connecter                       //定義a為接口變量
    a = Connecter(pc)                     //接口強制轉換
    a.Connect()
    
    pc.name = "Iphone 7"
    a.Connect()
    ...
    
    /*輸出
    pc.name= "ipad book pro"    Connected: ipad book pro
    pc.name = "Iphone 7"        Connected: ipad book pro
    */
    }
  • 只有當 接口存儲的類型和對象都為nil時,接口才等於nil

    package main
    import "fmt"
    
    func main() {
        var a interface{}
        fmt.Println(a == nil)
    
        var p *int = nil
        a = p
        fmt.Println(a == nil)
    }
    
    /*輸出
    true
    false
    */
  • 接口調用不會做Receiver的自動轉換

  • 接口同樣支持匿名字段的方法

  • 接口也可以實現類似OOP(面向對象編程)中的多態

  • 空接口可以作為任何類型數據的容器

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