遊戲輔助腳本(python)
阿新 • • 發佈:2018-07-16
open div and ecif set pen ati python 截取圖片
本文介紹怎樣用Python寫遊戲輔助腳本
主要實現方式是通過圖片的對比,在遊戲中就行點擊。運行程序需要以下東西。
PIL: 圖片處理模塊 (python3 換成了 pillow) 下載地址: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/
pywin32 : 用來模擬點擊用的 pip install pypiwin32
tesseract : 實現圖片文字識別 這裏是安裝教程 https://blog.csdn.net/dcrmg/article/details/78233459?locationNum=7&fps=1
#獲取電腦上的窗口句柄
def foo(hwnd,mouse): if IsWindow(hwnd) and IsWindowEnabled(hwnd) and IsWindowVisible(hwnd): titles.add(GetWindowText(hwnd))
# 下面這段代碼實現 查找模擬器並並根據設置的坐標使遊戲界面在指定位置打開
def playGame(): """Click the game icon in the simulator to enter and displays to the specified location""" EnumWindows(foo, 0) list= [] for title in titles: if title: list.append(title) for title in list: a = ‘夜神模擬器‘ if title.find(a) != -1: hwnd = win32gui.FindWindow(0,a) win32gui.SetWindowPos(hwnd, win32con.HWND_TOP, 0, 0, 640, 360, win32con.SWP_SHOWWINDOW) hwnd= win32gui.FindWindow(0,a) size = win32gui.GetWindowRect(hwnd) # 在模擬器點擊遊戲圖標進入遊戲 win32api.SetCursorPos([size[0] + 410, size[1] + 186]) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0) time.sleep(10) return size
def game(): """Click to implement in the game""" # 點擊我知道 size = playGame() time.sleep(15) topx, topy = size[0], size[1] ImageGrab.grab((topx + 287, topy + 307, topx + 350, topy + 330)).save(‘D:\ ceshi.jpg‘) # 根據給定尺寸在遊戲中截取圖片
# 利用圖片hash算法對比兩張圖片的相識度 hash_size = 6 hash1 = imagehash.average_hash(Image.open(‘D:\ ceshi.jpg‘), hash_size=hash_size) hash2 = imagehash.average_hash(Image.open(‘D:\我知道了.jpg‘), hash_size=hash_size) a = (1 - (hash1 - hash2) / len(hash1.hash) ** 2) print(a) if a > 0.6:
# 操作鼠標點擊 win32api.SetCursorPos([topx + 290, topy + 310]) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0)
對於上方的圖片哈希算法 https://blog.csdn.net/sinat_26917383/article/details/78582064?locationNum=8&fps=1這種相對來說準確率不高,後面會根據識別圖片上的文字來進行匹配。
現在給出完整代碼(僅供參考)
import win32gui import win32api import win32con from win32gui import * import time from PIL import Image from PIL import ImageGrab import imagehash import pymouse,pykeyboard,os,sys from pymouse import * from pykeyboard import PyKeyboard m = PyMouse() k = PyKeyboard() titles = set() def foo(hwnd,mouse): if IsWindow(hwnd) and IsWindowEnabled(hwnd) and IsWindowVisible(hwnd): titles.add(GetWindowText(hwnd)) def playGame(): """Click the game icon in the simulator to enter and displays to the specified location""" EnumWindows(foo, 0) list = [] for title in titles: if title: list.append(title) for title in list: a = ‘夜神模擬器‘ if title.find(a) != -1: hwnd = win32gui.FindWindow(0,a) win32gui.SetWindowPos(hwnd, win32con.HWND_TOP, 0, 0, 640, 360, win32con.SWP_SHOWWINDOW) hwnd = win32gui.FindWindow(0,a) size = win32gui.GetWindowRect(hwnd) # 在模擬器點擊遊戲圖標進入遊戲 win32api.SetCursorPos([size[0] + 410, size[1] + 186]) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0) time.sleep(10) return size def game(): """Click to implement in the game""" # 點擊我知道 size = playGame() time.sleep(15) topx, topy = size[0], size[1] ImageGrab.grab((topx + 287, topy + 307, topx + 350, topy + 330)).save(‘D:\ ceshi.jpg‘) hash_size = 6 hash1 = imagehash.average_hash(Image.open(‘D:\ ceshi.jpg‘), hash_size=hash_size) hash2 = imagehash.average_hash(Image.open(‘D:\我知道了.jpg‘), hash_size=hash_size) a = (1 - (hash1 - hash2) / len(hash1.hash) ** 2) print(a) if a > 0.6: win32api.SetCursorPos([topx + 290, topy + 310]) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP | win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0) win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP | win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0, 0)
if __name__ == ‘__main__‘:
game()
上述只是點擊了一處更多實現請自行解決(沒搞過這個懂 希望給出更好的方法 我好學習學習)
遊戲輔助腳本(python)