10.預制體
預制體也叫Prefab。預制體通俗解釋就是預先準備好的物體,可以重復使用。在遊戲場景中可以經常看到相同外貌的怪物、椅子、壇子……以及很多看著一樣的物體,就是預制體。通常只要在第一次制作物體時設定好該物體,然後設置成預制體,後期就可以直接生成多個相同的該物體使用。
1.創建預制體。直接將Hierarchy面板中的遊戲物體拖拽到Project面板的文件夾下,就可以生成一個預制體。預制體文件後綴名是”.prefab”。(註:如果要拖拽的物體擁有子物體,記得選中父物體拖拽,而不是單獨拖拽子物體)
2.使用預制體:
①將預制體直接拖拽到Hierarchy面板。
②將預制體直接拖拽到Scene面板。
細節:預制體在Hierarchy面板顯示的名字顏色為藍色,而普通的模型為白色。並且在Inspector面板,預制體的圖標顏色是藍色,非預制體的圖標顏色是”紅綠藍”三色。另外預制體若修改了某些地方,只需要點擊Inspector面板的”Apply”按鈕,就可以應用到所有的預制體。
10.預制體
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