[匯] iOS高級調試匯總
1、po:print object的縮寫,表示顯示對象的文本描述,如果對象不存在則打印nil。
簡單的打印一個對象我們就不說了,我們來說說特殊的應用場景吧!
應用場景:你想知道一個視圖包含了哪些子視圖。當然你可以循環打印子視圖,但是下面只需要一個命令即可解決。
輸出視圖層級關系(這是一個被隱藏的命令):po [[self view] recursiveDescription]
還有個常見的調試場景,比如你要打印一個model。你直接用NSLog或po對象處理的結果是model的地址,這並不是我們想要的。怎麽辦?有沒有解決方法呢?
答案是有的。你可以重寫model裏面的description方法。但是,如果model裏屬性非常多,這樣就不適用了。你不可能說在description方法裏面拼接屬性返回。這樣不僅麻煩,而且可讀性非常差。到這裏,我們可以利用runtime動態獲取屬性並返回。不過我並不建議你重寫description方法,我推薦你重寫debugDescription方法,因為debugDescription方法和description方法效果一樣,區別在於debugDescription方法是在你使用po命令時調用的,實際上也是調用了description方法。
2、p:可以用來打印基本數據類型。
3、call:執行一段代碼
call NSLog(@"%@", @"yang")
4、expr:動態執行指定表達式
expr i = 101
輸出:(int)$0 = 101
5、bt:打印當前線程堆棧信息
如果要打印所以線程堆棧信息,使用:bt all即可。
6、image:常用來尋找棧地址對應代碼位置:
舉個例子:
應用場景(數組越界)模擬代碼:
NSArray *array = @[@"yang",@"she",@"bing"];
NSLog(@"%@",array[3]);
錯誤信息如下:
*** Terminating app due to uncaught exception ‘NSRangeException‘, reason: ‘*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]‘
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x000000010579734b __exceptionPreprocess + 171
1 libobjc.A.dylib 0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155
3 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192
4 UIKit 0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258
......
......
......
21 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25adf main + 111
22 libdyld.dylib 0x000000010857268d start + 1
23 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
這個時候我們如果懷疑出錯的地址是0x0000000104c25550,那麽我們可以使用下面命令來找出錯誤代碼的位置:
image lookup --address 0x0000000104c25550 縮寫: im lookup -a 0x0000000104c25550
執行命令後輸出結果如下:
Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo.__TEXT.__text + 192)
Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30
從上面輸出結果中可以看出,錯誤位置應該是ViewController.m文件中的30行。是不是超級好用?反正我覺得好用。
三、Xcode調試技巧之:斷點(Breakpoint)
斷點,程序員Debug必備技之一。
1、條件斷點
打上斷點之後,對斷點進行編輯,設置相應過濾條件。下面簡單的介紹一下條件設置:
-
Condition:返回一個布爾值,當布爾值為真觸發斷點,一般裏面我們可以寫一個表達式。
-
Ignore:忽略前N次斷點,到N+1次再觸發斷點。
-
Action:斷點觸發事件,分為六種:
-
AppleScript:執行腳本。
-
Capture GPU Frame:用於OpenGL ES調試,捕獲斷點處GPU當前繪制幀。
-
Debugger Command:和控制臺中輸入LLDB調試命令一致。
-
Log Message:輸出自定義格式信息至控制臺。
-
Shell Command:接收命令文件及相應參數列表,Shell Command是異步執行的,只有勾選“Wait until done”才會等待Shell命令執行完在執行調試。
-
Sound:斷點觸發時播放聲音。
這些功能平時在調試程序的過程中都可以進行嘗試,說實話我用的設置Condition項會較多些。
Options(Automatically continue after evaluating actions選項):選中後,表示斷點不會終止程序的運行。
2、異常斷點
異常斷點可以快速定位不滿足特定條件的異常,比如常見的數組越界,這時候很難通過異常信息定位到錯誤所在位置。這個時候異常斷點就可以發揮作用了。
添加異常斷點:
編輯異常斷點:
Exception:可以選擇拋出異常對象類型:OC或C++。
Break:選擇斷點接收的拋出異常來源是Throw還是Catch語句。
3、符號斷點
符號斷點的創建方式和異常斷點一樣一樣的,在符號斷點中可以指定要中斷執行的方法:
舉個例子,常見的場景,我想讓它執行到ViewController類中的viewWillAppear方法就中斷執行:
Symbol:[ViewController viewWillAppear:]即[類名 方法名]可以執行到指定類的指定方法中開始斷點。如果只有viewWillAppear:即方法名,它會執行到所以類中的viewWillAppear:方法中開始斷點。
四、Xcode調試技巧之:EXC_BAD_ACCESS
1、開啟僵屍對象
開啟Zombie模式之後會導致內存上升,因為所以已經被釋放(引用計數為0)的對象被僵屍對象取代,並未真的釋放掉。這個時候再給僵屍對象發送消息,就會拋出異常,並打印出異常信息,你可以輕松的找到錯誤代碼位置,結束Zombies時會釋放。它的主要功能是檢測野指針調用。
使用方法:
“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”
打開”Edit Scheme…”窗口:
開啟Zombie模式:
註意:Zombie模式不能再真機上使用,只能在模擬器上使用。
2、Address Sanitizer(地址消毒劑)
在Xcode7之後新增了AddressSanitizer工具,為我們調試EXC_BAD_ACCESS錯誤提供了便利。當程序創建變量分配一段內存時,將此內存後面的一段內存也凍結住,標識為中毒內存。程序訪問到中毒內存時(訪問越界),立即中斷程序,拋出異常並打印異常信息。你可以根據中斷位置及輸出的Log信息來解決錯誤。當然,如果變量已經釋放了,它所占用的內存也會被標識為中毒內存,這個時候訪問這片內存空間同樣會拋出異常。
使用方法:
“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”
開啟AddressSanitizer之後,在調試程序的過程中,如果有遇到EXC_BAD_ACCESS錯誤,程序則會自動終端,拋出異常。
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