400行代碼編C語言控制臺界版2048遊戲,編寫瘋子一樣的C語言代碼
一、遊戲介紹
《2048》是最近比較流行的一款數字遊戲。原版2048首先在github上發布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基於《1024》和《小3傳奇》(Threes!)的玩法開發而成的新型數字遊戲。
二、遊戲規則
遊戲的規則很簡單,你需要控制所有方塊向同一個方向運動,兩個相同數字的方塊撞在一起之後合並成為他們的和,每次操作之後會在空白的方格處隨機生成一個2或者4(生成2的概率要大一些),最終得到一個“2048”的方塊就算勝利了。
三、核心算法
1、方塊移動和合並算法。
主要思想:把遊戲數字面板抽象成4行4列的二維數組a[4][4],值為0的位置表示空方塊,其他表示對應數字方塊。把每一行同等對待,只研究一行的移動和合並算法,然後可以通過遍歷行來實現所有行的移動合並算法。在一行中,用b[4]表示一行的一位數組,使用兩個下標變量來遍歷列項,這裏使用j和k,其中j總在k的後面,用來尋找k項後面第一個不為0的數字,而k項用於表示當前待比較的項,總是和j項之間隔著若幹個數字0,或者幹脆緊挨著。不失一般性,考慮往左滑動時,初始事情況下j等於1,而k等於0,接著判斷j項數字是否大於0,若是,則判斷j項和k項數字的關系,分成3種情況處理,分別是P1: ,P2: b[k]==0和P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j];若否,則j自加1,然後繼續尋找k項後面第一個不為0的數字。其中P1,P2和P3分別對應如下:
P1:b[k]==b[j],則b[k] = 2 * b[k](說明兩數合並了),且b[j] = 0(合並之後要將殘留的j項值清零),接著k自加1,然後進行下一次循環。
P2:b[k]==0,則表示b[j]之前全是空格子,此時直接移動b[j]到k的位置,也就是b[k] = b[j],然後b[j] = 0(移動後將殘留的j項值清零),接著k值不變,然後進行下一次循環。
P3:b[k]!=0且b[k]!=b[j],則表示兩數不相等且都不為0,此時將兩數靠在一起,也就是b[k+1] = b[j]。接著分兩種小情況,若j!=k+1,則b[j] = 0(移動後將殘留的j項值清零);若否,則表示兩數原先就靠在一起,則不進行特殊處理(相當於未移動)。接著k自加1,然後進行下一次循環。
舉一個P1的例子,流程表示如下:
一行內移動合並算法描述如下(此例為左移情況,其他方向與之類似,區別僅僅是遍歷二維數組的行項和列項的方式):
2、判斷遊戲是否結束算法
核心思想:遍歷二維數組,看是否存在橫向和縱向兩個相鄰的元素相等,若存在,則遊戲不結束,若不存在,則遊戲結束。
算法代碼描述如下(board表示真正的遊戲源碼中使用的二維數組):
3、生成隨機數算法
核心思想:根據生成的隨機數,對一定的值進行取模,達到生成一定概率的數。在本遊戲中,設定出現2的概率是4的兩倍,於是可以利用系統提供的隨機數函數生成一個數,然後對3取余,得到的數若小於2則在遊戲面板空格處生成一個2,若余數等於2,則生成4。在選擇將在哪一個空格出生成數的時候,也是根據系統提供的隨機函數生成一個數,然後對空格數取余,然後在第余數個空格出生成數字。
4、繪制界面的算法
核心思想:利用系統提供的控制臺界面清屏功能,達到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,達到繪制遊戲數字面板的效果。
由於繪制界面不算是本遊戲的本質,且代碼段相對較長,所以算法描述在這裏省略,讀者可以參考完整源代碼。
四、完整源代碼如下,代碼過多動圖展示,有興趣可以入駐寒舍獲取:
400行代碼編C語言控制臺界版2048遊戲,編寫瘋子一樣的C語言代碼