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一個權重的物體拷貝權重給多個(oneWeightToMany)

目的 method 項目 point 點擊 imp 實體 oci %s

你是否在做項目的時候經常會遇見一個物體帶權重需要拷貝給其他物體,這時候其他物體多的數不勝數 你怎麽辦呢?

舉例:假如一頭獅子 身體你已經做好了,但是模型師把半個身體都做滿了垂落的實體模型毛發,你是否感到頭疼?,一個個點擊拷貝是否會手疼,

別慌,下面的腳本幫你,這是我們在生產中常遇到的問題,這種家常小腳本隨手而來,別客氣,拿走,不謝

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import maya.cmds as mc
import maya.mel as mel
#選中被拷貝的無權重模型一大堆 最後加選 最終帶權重的參考模型執行
mySelect=mc.ls(sl=True)
for a in range( 0,(len(mySelect)-1) ):
SkinNode=mel.eval(‘findRelatedSkinCluster "%s" ‘%mySelect[-1])
SkinNodeTarget=mel.eval(‘findRelatedSkinCluster "%s" ‘%mySelect[a])
if SkinNodeTarget:
pass
else:
allJnt=mc.skinCluster(SkinNode,q=1,inf=1)
mc.skinCluster ( allJnt, mySelect[a], toSelectedBones=1 ,bindMethod =0 ,normalizeWeights =1,weightDistribution= 0 ,mi =5 ,dr= 4 ,rui=0)
mc.select(cl=1)
mc.select(mySelect[-1],mySelect[a])
mel.eval (‘ copySkinWeights -noMirror -surfaceAssociation closestPoint -influenceAssociation oneToOne -influenceAssociation oneToOne -influenceAssociation oneToOne ‘)

mc.setAttr( mySelect[a]+‘.v‘,0 )
print (‘已經拷貝模型>>>>>>>>>>>>>>>>>>: ‘,mySelect[a])

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VX:27971533

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