go設計模式之原型模式
阿新 • • 發佈:2018-08-02
tin ros oge soft 高效 errors %d light 相等
原型模式是創建型模式的一種,其特點在於通過“復制”一個已經存在的實例來返回新的實例,而不是新建實例。被復制的實例就是我們所稱的“原型”,這個原型是可定制的。
原型模式多用於創建復雜的或者耗時的實例,因為這種情況下,復制一個已經存在的實例使程序運行更高效;或者創建值相等,只是命名不一樣的同類數據。
一句話,先把對象創建好,而不是每次用的時候重新創建,節省內存消耗。相關go代碼如下:
package main import ( "errors" "fmt" ) const ( PROGRAMMING = 1 SOFTWARE = 2 ARCHITECTUR = 3 ) type ProductInfoGetter interface { GetInfo() string } type Book struct { Page int Star int } func (t Book) GetInfo() string { return fmt.Sprintf("Page=%d, Star=%d\n", t.Page, t.Star) } var cPlusPlus = &Book{600, 5} var goPL = &Book{300, 5} var luaPL = &Book{200, 5} func GetBookClone(t int) (ProductInfoGetter, error) { switch t { case PROGRAMMING: return cPlusPlus, nil case SOFTWARE: return goPL, nil case ARCHITECTUR: return luaPL, nil default: return nil, errors.New(fmt.Sprintf("Prototype id %d not recognized.", t)) } } func main() { produce, err := GetBookClone(PROGRAMMING) if err == nil { fmt.Println(produce.GetInfo()) } produce, err = GetBookClone(SOFTWARE) if err == nil { fmt.Println(produce.GetInfo()) } produce, err = GetBookClone(ARCHITECTUR) if err == nil { fmt.Println(produce.GetInfo()) } }
go設計模式之原型模式