五、並行編程-信號量
.net4.0中的同步機制,是的,當出現了並行計算的時候,輕量級別的同步機制應運而生,在信號量這一塊
出現了一系列的輕量級,今天繼續介紹下面的3個信號量 CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim。
一:CountdownEvent
這種采用信號狀態的同步基元非常適合在動態的fork,join的場景,它采用“信號計數”的方式,就比如這樣,一個麻將桌只能容納4個
人打麻將,如果後來的人也想搓一把碰碰運氣,那麽他必須等待直到麻將桌上的人走掉一位。好,這就是簡單的信號計數機制,從技術角
度上來說它是定義了最多能夠進入關鍵代碼的線程數。
但是CountdownEvent更牛X之處在於我們可以動態的改變“信號計數”的大小,比如一會兒能夠容納8個線程,一下又4個,一下又10個,
這樣做有什麽好處呢?還是承接上一篇文章所說的,比如一個任務需要加載1w條數據,那麽可能出現這種情況。
加載User表: 根據user表的數據量,我們需要開5個task。
加載Product表: 產品表數據相對比較多,計算之後需要開8個task。
加載order表: 由於我的網站訂單豐富,計算之後需要開12個task。
先前的文章也說了,我們需要協調task在多階段加載數據的同步問題,那麽如何應對這裏的5,8,12,幸好,CountdownEvent給我們提供了
可以動態修改的解決方案。
我們看到有兩個主要方法:Wait和Signal。每調用一次Signal相當於麻將桌上走了一個人,直到所有人都搓過麻將wait才給放行,這裏同樣要
註意也就是“超時“問題的存在性,尤其是在並行計算中,輕量級別給我們提供了”取消標記“的機制,這是在重量級別中不存在的,比如下面的
重載public bool Wait(int millisecondsTimeout, CancellationToken cancellationToken),具體使用可以看前一篇文章的介紹。
//默認的容納大小為“硬件線程“數 static CountdownEvent cde = new CountdownEvent(Environment.ProcessorCount); static void Main(string[] args) { //加載User表需要5個任務 var userTaskCount = 5; //重置信號 cde.Reset(userTaskCount); for (int i = 0; i < userTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj)=> { LoadUser(obj); }, i); } //等待所有任務執行完畢 cde.Wait(); Console.WriteLine("\nUser表數據全部加載完畢!\n"); //加載product需要8個任務 var productTaskCount = 8; //重置信號 cde.Reset(productTaskCount); for (int i = 0; i < productTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj)=> { LoadProduct(obj); }, i); } cde.Wait(); Console.WriteLine("\nProduct表數據全部加載完畢!\n"); //加載order需要12個任務 var orderTaskCount = 12; //重置信號 cde.Reset(orderTaskCount); for (int i = 0; i < orderTaskCount; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { LoadOrder(obj); }, i); } cde.Wait(); Console.WriteLine("\nOrder表數據全部加載完畢!\n"); Console.WriteLine("\n(*^__^*) 嘻嘻,恭喜你,數據全部加載完畢\n"); Console.Read(); } static void LoadUser(object obj) { try { Console.WriteLine("當前任務:{0}正在加載User部分數據!", obj); } finally { cde.Signal(); } } static void LoadProduct(object obj) { try { Console.WriteLine("當前任務:{0}正在加載Product部分數據!", obj); } finally { cde.Signal(); } } static void LoadOrder(object obj) { try { Console.WriteLine("當前任務:{0}正在加載Order部分數據!", obj); } finally { cde.Signal(); } }
二:SemaphoreSlim
在.net 4.0之前,framework中有一個重量級的Semaphore,人家可以跨進程同步,咋輕量級不行,msdn對它的解釋為:限制可同時訪問
某一資源或資源池的線程數。關於它的重量級demo,我的上一個系列有演示,你也可以理解為CountdownEvent是 SemaphoreSlim的功能加
強版,好了,舉一個輕量級使用的例子。
static SemaphoreSlim slim = new SemaphoreSlim(Environment.ProcessorCount, 12); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 12; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { Run(obj); }, i); } Console.Read(); } static void Run(object obj) { slim.Wait(); Console.WriteLine("當前時間:{0}任務 {1}已經進入。", DateTime.Now, obj); //這裏busy3s中 Thread.Sleep(3000); slim.Release(); }
同樣,防止死鎖的情況,我們需要知道”超時和取消標記“的解決方案,像SemaphoreSlim這種定死的”線程請求範圍“,其實是降低了擴展性,
所以說,試水有風險,使用需謹慎,在覺得有必要的時候使用它。
三: ManualResetEventSlim
相信它的重量級別大家都知道是ManualReset,而這個輕量級別采用的是"自旋等待“+”內核等待“,也就是說先采用”自旋等待的方式“等待,
直到另一個任務調用set方法來釋放它。如果遲遲等不到釋放,那麽任務就會進入基於內核的等待,所以說如果我們知道等待的時間比較短,采
用輕量級的版本會具有更好的性能,原理大概就這樣,下面舉個小例子。
//2047:自旋的次數 static ManualResetEventSlim mrs = new ManualResetEventSlim(false, 2047); static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 12; i++) { Task.Factory.StartNew((obj) => { Run(obj); }, i); } Console.WriteLine("當前時間:{0}我是主線程{1},你們這些任務都等2s執行吧:\n", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); mrs.Set(); } static void Run(object obj) { mrs.Wait(); Console.WriteLine("當前時間:{0}任務 {1}已經進入。", DateTime.Now, obj); }
五、並行編程-信號量