HashMap源碼解析
作者:純潔的微笑
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1. 前言
Map 這樣的 key value 在軟件開發中是非常經典的結構,常用於在內存中存放數據。本篇主要談一談 HashMap 存儲結構以及其常用 API 的實現。
眾所周知 HashMap 底層是就 數組+鏈表
組成的,不過在 JDK1.7 和 1.8 中具體的實現稍有不同。
2. Base 1.7
1.7 中的數據結構圖:
先來看看 1.7 中的實現
這是HashMap 中比較核心的幾個成員變量,看看分別是什麽意思?
- 初始化桶大小,因為底層是數組,所以這是數組默認的大小
- 桶最大值
- 默認的負載因子(0.75)
- table 真正存放數據的數組
- Map 存放數量的大小
- 桶大小,可在初始化時顯式指定
- 負載因子,可在初始化時顯式指定
重點解釋下負載因子
由於給定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默認初始化:
public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }
給定的默認容量為 16,負載因子為 0.75。Map 在使用過程中不斷的往裏面存放數據,當數量達到了 16*0.75=12
就需要將當前 16 的容量進行擴容,而擴容這個過程涉及到 rehash
、賦值數據等操作,所以非常消耗性能。
因此,通常建議能提前預估 HashMap 的大小,盡量的減少擴容帶來的性能損耗。
根據代碼可以看到其實真正存放數據的是:
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
這個數組,它是如何定義的呢?
Entry 是 HashMap 中的一個內部類,從他的成員變量很容易看出:
- Key 就是寫入時的鍵
- value 自然就是值
- 開始的時候就提到 HashMap 是由數組和鏈表組成的,所以這個 next 就是用於實現鏈表結構
- hash 存放的是當前 key 的 hashcode
知曉了基本結構,那來看看其中重要的寫入、獲取函數:
2.1 put 方法
public V put(K key,V value){
if(table == EMPTY_TABLE){
inflateTable(threshold);
}
if(key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash,table.length);
for(Entry<K,V> e = table[i];e!=null;e=e.next){
Object k;
if(e.hash == hash && ((k = e.key)==key || key.equals(k))){
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
}
- 判斷當前數組是否需要初始化
- 如果 key 為空,則 put 一個空值進去
- 根據 key 計算出 hashcode
- 根據計算出的 hashcode 定位出所在桶
- 如果桶是一個鏈表則需要遍歷判斷裏面的 hashcode、key 是否和傳入的 key 相等,如果相等則進行覆蓋,並返回原來的值
- 如果桶是空的,說明當前沒有數據存入;新增一個 Entry 對象寫入當前位置。
void addEntry(int hash,K key,V value,int bucketIndex){
if((size>=threshold) && (null != table[bucketIndex])){
resize(2*table.length);
hash = (null!=key)?hash(key):0;
bucketIndex = indexFor(hash,table.length);
}
createEntry(hash,key,value,bucketIndex);
}
void createEntry(int hash,K key,V value,int bucketIndex){
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash,key,value,e);
size++;
}
當調用 addEntry 寫入 Entry 時需要判斷是否需要擴容。如果需要就進行兩倍擴容,並將當前的 key 重新 hash 並定位。而在 createEntry
中會將當前位置的桶傳入到新建的桶中,如果當前桶有值就會在這個位置上形成鏈表。
2.2 get 方法
再來看看 get 函數:
public V get(Object key){
if(key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null:entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key){
if(size==0)
return null;
int hash = (key == null)?0:hash(key);
for(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash,table.length)];e!=null;e=e.next){
Object k;
if(e.hash == hash && ((k = e.key)==key || (key !=null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
- 首先也是根據 key 計算出 hashcode,然後定位到具體的桶中
- 判斷該位置是否為鏈表
- 不是鏈表就根據 key、key 的hashcode 判斷是否相等來返回值
- 鏈表則需要遍歷直到 key 及 hashcode 相等時候就返回值
- 啥都沒有取到就直接返回 null
3. Base 1.8
不知道 1.7 的實現大家看出什麽需要優化的點沒有?其中一個很明顯的地方就是:
當 Hash 沖突嚴重時,在桶上形成的鏈表會變的越來越長,這樣在查詢時的效率就會越來越低;時間復雜度為
O(N)
。
因此 1.8 中重點優化了這個查詢效率。1.8 HashMap 結構圖:
先來看看幾個核心成員變量:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
transient Node<K,V>[] table;
/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
和 1.7 大體上差不多,但還是有幾個重要的區別:
- TREEIFY_THRESHOLD 用於判斷是否需要將鏈表轉換為紅黑樹的閥值
- HashEntry 修改為 Node
Node 的核心組成其實也和 1.7 中的 HashEntry 一樣,存放的都是 key value hashcode next 等數據。再來看看核心方法
3.1 put 方法
看似要比 1.7 的復雜,我們一步步拆解:
- 判斷當前桶是否為空,空的就需要初始化(resize 中會判斷是否進行初始化)。
- 根據當前 key 的 hashcode 定位到具體的桶中並判斷是否為空,為空表明沒有 Hash 沖突就直接在當前位置創建一個新桶即可。
- 如果當前桶有值(Hash 沖突),那麽就要比較當前桶中的 key、key 的 hashcode 與寫入的 key 是否相等,相等就賦值給 e,在第 8 步的時候會統一進行賦值及返回。
- 如果當前桶為紅黑樹,那就要按照紅黑樹的方式寫入數據
- 如果是個鏈表,就需要將當前的 key、value 封裝成一個新的節點寫入到當前桶的後面(形成鏈表)
- 接著判斷當前鏈表的大小是否大於預設的閥值,大於時就要轉換為紅黑樹。
- 如果在遍歷過程中找到 key 相同時直接退出遍歷
- 如果 e!=null 就相當於存在相同的 key,那就需要將值覆蓋
最後判斷是否需要進行擴容
3.2 get 方法
public V get(Object key){
Node<K,V> e;
return (e=getNode(hash(key),key))==null?null:e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash,Object key){
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> first;
int n;
K k;
if((tab=table)!=null && (n=tab.length)>0 && (first=tab[n-1] & hash)!=null){
if(first.hash==hash && ((k=first.key)==key || (key!=null && key.equals(k))))
return first;
if((e=first.next)!=null){
if(first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash,key);
do{
if(e.hash==hash && ((k=e.key)==key || (key!=null && key.equals(k))))
return e;
}while((e=e.next)!=null);
}
}
return null;
}
get 方法看起來簡單許多了
- 首先將 key hash 之後取得所定位的桶
- 如果桶為空則直接返回 null
- 否則判斷桶的第一個位置(有可能是鏈表、紅黑樹)的 key 是否為查詢的 key,是就直接返回 value
- 如果第一個不匹配,則判斷它的下一個是紅黑樹還是鏈表
- 紅黑樹就按照樹的查找方式返回值
- 不然就按照鏈表的方式遍歷匹配返回值
從這兩個核心方法可以看出 1.8 中對鏈表做了優化,修改為紅黑樹之後查詢效率直接提高到了 O(logn)
但是 HashMap 原有的問題也都存在,比如在並發場景下使用時容易出現死循環。
final HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
for(int i=0;i<1000;i++){
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
map.put(UUID.randomUUID().toString(),"");
}
}).start();
}
但是為什麽呢?簡單分析下。
上文說過 HashMap 擴容時會調用 resize()
方法,就是這裏的並發操作容易在一個桶上形成環形鏈表;這樣當獲取一個不存在的 key 時,計算出的 index 正好是環形鏈表的下標就會出現死循環。
如下圖:
4. 遍歷方式
HashMap 常用的遍歷方式有以下這幾種:
Iterator<Map.Entry<String,Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator;
while(entryIterator.hasNext()){
Map.Entry<String,Integer> next = enteryIterator.next();
System.out.println(next.getKey()+":"+next.getValue());
}
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
while(iterator.hasNext()){
String key = iterator.next();
System.out.println(key+":"+map.get(key));
}
這邊 強烈建議
使用第一種 EntrySet 進行遍歷
第一種可以把 key,value 同時取出,第二種還需要通過 key 取一次 value,效率較低。
簡單總結下 HashMap:無論是 1.7 還是 1.8 其實都能看出 JDK 並沒有對它做任何同步操作,所以並發會出現問題,甚至出現死循環導致系統不可用。
因此 JDK 推出了專項專用的 ConcurrentHashmap,該類位於 java.util.concurrent
包下,專門用於解決並發問題。
HashMap源碼解析