VS2010-MFC(對話框:字體對話框)
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字體對話框的作用是用來選擇字體。我們也經常能夠見到。MFC使用CFontDialog類封裝了字體對話框的所有操作。字體對話框也是一種模態對話框。
CFontDialog類的構造函數
我們先來了解CFontDialog類。它的常用構造函數原型如下:
CFontDialog(
LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,
CDC* pdcPrinter = NULL,
CWnd* pParentWnd = NULL
);
參數說明:
lplfInitial:指向LOGFONT結構體數據的指針,可以通過它設置字體的一些特征。
dwFlags:指定選擇字體的一個或多個屬性,詳情可在MSDN中查閱。
pdcPrinter:指向一個打印設備上下文的指針。
pParentWnd:指向字體對話框父窗口的指針。
上面的構造函數中第一個參數為LOGFONT指針,LOGFONT結構體中包含了字體的大部分特征,包括字體高度、寬度、方向、名稱等等。下面是此結構體的定義:
typedef struct tagLOGFONT
{
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONT;
獲取字體對話框中所選字體
我們在字體對話框中選擇了字體後,如何獲取選定的字體呢?我們可以通過CFontDialog類的成員變量m_cf間接獲得選定字體的CFont對象。m_cf是CHOOSEFONT類型的變量,CHOOSEFONT結構體定義如下:
typedef struct
{
DWORD lStructSize;
HWND hwndOwner;
HDC hDC;
LPLOGFONT lpLogFont;
INT iPointSize;
DWORD Flags;
COLORREF rgbColors;
LPARAM lCustData;
LPCFHOOKPROC lpfnHook;
LPCTSTR lpTemplateName;
HINSTANCE hInstance;
LPTSTR lpszStyle;
WORD nFontType;
INT nSizeMin;
INT nSizeMax;
} CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;
CHOOSEFON結構體中有個成員lpLogFont,它是指向LOGFONT結構體變量的指針,就像上面所說,LOGFONT中包含了字體特征,例如,我們可以通過LOGFONT的lfFaceName得知字體名。
我們最終要獲得的是所選擇字體的CFont對象,有了字體的LOGFONT怎樣獲得對應的CFont對象呢?使用CFont類的成員函數CreateFontIndirect可以達到此目的。函數原型如下:
BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont );
參數是LOGFONT指針類型,我們可以傳入CFontDialog類成員變量m_cf的lpLogFont成員,就可以得到所選字體的CFont對象了。
字體對話框應用實例
雞啄米給大家做一個字體對話框的實例。先介紹此實例要實現的功能,生成一個對話框,對話框中放置一個“字體選擇”按鈕和一個編輯框。點擊“字體選擇”按鈕將彈出字體對話框。編輯框用於顯示所選字體名,並以選定的字體來顯示字體名字符串,例如,如果選擇了宋體,則在編輯框中以宋體顯示字符串“宋體”。
以下是創建此實例的步驟:
1.創建一個基於對話框的MFC工程,名字為“Example18”。
2.在自動生成的主對話框IDD_EXAMPLE18_DIALOG的模板中,刪除“TODO: Place dialog controls here.”靜態文本框,添加一個按鈕,ID設為IDC_FONT_BUTTON,Caption設為“字體選擇”,用於顯示字體對話框來選擇字體,再添加一個編輯框,ID設為IDC_FONT_EDIT,用來以所選字體顯示字體名字符串。
3.在Example18Dlg.h中為CExample18Dlg類添加private成員變量:CFont m_font;,用來保存編輯框中選擇的字體。
4.為按鈕IDC_FONT_BUTTON添加點擊消息的消息處理函數CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()。
5.修改消息處理函數CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()如下:
C++代碼
void CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton() { // TODO: Add your control notification handler code here CString strFontName; // 字體名稱 LOGFONT lf; // LOGFONT變量 // 將lf所有字節清零 memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT)); // 將lf中的元素字體名設為“宋體” _tcscpy_s(lf.lfFaceName, LF_FACESIZE, _T("宋體")); // 構造字體對話框,初始選擇字體名為“宋體” CFontDialog fontDlg(&lf); if (IDOK == fontDlg.DoModal()) // 顯示字體對話框 { // 如果m_font已經關聯了一個字體資源對象,則釋放它 if (m_font.m_hObject) { m_font.DeleteObject(); } // 使用選定字體的LOGFONT創建新的字體 m_font.CreateFontIndirect(fontDlg.m_cf.lpLogFont); // 獲取編輯框IDC_FONT_EDIT的CWnd指針,並設置其字體 GetDlgItem(IDC_FONT_EDIT)->SetFont(&m_font); // 如果用戶選擇了字體對話框的OK按鈕,則獲取被選擇字體的名稱並顯示到編輯框裏 strFontName = fontDlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName; SetDlgItemText(IDC_FONT_EDIT, strFontName); } }
6.最後,編譯運行程序。顯示結果對話框,點擊“字體選擇”按鈕,將彈出字體對話框,默認選擇為“宋體”,我們改而選擇“華文彩雲”字體點“確定”,編輯框中會像如下顯示:
到此,我們又學會了字體對話框的使用,對於以後在界面開發中控制顯示的字體很有幫助。
VS2010-MFC(對話框:字體對話框)