Windows Community Toolkit 3.0 - InfiniteCanvas
概述
InfiniteCanvas 是一個 Canvas 控件,它支持無限畫布的滾動,支持 Ink,文本,格式文本,畫布縮放操作,撤銷重做操作,導入和導出數據。
這是一個非常實用的控件,在“來畫視頻” UWP 應用的繪畫功能中,也用到了這個控件,它對不同畫筆的選擇,橡皮擦,直尺和圓形尺,文字輸入和字體選擇等都提供了很便捷的支持,而且支持導入和導出數據,可以很方便的創作繪畫作品,並能導出和分享給別人。
下面是 Windows Community Toolkit Sample App 的示例截圖和 code/doc 地址:
Windows Community Toolkit Doc - InfiniteCanvas
Windows Community Toolkit Source Code - InfiniteCanvas
Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls;
開發過程
代碼結構分析
首先來看 InfiniteCanvas 的代碼結構,組成如下:
- Commands - InfiniteCanvas 對應的所有命令,包括 redo/undo,Ink,Text 等,如上面示例圖中 Toolbar 上所示;
- Controls - InfiniteCanvas 的主要控件都在這個文件夾裏;
- Drawables - Text 和 Ink 主要的繪制功能在這個文件夾裏;
- JsonConverters - 序列化和反序列化的主要功能,以及自定義的 Ink 屬性等;
- InfiniteCanvas.Events.cs - InfiniteCanvas 的主要事件處理邏輯;
- InfiniteCanvas.TextBox.cs - InfiniteCanvas 添加文字的文本框控件處理邏輯;
- InfiniteCanvas.cs - InfiniteCanvas 控件的主要處理邏輯;
- InfiniteCanvas.xaml - InfiniteCanvas 控件的 XAML 樣式文件;
InfiniteCanvas 整體類結構很清晰,每個類的功能也很明確,下面我們選取幾個重要的類來做分析。
1. InfiniteCanvasCreateInkCommand
Command 文件夾的每一個類都比較簡單,我們找一個創建 Ink 命令看一下;該類實現了 IInfiniteCanvasCommand 這個接口,實現了 Execute() 和 Undo() 兩個方法;Command 初始化也很簡單,創建一個 InkDrawable 對象,初始化 drawableList 對象,執行創建時加入該 drawable,撤銷時把它從 drawableList 中去掉。
internal class InfiniteCanvasCreateInkCommand : IInfiniteCanvasCommand { private readonly List<IDrawable> _drawableList; private readonly InkDrawable _drawable; public InfiniteCanvasCreateInkCommand(List<IDrawable> drawableList, IReadOnlyList<InkStroke> strokes) { _drawable = new InkDrawable(strokes); _drawableList = drawableList; } public void Execute() { _drawableList.Add(_drawable); } public void Undo() { _drawableList.Remove(_drawable); } }
2. InfiniteCanvasTextBox
用於 InfiniteCanvas 的文本框控件,從下圖的結構中可以看到完整的文本框屬性定義方法,包括設置文字,設置編輯區域尺寸,文字變化的處理,光標位置的限制等。
來看一下判斷光標能夠下移一行的 CannotGoDown() 方法,按照換行符來切割文字行,如果只有一行則不可下移;當前選擇的結束,在最後一行時,也不可下移,其他情況都可以下移;
internal bool CannotGoDown() { var lines = _editZone.Text.Split(‘\r‘); if (lines.Count() == 1) { return true; } var lastLine = lines.ElementAt(lines.Length - 1); if ((_editZone.Text.Length - lastLine.Length) <= (_editZone.SelectionStart + _editZone.SelectionLength)) { return true; } return false; }
3. InfiniteCanvasVirtualDrawingSurface
用於渲染 Ink 和 Text 的虛擬 drawing surface,它有幾個部分類組成:
主要的處理邏輯,是利用 Commands 來操作 Ink 和 Text 的渲染執行和撤銷操作,計算渲染的尺寸空間,組織渲染的內容。
4. InkDrawable 和 TextDrawable
Ink 和 Text 可繪畫元素的繪畫邏輯,分別來看一下兩個類的組成:
我們看一下兩個類的 Draw 方法:
Draw() - InkDrawable:
獲得 Strokes 中每個線條的每個點,加入到集合中,從點集合創建線條,最後生成新的 Stroke 列表;遍歷完成後,把新的 Stroke 列表用於 drawingSession 的 DrawInk 方法來實現繪制;
public void Draw(CanvasDrawingSession drawingSession, Rect sessionBounds) { var finalStrokeList = new List<InkStroke>(Strokes.Count); foreach (var stroke in Strokes) { var points = stroke.GetInkPoints(); var finalPointList = new List<InkPoint>(points.Count); foreach (var point in points) { finalPointList.Add(MapPointToToSessionBounds(point, sessionBounds)); } StrokeBuilder.SetDefaultDrawingAttributes(stroke.DrawingAttributes); var newStroke = StrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints(finalPointList, stroke.PointTransform); finalStrokeList.Add(newStroke); } drawingSession.DrawInk(finalStrokeList); }
Draw() - TextDrawble:
設置 Canvas 中文本的格式,使用文本和格式設置的 textLayout 來用於 drawingSession 的 DrawTextLayout 方法實現繪制;根據字體大小設置橫向偏移 HorizontalMarginBasedOnFont,固定的縱向偏移 verticalMargin;
public void Draw(CanvasDrawingSession drawingSession, Rect sessionBounds) { const int verticalMargin = 3; CanvasTextFormat format = new CanvasTextFormat { FontSize = FontSize, WordWrapping = CanvasWordWrapping.NoWrap, FontWeight = IsBold ? FontWeights.Bold : FontWeights.Normal, FontStyle = IsItalic ? FontStyle.Italic : FontStyle.Normal }; CanvasTextLayout textLayout = new CanvasTextLayout(drawingSession, Text, format, 0.0f, 0.0f); drawingSession.DrawTextLayout(textLayout, (float)(Bounds.X - sessionBounds.X + HorizontalMarginBasedOnFont), (float)(Bounds.Y - sessionBounds.Y + verticalMargin), TextColor); }
5. InfiniteCanvas
InfiniteCanvas 是主要邏輯處理,由 InfiniteCanvas.cs,InfiniteCanvas.Events.cs,InfiniteCanvas.TextBox.cs 三個部分類組成。
- 其中 InfiniteCanvas.cs 這個類中主要是實現 OnApplyTemplate(),DependencyProperty 處理,控件的定義,事件註冊,Canvas 的基礎事件處理等,InfiniteCanvas 中實現了一個 InkCanvas 所以可以實現各種筆觸的筆跡繪制;
- InfiniteCanvas.Events.cs 主要是 Canvas 中的各種按鈕點擊等事件處理;
- InfiniteCanvas.TextBox.cs 主要是 Canvas 中 TextBox 控件對應的控件定義和事件處理;
調用示例
InfiniteCanvas 控件的調用非常簡單,下面看看 XAML 中的調用:
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:controls="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid> <controls:InfiniteCanvas Name="canvas" IsToolbarVisible="True"/> </Grid> </Page>
總結
到這裏我們就把 Windows Community Toolkit 3.0 中的 InfiniteCanvas 的源代碼實現過程講解完成了,希望能對大家更好的理解和使用這個功能有所幫助。InfiniteCanvas 控件在繪畫類場景中有非常多的應用,控件默認實現了多種筆觸的繪畫,橡皮,文字,redo undo 等重要功能,開發者也可以根據 InfiniteCanvas 的實現自定義 Toolbar 的樣式和更多的繪畫筆觸,不同的筆畫保存方式等。
最後,再跟大家安利一下 WindowsCommunityToolkit 的官方微博:https://weibo.com/u/6506046490, 大家可以通過微博關註最新動態。
衷心感謝 WindowsCommunityToolkit 的作者們傑出的工作,感謝每一位貢獻者,Thank you so much, ALL WindowsCommunityToolkit AUTHORS !!!
Windows Community Toolkit 3.0 - InfiniteCanvas