c# async和await 用法(阻塞與不阻塞)
阿新 • • 發佈:2018-08-13
修正 tar 廣告 ons 定位 ask 問題 ole rendering
這裏用Sleep模擬網絡延時,Rendering方法其實也就是對Console.WriteLine的簡單封裝而已。。。
PagePaint運行過後,結果是這樣的: 然而我這時候又想給頁面加一個廣告,而且是fixed定位的那種,管啥頭部主體想蓋住就蓋住,你們在哪它不管。
比如這樣寫:
void PagePaint() { Console.WriteLine("Paint Start"); Paint(); Console.WriteLine("Paint End"); } void Paint() { Rendering("Header"); Rendering(RequestBody()); Rendering("Footer"); } string RequestBody() { Thread.Sleep(1000); return "Body"; }
假設有這麽個頁面布局的方法,依次對頭部、主體和底部進行渲染,頭部和底部是固定的內容,而主體需要額外請求。
PagePaint運行過後,結果是這樣的:
Paint Start
Header
Body
Footer
Paint End
挺正常的結果,但是Header渲染完以後頁面就阻塞了,這個時候用戶沒法對Header進行操作。
於是就進行這樣的修正:
async void Paint() { Rendering("Header"); Rendering(await RequestBody()); Rendering("Footer"); } async Task<string> RequestBody() { return await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return "Body"; }); }
運行結果變成了這樣:
Paint Start
Header
Paint End
Body
Footer
這樣就能在Header出現之後不阻塞主線程了。
不過呢,Footer一直都得等到Body渲染完成後才能被渲染,這個邏輯現在看來還沒問題,因為底部要相對於主體進行布局。
比如這樣寫:
async void Paint() { Rendering(await RequestAds()); Rendering("Header"); Rendering(await RequestBody()); Rendering("Footer"); }
出現了很嚴重的問題,頭部都得等廣告加載好了才能渲染,這樣顯然是不對的。
所以應該改成這樣:
async void Paint() { PaintAds(); Rendering("Header"); Rendering(await RequestBody()); Rendering("Footer"); } async void PaintAds() { string ads = await Task.Run(() => { Thread.Sleep(1000); return "Ads"; }); Rendering(ads); }
這樣的運行結果就算令人滿意了:
Paint Start
Header
Paint End
Ads
Body
Footer
c# async和await 用法(阻塞與不阻塞)