Java並發之AQS詳解
一、概述
談到並發,不得不談ReentrantLock;而談到ReentrantLock,不得不談AbstractQueuedSynchronized(AQS)!
類如其名,抽象的隊列式的同步器,AQS定義了一套多線程訪問共享資源的同步器框架,許多同步類實現都依賴於它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch...。
以下是本文的目錄大綱:
- 概述
- 框架
- 源碼詳解
- 簡單應用
若有不正之處,請諒解和批評指正,不勝感激。
請尊重作者勞動成果,轉載請標明原文鏈接:http://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
二、框架
它維護了一個volatile int state(代表共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。這裏volatile是核心關鍵詞,具體volatile的語義,在此不述。state的訪問方式有三種:
- getState()
- setState()
- compareAndSetState()
AQS定義兩種資源共享方式:Exclusive(獨占,只有一個線程能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch)。
不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可
- isHeldExclusively():該線程是否正在獨占資源。只有用到condition才需要去實現它。
- tryAcquire(int):獨占方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
- tryRelease(int):獨占方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
- tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩余可用資源;正數表示成功,且有剩余資源。
- tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
以ReentrantLock為例,state初始化為0,表示未鎖定狀態。A線程lock()時,會調用tryAcquire()獨占該鎖並將state+1。此後,其他線程再tryAcquire()時就會失敗,直到A線程unlock()到state=0(即釋放鎖)為止,其它線程才有機會獲取該鎖。當然,釋放鎖之前,A線程自己是可以重復獲取此鎖的(state會累加),這就是可重入的概念。但要註意,獲取多少次就要釋放多麽次,這樣才能保證state是能回到零態的。
再以CountDownLatch以例,任務分為N個子線程去執行,state也初始化為N(註意N要與線程個數一致)。這N個子線程是並行執行的,每個子線程執行完後countDown()一次,state會CAS減1。等到所有子線程都執行完後(即state=0),會unpark()主調用線程,然後主調用線程就會從await()函數返回,繼續後余動作。
一般來說,自定義同步器要麽是獨占方法,要麽是共享方式,他們也只需實現tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一種即可。但AQS也支持自定義同步器同時實現獨占和共享兩種方式,如ReentrantReadWriteLock。
三、源碼詳解
本節開始講解AQS的源碼實現。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序來。
3.1 acquire(int)
此方法是獨占模式下線程獲取共享資源的頂層入口。如果獲取到資源,線程直接返回,否則進入等待隊列,直到獲取到資源為止,且整個過程忽略中斷的影響。這也正是lock()的語義,當然不僅僅只限於lock()。獲取到資源後,線程就可以去執行其臨界區代碼了。下面是acquire()的源碼:
1 public final void acquire(int arg) { 2 if (!tryAcquire(arg) && 3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 4 selfInterrupt(); 5 }
函數流程如下:
- tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,如果成功則直接返回;
- addWaiter()將該線程加入等待隊列的尾部,並標記為獨占模式;
- acquireQueued()使線程在等待隊列中獲取資源,一直獲取到資源後才返回。如果在整個等待過程中被中斷過,則返回true,否則返回false。
- 如果線程在等待過程中被中斷過,它是不響應的。只是獲取資源後才再進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。
這時單憑這4個抽象的函數來看流程還有點朦朧,不要緊,看完接下來的分析後,你就會明白了。就像《大話西遊》裏唐僧說的:等你明白了舍生取義的道理,你自然會回來和我唱這首歌的。
3.1.1 tryAcquire(int)
此方法嘗試去獲取獨占資源。如果獲取成功,則直接返回true,否則直接返回false。這也正是tryLock()的語義,還是那句話,當然不僅僅只限於tryLock()。如下是tryAcquire()的源碼:
1 protected boolean tryAcquire(int arg) { 2 throw new UnsupportedOperationException(); 3 }
什麽?直接throw異常?說好的功能呢?好吧,還記得概述裏講的AQS只是一個框架,具體資源的獲取/釋放方式交由自定義同步器去實現嗎?就是這裏了!!!AQS這裏只定義了一個接口,具體資源的獲取交由自定義同步器去實現了(通過state的get/set/CAS)!!!至於能不能重入,能不能加塞,那就看具體的自定義同步器怎麽去設計了!!!當然,自定義同步器在進行資源訪問時要考慮線程安全的影響。
這裏之所以沒有定義成abstract,是因為獨占模式下只用實現tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用實現tryAcquireShared-tryReleaseShared。如果都定義成abstract,那麽每個模式也要去實現另一模式下的接口。說到底,Doug Lea還是站在咱們開發者的角度,盡量減少不必要的工作量。
3.1.2 addWaiter(Node)
此方法用於將當前線程加入到等待隊列的隊尾,並返回當前線程所在的結點。還是上源碼吧:
1 private Node addWaiter(Node mode) { 2 //以給定模式構造結點。mode有兩種:EXCLUSIVE(獨占)和SHARED(共享) 3 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); 4 5 //嘗試快速方式直接放到隊尾。 6 Node pred = tail; 7 if (pred != null) { 8 node.prev = pred; 9 if (compareAndSetTail(pred, node)) { 10 pred.next = node; 11 return node; 12 } 13 } 14 15 //上一步失敗則通過enq入隊。 16 enq(node); 17 return node; 18 }
不用再說了,直接看註釋吧。
3.1.2.1 enq(Node)
此方法用於將node加入隊尾。源碼如下:
1 private Node enq(final Node node) { 2 //CAS"自旋",直到成功加入隊尾 3 for (;;) { 4 Node t = tail; 5 if (t == null) { // 隊列為空,創建一個空的標誌結點作為head結點,並將tail也指向它。 6 if (compareAndSetHead(new Node())) 7 tail = head; 8 } else {//正常流程,放入隊尾 9 node.prev = t; 10 if (compareAndSetTail(t, node)) { 11 t.next = node; 12 return t; 13 } 14 } 15 } 16 }
如果你看過AtomicInteger.getAndIncrement()函數源碼,那麽相信你一眼便看出這段代碼的精華。CAS自旋volatile變量,是一種很經典的用法。還不太了解的,自己去百度一下吧。
3.1.3 acquireQueued(Node, int)
OK,通過tryAcquire()和addWaiter(),該線程獲取資源失敗,已經被放入等待隊列尾部了。聰明的你立刻應該能想到該線程下一部該幹什麽了吧:進入等待狀態休息,直到其他線程徹底釋放資源後喚醒自己,自己再拿到資源,然後就可以去幹自己想幹的事了。沒錯,就是這樣!是不是跟醫院排隊拿號有點相似~~acquireQueued()就是幹這件事:在等待隊列中排隊拿號(中間沒其它事幹可以休息),直到拿到號後再返回。這個函數非常關鍵,還是上源碼吧:
1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { 2 boolean failed = true;//標記是否成功拿到資源 3 try { 4 boolean interrupted = false;//標記等待過程中是否被中斷過 5 6 //又是一個“自旋”! 7 for (;;) { 8 final Node p = node.predecessor();//拿到前驅 9 //如果前驅是head,即該結點已成老二,那麽便有資格去嘗試獲取資源(可能是老大釋放完資源喚醒自己的,當然也可能被interrupt了)。 10 if (p == head && tryAcquire(arg)) { 11 setHead(node);//拿到資源後,將head指向該結點。所以head所指的標桿結點,就是當前獲取到資源的那個結點或null。 12 p.next = null; // setHead中node.prev已置為null,此處再將head.next置為null,就是為了方便GC回收以前的head結點。也就意味著之前拿完資源的結點出隊了! 13 failed = false; 14 return interrupted;//返回等待過程中是否被中斷過 15 } 16 17 //如果自己可以休息了,就進入waiting狀態,直到被unpark() 18 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 19 parkAndCheckInterrupt()) 20 interrupted = true;//如果等待過程中被中斷過,哪怕只有那麽一次,就將interrupted標記為true 21 } 22 } finally { 23 if (failed) 24 cancelAcquire(node); 25 } 26 }
到這裏了,我們先不急著總結acquireQueued()的函數流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具體幹些什麽。
3.1.3.1 shouldParkAfterFailedAcquire(Node, Node)
此方法主要用於檢查狀態,看看自己是否真的可以去休息了(進入waiting狀態,如果線程狀態轉換不熟,可以參考本人上一篇寫的Thread詳解),萬一隊列前邊的線程都放棄了只是瞎站著,那也說不定,對吧!
1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { 2 int ws = pred.waitStatus;//拿到前驅的狀態 3 if (ws == Node.SIGNAL) 4 //如果已經告訴前驅拿完號後通知自己一下,那就可以安心休息了 5 return true; 6 if (ws > 0) { 7 /* 8 * 如果前驅放棄了,那就一直往前找,直到找到最近一個正常等待的狀態,並排在它的後邊。 9 * 註意:那些放棄的結點,由於被自己“加塞”到它們前邊,它們相當於形成一個無引用鏈,稍後就會被保安大叔趕走了(GC回收)! 10 */ 11 do { 12 node.prev = pred = pred.prev; 13 } while (pred.waitStatus > 0); 14 pred.next = node; 15 } else { 16 //如果前驅正常,那就把前驅的狀態設置成SIGNAL,告訴它拿完號後通知自己一下。有可能失敗,人家說不定剛剛釋放完呢! 17 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 18 } 19 return false; 20 }
整個流程中,如果前驅結點的狀態不是SIGNAL,那麽自己就不能安心去休息,需要去找個安心的休息點,同時可以再嘗試下看有沒有機會輪到自己拿號。
3.1.3.2 parkAndCheckInterrupt()
如果線程找好安全休息點後,那就可以安心去休息了。此方法就是讓線程去休息,真正進入等待狀態。
1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() { 2 LockSupport.park(this);//調用park()使線程進入waiting狀態 3 return Thread.interrupted();//如果被喚醒,查看自己是不是被中斷的。 4 }
park()會讓當前線程進入waiting狀態。在此狀態下,有兩種途徑可以喚醒該線程:1)被unpark();2)被interrupt()。(再說一句,如果線程狀態轉換不熟,可以參考本人寫的Thread詳解)。需要註意的是,Thread.interrupted()會清除當前線程的中斷標記位。
3.1.3.3 小結
OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),現在讓我們再回到acquireQueued(),總結下該函數的具體流程:
- 結點進入隊尾後,檢查狀態,找到安全休息點;
- 調用park()進入waiting狀態,等待unpark()或interrupt()喚醒自己;
- 被喚醒後,看自己是不是有資格能拿到號。如果拿到,head指向當前結點,並返回從入隊到拿到號的整個過程中是否被中斷過;如果沒拿到,繼續流程1。
3.1.4 小結
OKOK,acquireQueued()分析完之後,我們接下來再回到acquire()!再貼上它的源碼吧:
1 public final void acquire(int arg) { 2 if (!tryAcquire(arg) && 3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 4 selfInterrupt(); 5 }
再來總結下它的流程吧:
- 調用自定義同步器的tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,如果成功則直接返回;
- 沒成功,則addWaiter()將該線程加入等待隊列的尾部,並標記為獨占模式;
- acquireQueued()使線程在等待隊列中休息,有機會時(輪到自己,會被unpark())會去嘗試獲取資源。獲取到資源後才返回。如果在整個等待過程中被中斷過,則返回true,否則返回false。
- 如果線程在等待過程中被中斷過,它是不響應的。只是獲取資源後才再進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。
由於此函數是重中之重,我再用流程圖總結一下:
至此,acquire()的流程終於算是告一段落了。這也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源碼吧,整個函數就是一條acquire(1)!!!
3.2 release(int)
上一小節已經把acquire()說完了,這一小節就來講講它的反操作release()吧。此方法是獨占模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果徹底釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其他線程來獲取資源。這也正是unlock()的語義,當然不僅僅只限於unlock()。下面是release()的源碼:
1 public final boolean release(int arg) { 2 if (tryRelease(arg)) { 3 Node h = head;//找到頭結點 4 if (h != null && h.waitStatus != 0) 5 unparkSuccessor(h);//喚醒等待隊列裏的下一個線程 6 return true; 7 } 8 return false; 9 }
邏輯並不復雜。它調用tryRelease()來釋放資源。有一點需要註意的是,它是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了!所以自定義同步器在設計tryRelease()的時候要明確這一點!!
3.2.1 tryRelease(int)
此方法嘗試去釋放指定量的資源。下面是tryRelease()的源碼:
1 protected boolean tryRelease(int arg) { 2 throw new UnsupportedOperationException(); 3 }
跟tryAcquire()一樣,這個方法是需要獨占模式的自定義同步器去實現的。正常來說,tryRelease()都會成功的,因為這是獨占模式,該線程來釋放資源,那麽它肯定已經拿到獨占資源了,直接減掉相應量的資源即可(state-=arg),也不需要考慮線程安全的問題。但要註意它的返回值,上面已經提到了,release()是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了!所以自義定同步器在實現時,如果已經徹底釋放資源(state=0),要返回true,否則返回false。
3.2.2 unparkSuccessor(Node)
此方法用於喚醒等待隊列中下一個線程。下面是源碼:
1 private void unparkSuccessor(Node node) { 2 //這裏,node一般為當前線程所在的結點。 3 int ws = node.waitStatus; 4 if (ws < 0)//置零當前線程所在的結點狀態,允許失敗。 5 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); 6 7 Node s = node.next;//找到下一個需要喚醒的結點s 8 if (s == null || s.waitStatus > 0) {//如果為空或已取消 9 s = null; 10 for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) 11 if (t.waitStatus <= 0)//從這裏可以看出,<=0的結點,都是還有效的結點。 12 s = t; 13 } 14 if (s != null) 15 LockSupport.unpark(s.thread);//喚醒 16 }
這個函數並不復雜。一句話概括:用unpark()喚醒等待隊列中最前邊的那個未放棄線程,這裏我們也用s來表示吧。此時,再和acquireQueued()聯系起來,s被喚醒後,進入if (p == head && tryAcquire(arg))的判斷(即使p!=head也沒關系,它會再進入shouldParkAfterFailedAcquire()尋找一個安全點。這裏既然s已經是等待隊列中最前邊的那個未放棄線程了,那麽通過shouldParkAfterFailedAcquire()的調整,s也必然會跑到head的next結點,下一次自旋p==head就成立啦),然後s把自己設置成head標桿結點,表示自己已經獲取到資源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!
3.2.3 小結
release()是獨占模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果徹底釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其他線程來獲取資源。
3.3 acquireShared(int)
此方法是共享模式下線程獲取共享資源的頂層入口。它會獲取指定量的資源,獲取成功則直接返回,獲取失敗則進入等待隊列,直到獲取到資源為止,整個過程忽略中斷。下面是acquireShared()的源碼:
1 public final void acquireShared(int arg) { 2 if (tryAcquireShared(arg) < 0) 3 doAcquireShared(arg); 4 }
這裏tryAcquireShared()依然需要自定義同步器去實現。但是AQS已經把其返回值的語義定義好了:負值代表獲取失敗;0代表獲取成功,但沒有剩余資源;正數表示獲取成功,還有剩余資源,其他線程還可以去獲取。所以這裏acquireShared()的流程就是:
- tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;
- 失敗則通過doAcquireShared()進入等待隊列,直到獲取到資源為止才返回。
3.3.1 doAcquireShared(int)
此方法用於將當前線程加入等待隊列尾部休息,直到其他線程釋放資源喚醒自己,自己成功拿到相應量的資源後才返回。下面是doAcquireShared()的源碼:
1 private void doAcquireShared(int arg) { 2 final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入隊列尾部 3 boolean failed = true;//是否成功標誌 4 try { 5 boolean interrupted = false;//等待過程中是否被中斷過的標誌 6 for (;;) { 7 final Node p = node.predecessor();//前驅 8 if (p == head) {//如果到head的下一個,因為head是拿到資源的線程,此時node被喚醒,很可能是head用完資源來喚醒自己的 9 int r = tryAcquireShared(arg);//嘗試獲取資源 10 if (r >= 0) {//成功 11 setHeadAndPropagate(node, r);//將head指向自己,還有剩余資源可以再喚醒之後的線程 12 p.next = null; // help GC 13 if (interrupted)//如果等待過程中被打斷過,此時將中斷補上。 14 selfInterrupt(); 15 failed = false; 16 return; 17 } 18 } 19 20 //判斷狀態,尋找安全點,進入waiting狀態,等著被unpark()或interrupt() 21 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && 22 parkAndCheckInterrupt()) 23 interrupted = true; 24 } 25 } finally { 26 if (failed) 27 cancelAcquire(node); 28 } 29 }
有木有覺得跟acquireQueued()很相似?對,其實流程並沒有太大區別。只不過這裏將補中斷的selfInterrupt()放到doAcquireShared()裏了,而獨占模式是放到acquireQueued()之外,其實都一樣,不知道Doug Lea是怎麽想的。
跟獨占模式比,還有一點需要註意的是,這裏只有線程是head.next時(“老二”),才會去嘗試獲取資源,有剩余的話還會喚醒之後的隊友。那麽問題就來了,假如老大用完後釋放了5個資源,而老二需要6個,老三需要1個,老四需要2個。因為老大先喚醒老二,老二一看資源不夠自己用繼續park(),也更不會去喚醒老三和老四了。獨占模式,同一時刻只有一個線程去執行,這樣做未嘗不可;但共享模式下,多個線程是可以同時執行的,現在因為老二的資源需求量大,而把後面量小的老三和老四也都卡住了。
3.3.1.1 setHeadAndPropagate(Node, int)
1 private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { 2 Node h = head; 3 setHead(node);//head指向自己 4 //如果還有剩余量,繼續喚醒下一個鄰居線程 5 if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) { 6 Node s = node.next; 7 if (s == null || s.isShared()) 8 doReleaseShared(); 9 } 10 }
此方法在setHead()的基礎上多了一步,就是自己蘇醒的同時,如果條件符合(比如還有剩余資源),還會去喚醒後繼結點,畢竟是共享模式!
doReleaseShared()我們留著下一小節的releaseShared()裏來講。
3.3.2 小結
OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。讓我們再梳理一下它的流程:
- tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;
- 失敗則通過doAcquireShared()進入等待隊列park(),直到被unpark()/interrupt()並成功獲取到資源才返回。整個等待過程也是忽略中斷的。
其實跟acquire()的流程大同小異,只不過多了個自己拿到資源後,還會去喚醒後繼隊友的操作(這才是共享嘛)。
3.4 releaseShared()
上一小節已經把acquireShared()說完了,這一小節就來講講它的反操作releaseShared()吧。此方法是共享模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,如果徹底釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其他線程來獲取資源。下面是releaseShared()的源碼:
1 public final boolean releaseShared(int arg) { 2 if (tryReleaseShared(arg)) {//嘗試釋放資源 3 doReleaseShared();//喚醒後繼結點 4 return true; 5 } 6 return false; 7 }
此方法的流程也比較簡單,一句話:釋放掉資源後,喚醒後繼。跟獨占模式下的release()相似,但有一點稍微需要註意:獨占模式下的tryRelease()在完全釋放掉資源(state=0)後,才會返回true去喚醒其他線程,這主要是基於可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()則沒有這種要求,一是共享的實質--多線程可並發執行;二是共享模式基本也不會重入吧(至少我還沒見過),所以自定義同步器可以根據需要決定返回值。
3.4.1 doReleaseShared()
此方法主要用於喚醒後繼。下面是它的源碼:
1 private void doReleaseShared() { 2 for (;;) { 3 Node h = head; 4 if (h != null && h != tail) { 5 int ws = h.waitStatus; 6 if (ws == Node.SIGNAL) { 7 if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) 8 continue; 9 unparkSuccessor(h);//喚醒後繼 10 } 11 else if (ws == 0 && 12 !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) 13 continue; 14 } 15 if (h == head)// head發生變化 16 break; 17 } 18 }
3.5 小結
本節我們詳解了獨占和共享兩種模式下獲取-釋放資源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源碼,相信大家都有一定認識了。值得註意的是,acquire()和acquireSahred()兩種方法下,線程在等待隊列中都是忽略中斷的。AQS也支持響應中斷的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()即是,這裏相應的源碼跟acquire()和acquireSahred()差不多,這裏就不再詳解了。
四、簡單應用
通過前邊幾個章節的學習,相信大家已經基本理解AQS的原理了。這裏再將“框架”一節中的一段話復制過來:
不同的自定義同步器爭用共享資源的方式也不同。自定義同步器在實現時只需要實現共享資源state的獲取與釋放方式即可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS已經在頂層實現好了。自定義同步器實現時主要實現以下幾種方法:
- isHeldExclusively():該線程是否正在獨占資源。只有用到condition才需要去實現它。
- tryAcquire(int):獨占方式。嘗試獲取資源,成功則返回true,失敗則返回false。
- tryRelease(int):獨占方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
- tryAcquireShared(int):共享方式。嘗試獲取資源。負數表示失敗;0表示成功,但沒有剩余可用資源;正數表示成功,且有剩余資源。
- tryReleaseShared(int):共享方式。嘗試釋放資源,成功則返回true,失敗則返回false。
OK,下面我們就以AQS源碼裏的Mutex為例,講一下AQS的簡單應用。
4.1 Mutex(互斥鎖)
Mutex是一個不可重入的互斥鎖實現。鎖資源(AQS裏的state)只有兩種狀態:0表示未鎖定,1表示鎖定。下邊是Mutex的核心源碼:
1 class Mutex implements Lock, java.io.Serializable { 2 // 自定義同步器 3 private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { 4 // 判斷是否鎖定狀態 5 protected boolean isHeldExclusively() { 6 return getState() == 1; 7 } 8 9 // 嘗試獲取資源,立即返回。成功則返回true,否則false。 10 public boolean tryAcquire(int acquires) { 11 assert acquires == 1; // 這裏限定只能為1個量 12 if (compareAndSetState(0, 1)) {//state為0才設置為1,不可重入! 13 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//設置為當前線程獨占資源 14 return true; 15 } 16 return false; 17 } 18 19 // 嘗試釋放資源,立即返回。成功則為true,否則false。 20 protected boolean tryRelease(int releases) { 21 assert releases == 1; // 限定為1個量 22 if (getState() == 0)//既然來釋放,那肯定就是已占有狀態了。只是為了保險,多層判斷! 23 throw new IllegalMonitorStateException(); 24 setExclusiveOwnerThread(null); 25 setState(0);//釋放資源,放棄占有狀態 26 return true; 27 } 28 } 29 30 // 真正同步類的實現都依賴繼承於AQS的自定義同步器! 31 private final Sync sync = new Sync(); 32 33 //lock<-->acquire。兩者語義一樣:獲取資源,即便等待,直到成功才返回。 34 public void lock() { 35 sync.acquire(1); 36 } 37 38 //tryLock<-->tryAcquire。兩者語義一樣:嘗試獲取資源,要求立即返回。成功則為true,失敗則為false。 39 public boolean tryLock() { 40 return sync.tryAcquire(1); 41 } 42 43 //unlock<-->release。兩者語文一樣:釋放資源。 44 public void unlock() { 45 sync.release(1); 46 } 47 48 //鎖是否占有狀態 49 public boolean isLocked() { 50 return sync.isHeldExclusively(); 51 } 52 }
同步類在實現時一般都將自定義同步器(sync)定義為內部類,供自己使用;而同步類自己(Mutex)則實現某個接口,對外服務。當然,接口的實現要直接依賴sync,它們在語義上也存在某種對應關系!!而sync只用實現資源state的獲取-釋放方式tryAcquire-tryRelelase,至於線程的排隊、等待、喚醒等,上層的AQS都已經實現好了,我們不用關心。
除了Mutex,ReentrantLock/CountDownLatch/Semphore這些同步類的實現方式都差不多,不同的地方就在獲取-釋放資源的方式tryAcquire-tryRelelase。掌握了這點,AQS的核心便被攻破了!
OK,至此,整個AQS的講解也要落下帷幕了。希望本文能夠對學習Java並發編程的同學有所借鑒,中間寫的有不對的地方,也歡迎討論和指正~
Java並發之AQS詳解