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ThreadPool類(線程池)

p s 作者 方式 per prior component state ces 可能

原文:ThreadPool類(線程池)

CLR線程池並不會在CLR初始化時立即建立線程,而是在應用程序要創建線程來運行任務時,線程池才初始化一個線程。
線程池初始化時是沒有線程的,線程池裏的線程的初始化與其他線程一樣,但是在完成任務以後,該線程不會自行銷毀,而是以掛起的狀態返回到線程池。直到應用程序再次向線程池發出請求時,線程池裏掛起的線程就會再度激活執行任務。
這樣既節省了建立線程所造成的性能損耗,也可以讓多個任務反復重用同一線程,從而在應用程序生存期內節約大量開銷。

通過CLR線程池所建立的線程總是默認為後臺線程,優先級數為ThreadPriority.Normal。

CLR線程池分為工作者線程(workerThreads)

I/O線程(completionPortThreads)兩種:

  • 工作者線程是主要用作管理CLR內部對象的運作,通常用於計算密集的任務。
  • I/O(Input/Output)線程主要用於與外部系統交互信息,如輸入輸出,CPU僅需在任務開始的時候,將任務的參數傳遞給設備,然後啟動硬件設備即可。等任務完成的時候,CPU收到一個通知,一般來說是一個硬件的中斷信號,此時CPU繼續後繼的處理工作。在處理過程中,CPU是不必完全參與處理過程的,如果正在運行的線程不交出CPU的控制權,那麽線程也只能處於等待狀態,即使操作系統將當前的CPU調度給其他線程,此時線程所占用的空間還是被占用,而並沒有CPU處理這個線程,可能出現線程資源浪費的問題。如果這是一個網絡服務程序,每一個網絡連接都使用一個線程管理,可能出現大量線程都在等待網絡通信,隨著網絡連接的不斷增加,處於等待狀態的線程將會很消耗盡所有的內存資源。可以考慮使用線程池解決這個問題。

  線程池的最大值一般默認為1000、2000。當大於此數目的請求時,將保持排隊狀態,直到線程池裏有線程可用。

  使用CLR線程池的工作者線程一般有兩種方式:

  • 通過ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法;
  • 通過委托;

  要註意,不論是通過ThreadPool.QueueUserWorkItem()還是委托,調用的都是線程池裏的線程。

通過以下兩個方法可以讀取和設置CLR線程池中工作者線程與I/O線程的最大線程數。

  1. ThreadPool.GetMax(out in workerThreads,out int completionPortThreads);
  2. ThreadPool.SetMax(int workerThreads,int completionPortThreads);

  若想測試線程池中有多少線程正在投入使用,可以通過ThreadPool.GetAvailableThreads(out in workThreads,out int conoletionPortThreads)方法。

方法 說明
GetAvailableThreads 剩余空閑線程數
GetMaxThreads 最多可用線程數,所有大於此數目的請求將保持排隊狀態,直到線程池線程變為可用
GetMinThreads 檢索線程池在新請求預測中維護的空閑線程數
QueueUserWorkItem 啟動線程池裏得一個線程(隊列的方式,如線程池暫時沒空閑線程,則進入隊列排隊)
SetMaxThreads 設置線程池中的最大線程數
SetMinThreads 設置線程池最少需要保留的線程數

我們可以使用線程池來解決上面的大部分問題,跟使用單個線程相比,使用線程池有如下優點:

1、縮短應用程序的響應時間。因為在線程池中有線程的線程處於等待分配任務狀態(只要沒有超過線程池的最大上限),無需創建線程。

2、不必管理和維護生存周期短暫的線程,不用在創建時為其分配資源,在其執行完任務之後釋放資源。

3、線程池會根據當前系統特點對池內的線程進行優化處理。

總之使用線程池的作用就是減少創建和銷毀線程的系統開銷。在.NET中有一個線程的類ThreadPool,它提供了線程池的管理。

ThreadPool是一個靜態類,它沒有構造函數,對外提供的函數也全部是靜態的。其中有一個QueueUserWorkItem方法,它有兩種重載形式,如下:

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack):將方法排入隊列以便執行。此方法在有線程池線程變得可用時執行。

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack,Object state):將方法排入隊列以便執行,並指定包含該方法所用數據的對象。此方法在有線程池線程變得可用時執行。

QueueUserWorkItem方法中使用的的WaitCallback參數表示一個delegate,它的聲明如下:

public delegate void WaitCallback(Object state)

如果需要傳遞任務信息可以利用WaitCallback中的state參數,類似於ParameterizedThreadStart委托。

下面是一個ThreadPool的例子,代碼如下:

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using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class ThreadPoolDemo
    {
        public ThreadPoolDemo()
        {
        }

        public void Work()
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CountProcess));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(GetEnvironmentVariables));
        }
        /// <summary>  
        /// 統計當前正在運行的系統進程信息  
        /// </summary>  
        /// <param name="state"></param>  
        private void CountProcess(object state)
        {
            Process[] processes = Process.GetProcesses();
            foreach (Process p in processes)
            {
                try
                {
                    Console.WriteLine("進程信息:Id:{0},ProcessName:{1},StartTime:{2}", p.Id, p.ProcessName, p.StartTime);
                }
                catch (Win32Exception e)
                {
                    Console.WriteLine("ProcessName:{0}", p.ProcessName);
                }
                finally
                {
                }
            }
            Console.WriteLine("獲取進程信息完畢。");
        }
        /// <summary>  
        /// 獲取當前機器系統變量設置  
        /// </summary>  
        /// <param name="state"></param>  
        public void GetEnvironmentVariables(object state)
        {
            IDictionary list = System.Environment.GetEnvironmentVariables();
            foreach (DictionaryEntry item in list)
            {
                Console.WriteLine("系統變量信息:key={0},value={1}", item.Key, item.Value);
            }
            Console.WriteLine("獲取系統變量信息完畢。");
        }
    }
}
ThreadPoolDemo 技術分享圖片
using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPoolDemo tpd1 = new ThreadPoolDemo();
            tpd1.Work();
            Thread.Sleep(5000);
            Console.WriteLine("OK");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Program

利用ThreadPool調用工作線程和IO線程的範例

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using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 設置線程池中處於活動的線程的最大數目
            // 設置線程池中工作者線程數量為1000,I/O線程數量為1000
            ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
            Console.WriteLine("Main Thread: queue an asynchronous method");
            PrintMessage("Main Thread Start");

            // 把工作項添加到隊列中,此時線程池會用工作者線程去執行回調方法            
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(asyncMethod);
            asyncWriteFile();
            Console.Read();
        }

        // 方法必須匹配WaitCallback委托
        private static void asyncMethod(object state)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            PrintMessage("Asynchoronous Method");
            Console.WriteLine("Asynchoronous thread has worked ");
        }


        #region 異步讀取文件模塊
        private static void asyncReadFile()
        {
            byte[] byteData = new byte[1024];
            FileStream stream = new FileStream(@"D:\123.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 1024, true);
            //把FileStream對象,byte[]對象,長度等有關數據綁定到FileDate對象中,以附帶屬性方式送到回調函數
            Hashtable ht = new Hashtable();
            ht.Add("Length", (int)stream.Length);
            ht.Add("Stream", stream);
            ht.Add("ByteData", byteData);

            //啟動異步讀取,倒數第二個參數是指定回調函數,倒數第一個參數是傳入回調函數中的參數
            stream.BeginRead(byteData, 0, (int)ht["Length"], new AsyncCallback(Completed), ht);
            PrintMessage("asyncReadFile Method");
        }

        //實際參數就是回調函數
        static void Completed(IAsyncResult result)
        {
            Thread.Sleep(2000);
            PrintMessage("asyncReadFile Completed Method");
            //參數result實際上就是Hashtable對象,以FileStream.EndRead完成異步讀取
            Hashtable ht = (Hashtable)result.AsyncState;
            FileStream stream = (FileStream)ht["Stream"];
            int length = stream.EndRead(result);
            stream.Close();
            string str = Encoding.UTF8.GetString(ht["ByteData"] as byte[]);
            Console.WriteLine(str);
            stream.Close();
        }
        #endregion

        #region 異步寫入文件模塊
        //異步寫入模塊
        private static void asyncWriteFile()
        {
            //文件名 文件創建方式 文件權限 文件進程共享 緩沖區大小為1024 是否啟動異步I/O線程為true
            FileStream stream = new FileStream(@"D:\123.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 1024, true);
            //這裏要註意,如果寫入的字符串很小,則.Net會使用輔助線程寫,因為這樣比較快
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("你在他鄉還好嗎?");
            //異步寫入開始,倒數第二個參數指定回調函數,最後一個參數將自身傳到回調函數裏,用於結束異步線程
            stream.BeginWrite(bytes, 0, (int)bytes.Length, new AsyncCallback(Callback), stream);
            PrintMessage("AsyncWriteFile Method");
        }

        static void Callback(IAsyncResult result)
        {
            //顯示線程池現狀
            Thread.Sleep(2000);
            PrintMessage("AsyncWriteFile Callback Method");
            //通過result.AsyncState再強制轉換為FileStream就能夠獲取FileStream對象,用於結束異步寫入
            FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState;
            stream.EndWrite(result);
            stream.Flush();
            stream.Close();
            asyncReadFile();
        }
        #endregion

        // 打印線程池信息
        private static void PrintMessage(String data)
        {
            int workthreadnumber;
            int iothreadnumber;

            // 獲得線程池中可用的線程,把獲得的可用工作者線程數量賦給workthreadnumber變量
            // 獲得的可用I/O線程數量給iothreadnumber變量
            ThreadPool.GetAvailableThreads(out workthreadnumber, out iothreadnumber);

            Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n",
                data,
                Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
                Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
                workthreadnumber.ToString(),
                iothreadnumber.ToString());
        }
    }
}
Program

線程池中放入異步操作

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{

    class Program
    {
        private static void AsyncOperation(object state)
        {
            Console.WriteLine("Operation state: {0}", state ?? "(null)");
            Console.WriteLine("Worker thread id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            const int x = 1;
            const int y = 2;
            const string lambdaState = "lambda state 2";

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AsyncOperation);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AsyncOperation, "async state");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => {
                Console.WriteLine("Operation state: {0}", state);
                Console.WriteLine("Worker thread id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            }, "lambda state");

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
            {
                Console.WriteLine("Operation state: {0}, {1}", x + y, lambdaState);
                Console.WriteLine("Worker thread id: {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            }, "lambda state");

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        }
    }
}
Program

線程池同步操作

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class ThreadPoolDemo
    {
        static object lockobj = new object();
        static int Count = 0;
        ManualResetEvent manualEvent;
        public ThreadPoolDemo(ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.manualEvent = manualEvent;
        }
        public void DisplayNumber(object a)
        {

            lock (lockobj)
            {
                Count++;
                Console.WriteLine("當前運算結果:{0},Count={1},當前子線程id:{2} 的狀態:{3}", a, Count, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState);
            }
            //Console.WriteLine("當前運算結果:{0}", a);
            //Console.WriteLine("當前運算結果:{0},當前子線程id:{1} 的狀態:{2}", a,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState);
            //這裏是方法執行時間的模擬,如果註釋該行代碼,就能看出線程池的功能了
            Thread.Sleep(2000);
            //Console.WriteLine("當前運算結果:{0},Count={1},當前子線程id:{2} 的狀態:{3}", a, Count, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState);
            //這裏是釋放共享鎖,讓其他線程進入
            manualEvent.Set();


        }
    }
}
ThreadPoolDemo 技術分享圖片
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{

    class Program
    {
        //設定任務數量 
        static int count = 10;
        static void Main(string[] args)
        {
            //讓線程池執行5個任務所以也為每個任務加上這個對象保持同步
            ManualResetEvent[] events = new ManualResetEvent[count];
            Console.WriteLine("當前主線程id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            NoThreadPool(count);
            sw.Stop();
            Console.WriteLine("Execution time using threads: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);


            sw.Reset();
            sw.Start();
            //循環每個任務
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                //實例化同步工具
                events[i] = new ManualResetEvent(false);
                //Test在這裏就是任務類,將同步工具的引用傳入能保證共享區內每次只有一個線程進入
                ThreadPoolDemo tst = new ThreadPoolDemo(events[i]);
                //Thread.Sleep(200);
                //將任務放入線程池中,讓線程池中的線程執行該任務                 
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(tst.DisplayNumber, i);
            }
            //註意這裏,設定WaitAll是為了阻塞調用線程(主線程),讓其余線程先執行完畢,
            //其中每個任務完成後調用其set()方法(收到信號),當所有
            //的任務都收到信號後,執行完畢,將控制權再次交回調用線程(這裏的主線程)
            ManualResetEvent.WaitAll(events);
            sw.Stop();
            Console.WriteLine("Execution time using threads: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
            //Console.WriteLine("所有任務做完!");
            Console.ReadKey();
        }

        static void NoThreadPool(int count)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("當前運算結果:{0},Count={1},當前子線程id:{2} 的狀態:{3}", i, i + 1, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState);
            }
        }

    }
}
Program

線程池中的取消操作

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000);
            Console.WriteLine("Main thread run");
            PrintMessage("Start");
            Run();
            Console.ReadKey();
        }

        private static void Run()
        {
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();

            // 這裏用Lambda表達式的方式和使用委托的效果一樣的,只是用了Lambda後可以少定義一個方法。
            // 這在這裏就是讓大家明白怎麽lambda表達式如何由委托轉變的
            ////ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => Count(cts.Token, 1000));
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback, cts.Token);

            Console.WriteLine("Press Enter key to cancel the operation\n");
            Console.ReadLine();

            // 傳達取消請求            
            cts.Cancel();
            Console.ReadLine();
        }

        private static void callback(object state)
        {
            Thread.Sleep(1000);
            PrintMessage("Asynchoronous Method Start");
            CancellationToken token = (CancellationToken)state;
            Count(token, 1000);
        }

        // 執行的操作,當受到取消請求時停止數數
        private static void Count(CancellationToken token, int countto)
        {
            for (int i = 0; i < countto; i++)
            {
                if (token.IsCancellationRequested)
                {
                    Console.WriteLine("Count is canceled");
                    break;
                }

                Console.WriteLine(i);
                Thread.Sleep(300);
            }

            Console.WriteLine("Cout has done");
        }

        // 打印線程池信息
        private static void PrintMessage(String data)
        {
            int workthreadnumber;
            int iothreadnumber;

            // 獲得線程池中可用的線程,把獲得的可用工作者線程數量賦給workthreadnumber變量
            // 獲得的可用I/O線程數量給iothreadnumber變量
            ThreadPool.GetAvailableThreads(out workthreadnumber, out iothreadnumber);

            Console.WriteLine("{0}\n CurrentThreadId is {1}\n CurrentThread is background :{2}\n WorkerThreadNumber is:{3}\n IOThreadNumbers is: {4}\n",
                data,
                Thread.CurrentThread.ManagedThreadId,
                Thread.CurrentThread.IsBackground.ToString(),
                workthreadnumber.ToString(),
                iothreadnumber.ToString());
        }
    }
}
Program

Thread與ThreadPool的一個性能比較

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using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            const int numberOfOperations = 300;
            var sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            UseThreads(numberOfOperations);
            sw.Stop();
            Console.WriteLine("Execution time using threads: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);

            sw.Reset();
            sw.Start();
            UseThreadPool(numberOfOperations);
            sw.Stop();
            Console.WriteLine("Execution time using threadPool: {0}", sw.ElapsedMilliseconds);
        }

        static void UseThreads(int numberOfOperations)
        {
            using (var countdown = new CountdownEvent(numberOfOperations))
            {
                Console.WriteLine("Scheduling work by creating threads");
                for (int i = 0; i < numberOfOperations; i++)
                {
                    var thread = new Thread(() => {
                        Console.Write("{0},", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
                        countdown.Signal();
                    });
                    thread.Start();
                }
                countdown.Wait();
                Console.WriteLine();
            }
        }

        static void UseThreadPool(int numberOfOperations)
        {
            using (var countdown = new CountdownEvent(numberOfOperations))
            {
                Console.WriteLine("Starting work on a threadpool");
                for (int i = 0; i < numberOfOperations; i++)
                {
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => {
                        Console.Write("{0},", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.1));
                        countdown.Signal();
                    });
                }
                countdown.Wait();
                Console.WriteLine();
            }
        }
    }
}
Program

ThreadPool類(線程池)