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C#線程同步--線程通信

adk pan style eset 允許 num kth 用法 str

問題抽象:當某個操作的執行必須依賴於另一個操作的完成時,需要有個機制來保證這種先後關系。
線程通信方案:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent
方案特性:提供線程通知的能力,沒有接到通知前,線程必須等待,有先後順序。

1、ManualResetEvent類
對象有兩種信號量狀態True和False。構造函數設置初始狀態。簡單來說,
◆ 如果構造函數由true創建,則第一次WaitOne()不會阻止線程的執行,而是等待Reset後的第二次WaitOne()才阻止線程執行。
◆ 如果構造函數有false創建,則WaitOne()必須等待Set()才能往下執行。
  一句話總結就是:是否忽略第一次阻塞。
  方法如下:
◆ WaitOne:該方法用於阻塞線程,默認是無限期的阻塞,支持設置等待時間,如果超時就放棄阻塞,不等了,繼續往下執行;


◆ Set:手動修改信號量為True,也就是恢復線程執行;
◆ ReSet:重置狀態; 重置後,又能WaitOne()啦

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        //一開始設置為false才會等待收到信號才執行
        static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);
        public static void Main()
        {
            Thread t 
= new Thread(Run); //啟動輔助線程 t.Start(); //等待輔助線程執行完畢之後,主線程才繼續執行 Console.WriteLine("主線程一邊做自己的事,一邊等輔助線程執行!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss")); mr.WaitOne(); Console.WriteLine("收到信號,主線程繼續執行" + DateTime.Now.ToString("mm:ss")); Console.ReadKey(); }
static void Run() { //模擬長時間任務 Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("輔助線程長時間任務完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss")); mr.Set(); } } }
Program

  在思維上,這個東西可以有兩種用法,一種是讓主線程等待輔助線程,一種是輔助線程等待主線程。
  但無論怎麽用,都是讓一個線程等待或喚醒另外一個線程。

  Reset方法調用示例

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        //一開始設置為false,當遇到WaitOne()時,需要Set()才能繼續執行
        static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);

        public static void Main()
        {
            Thread t = new Thread(Run);
            Console.WriteLine("開始" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
            t.Start();
            mr.WaitOne();
            Console.WriteLine("第一次等待完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
            mr.Reset();     //重置後,又能WaitOne()啦
            mr.WaitOne(3000);
            Console.WriteLine("第二次等待完成!" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
            Console.ReadKey();
        }

        static void Run()
        {
            mr.Set();
            Thread.Sleep(2000);
            mr.Set();
        }
    }
}
Program

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如果以上代碼不使用Reset,則直接輸出第二次等待完成,而不會等待2秒。

2、AutoResetEvent類
  AutoResetEvent與ManualResetEvent的區別在於AutoResetEvent 的WaitOne會改變信號量的值為false,讓其等待阻塞。
  比如說初始信號量為True,如果WaitOne超時信號量將自動變為False,而ManualResetEvent則不會。
  第二個區別:
  ◆ ManualResetEvent:每次可以喚醒一個或多個線程
  ◆ AutoResetEvent:每次只能喚醒一個線程

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true);
        public static void Main()
        {
            Thread t = new Thread(Run);
            t.Start();

            bool state = ar.WaitOne(1000);
            Console.WriteLine("當前的信號量狀態:{0}", state);

            state = ar.WaitOne(1000);
            Console.WriteLine("再次WaitOne後現在的狀態是:{0}", state);

            state = ar.WaitOne(1000);
            Console.WriteLine("再次WaitOne後現在的狀態是:{0}", state);

            Console.ReadKey();
        }

        static void Run()
        {
            Console.WriteLine("當前時間" + DateTime.Now.ToString("mm:ss"));
        }
    }
}
Program

  AutoResetEvent 允許線程通過發信號互相通信。通常,此通信涉及線程需要獨占訪問的資源。
  線程通過調用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 來等待信號。如果 AutoResetEvent 處於非終止狀態,則該線程阻塞,並等待當前控制資源的線程,通過調用 Set 發出資源可用的信號。調用 Set 向 AutoResetEvent 發信號以釋放等待線程。AutoResetEvent 將保持終止狀態,直到一個正在等待的線程被釋放,然後自動返回非終止狀態。如果沒有任何線程在等待,則狀態將無限期地保持為終止狀態。可以通過將一個布爾值傳遞給構造函數來控制 AutoResetEvent 的初始狀態,如果初始狀態為終止狀態,則為 true;否則為 false。
  通俗的來講只有等myResetEven.Set()成功運行後,myResetEven.WaitOne()才能夠獲得運行機會;Set是發信號,WaitOne是等待信號,只有發了信號,等待的才會執行。如果不發的話,WaitOne後面的程序就永遠不會執行。下面我們來舉一個例子:我去書店買書,當我選中一本書後我會去收費處付錢,
付好錢後再去倉庫取書。這個順序不能顛倒,我作為主線程,收費處和倉庫做兩個輔助線程,代碼如下:

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class TestAutoReseEvent
    {
        static AutoResetEvent BuyBookEvent = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent PayMoneyEvent = new AutoResetEvent(false);
        static AutoResetEvent GetBookEvent = new AutoResetEvent(false);
        static int number = 10;

        public static void Run()
        {
            Thread buyBookThread = new Thread(new ThreadStart(BuyBookProc));
            buyBookThread.Name = "買書線程";
            Thread payMoneyThread = new Thread(new ThreadStart(PayMoneyProc));
            payMoneyThread.Name = "付錢線程";
            Thread getBookThread = new Thread(new ThreadStart(GetBookProc));
            getBookThread.Name = "取書線程";

            buyBookThread.Start();
            payMoneyThread.Start();
            getBookThread.Start();

            buyBookThread.Join();
            payMoneyThread.Join();
            getBookThread.Join();

        }

        static void BuyBookProc()
        {
            while (number > 0)
            {
                Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
                PayMoneyEvent.Set();
                BuyBookEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("------------------------------------------");
                number--;
            }
        }

        static void PayMoneyProc()
        {
            while (number > 0)
            {
                PayMoneyEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
                GetBookEvent.Set();
            }
        }

        static void GetBookProc()
        {
            while (number > 0)
            {
                GetBookEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine("{0}:數量{1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
                BuyBookEvent.Set();
            }
        }
    }
}
TestAutoReseEvent 技術分享圖片
namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            TestAutoReseEvent.Run();
        }
    }
}
Program

3、ManualResetEventSlim類
  ManualResetEventSlim是ManualResetEvent的混合版本,一直保持大門敞開直到手工調用Reset方法,
  Set() 相當於打開了大門從而允許準備好的線程接收信號並繼續工作
  Reset() 相當於關閉了大門 此時已經準備好執行的信號量 則只能等到下次大門開啟時才能夠執行

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using System;
using System.Threading;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 1", 5));
            var t2 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 2", 6));
            var t3 = new Thread(() => TravelThroughGates("Thread 3", 12));
            t1.Start();
            t2.Start();
            t3.Start();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));
            Console.WriteLine("The gates are now open!");
            _mainEvent.Set();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            _mainEvent.Reset();
            Console.WriteLine("The gates have been closed!");
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(10));
            Console.WriteLine("The gates are now open for the second time!");
            _mainEvent.Set();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            Console.WriteLine("The gates have been closed!");
            _mainEvent.Reset();
        }

        static void TravelThroughGates(string threadName, int seconds)
        {
            Console.WriteLine("{0} falls to sleep {1}", threadName, seconds);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(seconds));
            Console.WriteLine("{0} waits for the gates to open!", threadName);
            _mainEvent.Wait();
            Console.WriteLine("{0} enters the gates!", threadName);
        }
        /// <summary>
        /// ManualResetEventSlim是ManualResetEvent的混合版本,一直保持大門敞開直到手工調用Reset方法,
        /// _mainEvent.Set 相當於打開了大門從而允許準備好的線程接收信號並繼續工作
        /// _mainEvent.Reset 相當於關閉了大門 此時已經準備好執行的信號量 則只能等到下次大門開啟時才能夠執行
        /// </summary>
        static ManualResetEventSlim _mainEvent = new ManualResetEventSlim(false);
    }
}
Program

C#線程同步--線程通信