c++常見的STL容器
c++常見的STL容器
1 隊列—queue
我想很多人都知道這個神器—queue
隊列queue(FIFO),!!需要頭文件 #incldue<queue>
有幾種常見操作:
1.queue<類型> q 定義一個某類型的隊列q
2.q.push(元素) 把一個元素壓入隊列q的隊首
3.q.pop() 彈出隊尾元素
4.q.size() 返回隊列中元素的個數
5.q.empty() 判斷隊列是否為空,為空則返回1,不為空則返回0
6.q.front()返回隊首元素
2 棧—stack
stack是一種類似於隊列(FIFO)的另一種(LIFO)鏈式儲存結構
棧stack,!!需要頭文件 #include<stack>
c++中STL提供了幾種常見操作:
1.stack<類型> s定義一個某類型的隊列s
2.s.push(元素)把一個元素壓入s的棧頂
3.s.pop()彈出棧頂元素
4.s.size()返回棧中元素的個數
5.s.empty()判斷是否空棧,為空則返回1,不為空則返回0
6.s.top()返回棧頂元素
3 向量—vector
向量vector俗稱"動態數組",因為其可以像數組一樣進行下標運算,而且使用時,vector自動動態申請儲存空間,並且擁有更多操作,亦可以用於sort等函數之中
向量vector,!!需要頭文件 #include<vector>
c++中STL提供了幾種常見操作:
1.vector<類型> v定義一個某類型的向量v
2.v.push_back()在數組v的最後添加一個數據
3.v.pop_back()彈出數組v的最後一個數據
4.v.begin()返回v的首部元素的叠代器
5.v.end()返回v的尾部元素的後一個元素的的叠代器
6.v.back()返回v的首元素
7.v.front()返回v的尾元素
8.v.size()返回v中的元素個數
9.v.erase()刪除指針指向的數據項
10.v.clear()彈出v中所有元素
11.v.empty()判斷是否為空,為空則返回1,不為空則返回0
下面來舉幾個栗子:
1
輸入n個數,逆序輸出這n個數(棧實現)
#include<iostream> #include<stack> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; stack<int> s; for(int i=1;i<=n;i++) { int a; cin>>a; s.push(a); } while(s.size()) { cout<<s.top()<<" "; s.pop(); } }
2
輸入n個數,由小到大排序後輸出(向量實現)
#include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; vector<int> v; for(int i=1;i<=n;i++) { int a; cin>>a; v.push_back(a); } sort(v.begin(),v.end());//STL中sort的用法請見我後面的文章 vector<int>:: iterator it=v.begin();//STL中叠代器的用法請見我後面的文章 for(it;it<v.end();it++) { cout<<*it<<" "; } }
3
走迷宮: 一個迷宮由R行C列格子組成,有的格子裏有障礙物,不能走;有的格子是空地,可以走。 給定一個迷宮,求從左上角走到右下角最少需要走多少步(數據保證一定能走到)。只能在水平方向或垂直方向走,不能斜著走。 input: 第一行是兩個整數,R和C,代表迷宮的長和寬。( 1<= R,C <= 40) 接下來是R行,每行C個字符,代表整個迷宮。 空地格子用‘.’表示,有障礙物的格子用‘#’表示。 迷宮左上角和右下角都是‘.’。 output:輸出從左上角走到右下角至少要經過多少步(即至少要經過多少個空地格子)。計算步數要包括起點和終點。
e.g.input: 5 5 ..### #.... #.#.# #.#.# #.#.. e.g.output: 9
#include<iostream> #include<queue> using namespace std; int vis[1000][1000]; struct node { int x,y,step; }; int main() { queue<node> q; int R,C; cin>>R>>C; int dx[4]={1,0,-1,0}; int dy[4]={0,1,0,-1}; char map[1000][1000]; for(int i=1;i<=R;i++) { for(int o=1;o<=C;o++) { cin>>map[i][o]; } } node yy; yy.x=1; yy.y=1; yy.step=1; q.push(yy);//隊列實現寬搜 while(q.size()) { node op; op=q.front(); for(int i=0;i<4;i++) { int qqx=op.x+dx[i]; int qqy=op.y+dy[i]; if(map[qqx][qqy]=‘.‘&&qqx>0&&qqx<=R&&qqy>0&&qqy<=C&&!vis[qqx][qqy]) { map[qqx][qqy]=‘#‘; vis[qqx][qqy]=true; node pp; pp.x=qqx; pp.y=qqy; pp.step=op.step+1; q.push(pp); if(qqx==R&&qqy==C) { cout<<op.step+1; return 0; } } } q.pop(); } }
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