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團戰開黑必備“良藥”了解一下!

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本文由騰訊遊戲雲發表於雲+社區專欄

第十八屆亞運會在印度尼西亞首都雅加達進行得如火如荼,電子競技作為2018亞運會的表演賽項目,首次登上亞運會的舞臺。對於團隊合作的電競賽事來說,隊友間的“語音”交流不可或缺。實時與隊友流暢溝通戰術,交流操作已成為電競選手在比賽中取得好成績的一大關鍵。

隨著移動設備性能大幅攀升,移動遊戲也從場景簡單的休閑類遊戲發展為更追求操作和遊戲體驗的競技類和大型MMO類等重度遊戲,遊戲中嵌入實時語音功能也已成為了標配,但在手遊發展早期,多人實時語音往往是下面這樣的:

技術分享圖片

技術分享圖片語音延遲

技術分享圖片語音不流暢(丟包)

語音延遲、丟包帶來的遊戲體驗可謂是非常差,還不如最初的打字、發信號。

技術突破

隨著近幾年互聯網多媒體技術的快速發展,這兩個問題已經得到了很好的解決。

騰訊雲遊戲多媒體引擎(Game Multimedia Engine,簡稱GME),是一個專門針對遊戲場景定制的,可覆蓋休閑社交類、MOBA 類、MMORPG 等多種遊戲類型,能提供包括多人實時語音、語音消息、語音轉文本 3D位置語音、趣味變聲、伴奏K歌等功能,滿足多樣化的遊戲語音訴求。在遊戲場景下可以實現超低時延、流暢優先的實時遊戲語音自由對講,讓玩家體會對戰類遊戲的樂趣。

一般情況下,遊戲中場景比較復雜,實時語音互通控制在500ms以內就不會引起用戶的不適感,而GME自研的技術能在復雜的遊戲語音場景中將時延的時間控制在300ms以內,保證玩家流暢的通話體驗,並通過先進的FEC前向糾錯和智能的丟包重傳和PLC丟包補償技術,來取得開黑場景下通話延時和網絡抗性的平衡,即使在網絡損傷的情況下,也能有極佳的音質進行順暢的溝通了。

技術分享圖片

GME針對遊戲場景的音頻編解碼器還進行深度優化,碼率、延時、系統資源消耗等關鍵技術指標達到業界領先。

在不同場景下GME可提供不同的音質體驗和不同的抗網絡損傷技術,實時語音音質在網絡無損場景下的平均MOS分達到4.38(滿分5分),平均延時低於200ms;通過先進的丟包恢復技術、丟包補償算法以及優秀的網絡抗性,即使在50%以上丟包、1000ms的網絡抖動下,也能保持順暢的溝通和很好的音質,力求給玩家帶來最佳的遊戲體驗。

此外,遊戲語音的處理有特定的門檻,除了采集、處理、編碼、傳輸、解碼、渲染等各個環節本身需要的技術能力和經驗之外,還需要很強的工程實力:解決幾千種機型的適配和音頻兼容性問題,以及海量高並發的處理能力。面對這些問題,GME團隊在服務數個億萬用戶量級產品的過程中已經積累了豐富經驗。

能力過硬,接入門檻較低,可滿足多樣化的遊戲音頻訴求的GME,從研發至今,不斷發展完善,已為400多個產品提供音頻技術支持。為產品提供技術保障的同時,也為用戶帶來更好的感官體驗。

了解更多騰訊雲遊戲多媒體引擎(Game Multimedia Engine,簡稱GME)請戳此處。

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遊戲語音回調memberID不一致?
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