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cocos2d-x_下載遊戲引擎並創建第一個項目

rom 代碼 setting col file load setup 桌面 目錄

我是一名小白。

下載並創建遊戲項目

第一步:去官網下載cocos2d-x

http://www.cocos.com/download

第二步:將安裝包裏邊的

setup.py

拖進命令行點擊回車鍵 ,在安裝的時候有三個選擇路徑的,因為我做的是ios開發所有全部就是直接點了回車。

第三步:將目錄切換到下載好的cocos2d-x的文件夾 然後執行創建工程的命令行:

cocos new helloworlds -p com.mzy.game -l cpp -d ~/desktop 

(對這句話的解釋:new後邊跟的是項目名稱 p後邊跟的是bundle identifier l 後邊跟的是語言類型 d 後邊跟的是項目的位置)

執行完這個命令之後 在自己的桌面上就會有一個文件夾。 文件夾裏邊就有好多工程。打開

proj.ios_mac

裏邊就是我們要使用的ios工程。

遇見的bug:

bug1:

報錯:system is unavailable: not available on iOS

解決方案

AssetsManager.cpp文件中 
在方法void AssetsManager::destroyStoragePath()中報錯的哪行代碼:system(command.c_str());換成popen(command.c_str(), "r");

bug2:

運行之後,崩潰,崩潰原因是: Sprite創建了空對象

解決方案:

去Build Settings設置
Remove Text Metadata From PNG Files 為 NO

項目成功運行。

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