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JavaScript入門二

構造 類的方法 作用域 允許 name 構造函數 組合 arc 英文字母

******函數******

**函數定義**

//普通函數定義
function f1() {
    console.log("Hello word!")
}

//帶參數的函數
function f2(a, b) {
    console.log(arguments); //內置的arguments對象
    console.log(arguments.length);
    console.log(a, b);
}

//帶返回值的函數
function sum(a, b) {
    return a+b;
}

sum(2, 3);

//匿名函數方式
var lam = function
(a, b) { return a+b; }; lam(2, 3); //立即執行函數 (function (a, b) { return a + b; })(1, 2); 補充: ES6中允許使用“箭頭”(=>)定義函數。 var f = v => v; // 等同於 var f = function(v){ return v; } 如果箭頭函數不需要參數或需要多個參數,就是用圓括號代表參數部分: var f = () => 5; // 等同於 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同於 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; } **函數中的arguments參數** function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length) } add(1,2) 輸出: 3 2 註意:函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將其放在數組或對象中返回 **函數的全局變量和局部變量和作用域** 局部變量: 在JavaScript函數內部聲明的變量(使用 var)是局部變量,所以只能在函數內部訪問它(該變量的作用域是函數內部)。 只要函數運行完畢,本地變量就會被刪除。 全局變量: 在函數外聲明的變量是全局變量,網頁上的所有腳本和函數都能訪問它。 變量生存周期: JavaScript變量的生命期從它們被聲明的時間開始。 局部變量會在函數運行以後被刪除。 全局變量會在頁面關閉後被刪除。 作用域 首先在函數內部查找變量,找不到則到外層函數查找,逐步找到最外層。
****詞法分析**** JavaScript中在調用函數的那一瞬間,會先進行詞法分析。 詞法分析的過程: 當函數調用的前一瞬間,會先形成一個激活對象:Avtive Object(AO),並會分析一下三個方面: 1.函數參數,如果有,則將次參數賦值給AO,且值為undefined。如果沒有,則不做任何操作。 2.函數局部變量,如果AO上有同名的值,則不做任何操作。如果沒有,則將次變量賦值給AO,並且值為undefined。 3.函數聲明,如果AO上有,則會將AO上的對象覆蓋。如果沒有,則不做任何操作。 函數內部無論是使用參數還是使用局部變量都到AO上找。 例子1: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 20; console.log(age); } foo(); 例子2: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 20; console.log(age); function age(){ console.log("hello"); } console.log(age); } foo(); 分析過程: 詞法分析過程: 1、分析參數,有一個參數,形成一個 AO.age=undefine; 2、分析變量聲明,有一個 var age, 發現 AO 上面已經有一個 AO.age,因此不做任何處理 3、分析函數聲明,有一個 function age(){...} 聲明, 則把原有的 age 覆蓋成 AO.age=function(){...}; 最終,AO上的屬性只有一個age,並且值為一個函數聲明 執行過程: 註意:執行過程中所有的值都是從AO對象上去尋找 1、執行第一個 console.log(age) 時,此時的 AO.age 是一個函數,所以第一個輸出的一個函數 2、這句 var age=20; 是對 AO.age 的屬性賦值, 此時AO.age=20 ,所以在第二個輸出的是 20 3、同理第三個輸出的還是20, 因為中間再沒有改變age值的語句了 ******內置對象和方法****** JavaScript中的所有事物都是對象:字符串、數字、數組、日期,等等。在JavaScript中,對象是擁有屬性和方法的數據。 註意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的區別:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object 類型 內置對象和方法 介紹 數據類型 Number 數字對象 String 字符串對象 Boolean 布爾值對象 組合對象 Array 數組對象 Math 數學對象 Date 日期對象 高級對象 Object 自定義對象 Error 錯誤對象 Function 函數對象 RegExp 正則表達式對象 Golobal 全局對象 ****自定義對象**** JavaScript的對象(object)本質上是鍵值對的集合(Hash結構),但是只能用字符串作為鍵。 var a = {"name": "Tom", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]); 變量對象中的內容: var a = {"name": "Tom", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); } **創建對象** var person=new Object(); // 創建一個person對象 person.name="Tom"; // person對象的name屬性 person.age=18; // person對象的age屬性 註意: ES6中提供了Map數據結構。它類似於對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字符串, 各種類型的值(包括對象)都可以當做鍵。 也就是說,Object結構提供了“字符串--值”的對應,Map結構提供了“值--值”的對應,是一種 更完善的Hash結構實現。 var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"} m.set(o, "content"} m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false 擴展: // 父類構造函數 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父類方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子類構造函數 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 繼承父類的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修復 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 擴展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ }; ****Data對象**** **創建對象** /方法1:不指定參數 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:參數為日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:參數為毫秒數 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:參數為年月日小時分鐘秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒並不直接顯示 **Data對象的方法** var d = new Date(); //getDate() 獲取日 //getDay () 獲取星期 //getMonth () 獲取月(0-11) //getFullYear () 獲取完整年份 //getYear () 獲取年 //getHours () 獲取小時 //getMinutes () 獲取分鐘 //getSeconds () 獲取秒 //getMilliseconds () 獲取毫秒 //getTime () 返回累計毫秒數(從1970/1/1午夜) ******JSON對象****** var str1 = ‘{"name": "Tom", "age": 18}‘; var obj1 = {"name": "Tom", "age": 18}; // JSON字符串轉換成對象 var obj = JSON.parse(str1); // 對象轉換成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1); ******REgExp對象****** //RegExp對象 //創建正則對象方式1 // 參數1 正則表達式(不能有空格) // 參數2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一個匹配後停止)和i(忽略大小寫) // 用戶名只能是英文字母、數字和_,並且首字母必須是英文字母。長度最短不能少於6位 最長不能超過12位。 // 創建RegExp對象方式(逗號後面不要加空格) var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); // 匹配響應的字符串 var s1 = "bc123"; //RegExp對象的test方法,測試一個字符串是否符合對應的正則規則,返回值是true或false。 reg1.test(s1); // true // 創建方式2 // /填寫正則表達式/匹配模式(逗號後面不要加空格) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; reg2.test(s1); // true // String對象與正則結合的4個方法 var s2 = "hello world"; s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正則 的內容 s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正則表達式的內容位置 s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正則表達式對字符串進行切割 s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 對字符串按照正則進行替換 // 關於匹配模式:g和i的簡單示例 var s1 = "name:Tom age:18A"; s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Tom age:18A" s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Tom 哈哈哈ge:18A" 全局匹配 s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Tom 哈哈哈ge:18哈哈哈" 不區分大小寫 // 註意事項1: // 如果regExpObject帶有全局標誌g,test()函數不是從字符串的開頭開始查找,而是從屬性regExpObject.lastIndex所指定的索引處開始查找。 // 該屬性值默認為0,所以第一次仍然是從字符串的開頭查找。 // 當找到一個匹配時,test()函數會將regExpObject.lastIndex的值改為字符串中本次匹配內容的最後一個字符的下一個索引位置。 // 當再次執行test()函數時,將會從該索引位置處開始查找,從而找到下一個匹配。 // 因此,當我們使用test()函數執行了一次匹配之後,如果想要重新使用test()函數從頭開始查找,則需要手動將regExpObject.lastIndex的值重置為 0。 // 如果test()函數再也找不到可以匹配的文本時,該函數會自動把regExpObject.lastIndex屬性重置為 0。 var reg3 = /foo/g; // 此時 regex.lastIndex=0 reg3.test(‘foo‘); // 返回true // 此時 regex.lastIndex=3 reg3.test(‘xxxfoo‘); // 還是返回true // 所以我們在使用test()方法校驗一個字符串是否完全匹配時,一定要加上^和$符號。 // 註意事項2(說出來你可能不信系列): // 當我們不加參數調用RegExpObj.test()方法時, 相當於執行RegExpObj.test("undefined"), 並且/undefined/.test()默認返回true。 var reg4 = /^undefined$/; reg4.test(); // 返回true reg4.test(undefined); // 返回true reg4.test("undefined"); // 返回true ******Math****** abs(x) 返回數的絕對值。 exp(x) 返回 e 的指數。 floor(x) 對數進行下舍入。 log(x) 返回數的自然對數(底為e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。 random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 round(x) 把數四舍五入為最接近的整數。 sin(x) 返回數的正弦。 sqrt(x) 返回數的平方根。 tan(x) 返回角的正切。

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