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OpenGL案例匯總(更新中)

循環 進度 案例 說明會 復習 窗體 控制 知識 向量

代碼結構與說明會不斷更新,直到包括自己編寫過的案例。因為開學這段時間也一直有復習和總結以前的知識,所以進度慢了點。但是

預計在本周可以利用任務學習時間以外的時間來完成這個小工程。

一、代碼結構

技術分享圖片

二、結構說明

1、總體說明

從最初的窗體創建到最後編寫的多光源程序。先對其代碼內容進行分類。大致可分為參數數據、函數、主函數、著色器。

參數數據:窗體尺寸、向量、矩陣、歐拉角、三角形程序中的著色器源碼等。

函數:輸入控制函數、窗體創建函數等常用函數。

主函數:渲染循環和後續釋放資源等操作。

著色器:各個程序中用到的頂點著色器與片段著色器。

2.進度

進行到了三角形

3.存在的問題

對於VAO,VBO的使用和一些註冊函數的設定仍需要考慮在代碼中的放置問題。

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