第46節:Java當中的常量池
Java當中的常量池
在Java
虛擬機jvm
中,內存分布為:虛擬機堆,程序計數器,本地方法棧,虛擬機棧,方法區。
程序計數器是jvm
執行程序的流水線,是用來存放一些指令的,本地方法棧是jvm
操作系統方法所使用的棧,而虛擬機棧是用來執行程序代碼的棧,在方法區中有類變量,類信息,方法信息,常量池(符號的引用,以表的形式存在的),堆是虛擬機執行程序代碼的所用的堆。
常量?是一旦給定了值就無法改變的量,用final修飾的成員變量為常量。
什麽是
class
文件常量池?
我們知道在class
文件中,有類的版本信息,字段信息,方法,接口等信息,還有一個就是常量池, 這個就是class
文件常量池了。
class
存儲的是編譯生成的各種字面量和符號引用。在計算機科學中,字面量是用於表達源代碼中固定值的表示法;而符號引用是一組符號用來描述所引用的目標,可以是任何形式的字面量,只要使用時能夠無歧義的定位到目標就行。
常量池是以表的形式存在(表是用來存儲字符串值的,不存儲符號引用),實際可以分兩種,一種為靜態常量池,另一種為運行時常量池,共有11
中常量表,常量池的每一個常量都代表一張表。
常量表
常量表類型 | 標誌值 | 描述 |
---|---|---|
CONSTANT_Utf8 | 1 | UTF-8編碼的Unicode字符串 |
CONSTANT_Integer | 3 | int類型的字面值 |
CONSTANT_Float | 4 | float類型的字面值 |
CONSTANT_Long | 5 | long類型的字面值 |
CONSTANT_Double | 6 | double類型的字面值 |
CONSTANT_Class | 7 | 對一個類或者是接口的符號引用 |
CONSTANT_String | 8 | String類型的字面值的引用 |
CONSTANT_Fieldref | 9 | 對一個字段的符號 |
CONSTANT_Methodref | 10 | 對一個類中方法的符號應用 |
CONSTANT_InterfaceMethodref | 11 | 對一個接口中方法的符號引用 |
CONSTANT_NameAndType | 12 | 對一個字段或方法的部分符號引用 |
常量池
Integer integer1 = 127;
Integer integer2 = 127;
System.out.println(integer1 == integer2);
// true
Integer integer1 = 128;
Integer integer2 = 128;
System.out.println(integer1 == integer2);
// false
在Java
中符號“==”
是用來比較地址,符號“equals”
默認是與符號“==”
一樣,都是用來比較地址的。
String string1 = "dashu";
String string2 = "dashu";
System.out.println(string1==string2);
// true
String string1 = "dashu";
String string3 = new String("dashu");
System.out.println(string1 == string3);
// false
String str = new String("dashu");
創建了幾個對象呢?
答案是:2個或者1個。
在new String("dashu");
,如果這個“dashu”
字面值已經出現在常量池中,那麽就只出創建一個對象,如果沒有就創建兩個對象。
原理: 出現了字面量“dashu”
,系統會到字符串常量池中查找是否有相同的字符串存在,如果有,就不會創建新的對象了,否則就會用字面量值“dashu”
,創建一個String
對象。而new String("dashu")
,有關鍵字new
的存在,就表示它一定會創建一個新的對象,然後調用接收String
參數的構造器進行初始化。
如果改為string1 == string3.intern()
結果為true
,因為返回的是常量池裏面字面值的地址。
棧:線程棧和本地方法棧
// 源碼
public class Object{
private static native void registerNatives();
static{
registerNatives();
}
}
// 源碼
public boolean equals(Object obj){
return (this == obj);
}
// 源碼
public String toString(){
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hasCode());
}
// 源碼
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException;
有native
修飾符修飾的是通過JNI
來調用c
語言或是c++
執行的。
所有的類都是Object
的子類。
萬物皆對象
// 源碼註解
Class {@code Object} is the root of the class hierarchy.
Every class has {@code Object} as a superclass.
All objects, including arrays, implements the methods of this class.
@ see java.lang Class
@ since JDK1.0
常量池:
Class
文件中存儲所有常量
在Java
中說過常量池可以分兩種形態,靜態常量池和運行時常量池。
靜態常量池就是class
文件中的常量池有字符串字面量,類信息,方法的信息等,占用了class
文件較大部分的空間,在常量池中主要存放的是字面量和符號引用量。
運行時常量池是java
虛擬機在完成類加載後的操作,將class
文件中的常量池加載到內存中,並保證在方法區,我們口中的常量池是在方法區中運行的常量池,運行時常量池具有動態性,在運行期間也能產生新的常量放入池中,就是上方寫過的代碼。常量不一定要在編譯期間產生,也可以在運行期間產生新的產量放入到池中。
如下解析:
Java
虛擬機jvm
在執行某個類的時候,要經過類從加載到內存中,到卸載為止。
整個過程為 加載,驗證,準備,解析,初始化,使用,卸載。
- 加載,
- 驗證,
class
文件的版本是否能兼容當前的Java
虛擬機版本,然後class
文件要滿足虛擬機的規範。 - 準備,需要準備什麽呢?
就是要進行類成員的初始化為初始值,其中為final
修飾的類變量除外,final
變量就直接初始化為變量值,而類成員不一樣。 - 解析,什麽是解析呢?
就是把符號引用解析為直接引用,就是我們變量xxx
,這種代表變為直接引用,什麽是直接引用呢?就是內存地址,如我們常見的xxx0203r0e
,這種。 - 初始化,把關於
static
修飾的變量或者是static
靜態代碼塊按照順序組成構造器進行初始化變量。 - 使用,
- 卸載
當類加載到內存後,jvm
會將class
常量池中的內容存放到運行時常量池中,所以運行時常量池每個類都有一個的。
class
常量池是存放字面量和符號的引用,是對象的符號引用值,經過解析就是把符號引用解析為直接引用,在編譯階段存放的是常量的符號引用,進行解析後就是直接引用了。然後在全局常量池中保證每個jvm
只有一份,存放的是字符串常量的直接引用值。
如果改為`string1 == string3.intern()`結果為true,因為返回的是常量池裏面字面值的地址。
String
類的intern()
方法,會在常量池中查找是否有一份equal()
相等的字符串。
String string1 = "dashu";
String string3 = new String("dashu");
System.out.println(string1==string3.intern());
如果常量池中沒有這個“dashu”
字面量,那麽就先把這個字面量“dashu”
值,先放入到常量表之後,再返回常量表的地址。
常量池優點
常量池可以避免因頻繁的創建和銷毀對象,從而導致系統性能的降低,也實現了對象的共享,即可以節省內存空間,也可以節省運行的時間。
往後余生,唯獨有你
簡書作者:達叔小生
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結語
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