Westore 1.0 正式發布 - 小程序框架一個就夠
世界上最小卻強大的小程序框架 - 100多行代碼搞定全局狀態管理和跨頁通訊
Github: https://github.com/dntzhang/westore
眾所周知,小程序通過頁面或組件各自的 setData 再加上各種父子、祖孫、姐弟、嫂子與堂兄等等組件間的通訊會把程序搞成一團漿糊,如果再加上跨頁面之間的組件通訊,會讓程序非常難維護和調試。雖然市面上出現了許多技術棧編譯轉小程序的技術,但是我覺沒有戳中小程序的痛點。小程序不管從組件化、開發、調試、發布、灰度、回滾、上報、統計、監控和最近的雲能力都非常完善,小程序的工程化簡直就是前端的典範。而開發者工具也在持續更新,可以想象的未來,組件布局的話未必需要寫代碼了。所以最大的痛點只剩下狀態管理和跨頁通訊。
受 Omi 框架 的啟發,且專門為小程序開發的 JSON Diff 庫,所以有了 westore 全局狀態管理和跨頁通訊框架讓一切盡在掌握中,且受高性能 JSON Diff 庫的利好,長列表滾動加載顯示變得輕松可駕馭。總結下來有如下特性和優勢:
- 和 Omi 同樣簡潔的 Store API
- 超小的代碼尺寸(包括 json diff 共100多行)
- 尊重且順從小程序的設計(其他轉譯庫相當於反其道行)
- this.update 比原生 setData 的性能更優,更加智能
- API
- 使用指南
- 定義全局 store
- 創建頁面
- 綁定數據
- 更新頁面
- 創建組件
- 更新組件
- setData 和 update 對比
- 跨頁面同步數據
- 調試
- 超大型小程序最佳實踐
- 原理
- JSON Diff
- Update
- License
API
Westore API 只有三個, 大道至簡:
- create(store, option) 創建頁面
- create(option) 創建組件
- this.update() 更新頁面或組件
使用指南
定義全局 store
export default { data: { motto: 'Hello World', userInfo: {}, hasUserInfo: false, canIUse: wx.canIUse('button.open-type.getUserInfo'), logs: [] }, logMotto: function () { console.log(this.data.motto) } }
你不需要在頁面和組件上再聲明 data 屬性。如果申明了也沒關系,會被 Object.assign 覆蓋到 store.data 上。後續只需修改 this.store.data 便可。
創建頁面
import store from '../../store'
import create from '../../utils/create'
const app = getApp()
create(store, {
onLoad: function () {
if (app.globalData.userInfo) {
this.store.data.userInfo = app.globalData.userInfo
this.store.data.hasUserInfo = true
this.update()
} else if (this.data.canIUse) {
app.userInfoReadyCallback = res => {
this.store.data.userInfo = res.userInfo
this.store.data.hasUserInfo = true
this.update()
}
} else {
wx.getUserInfo({
success: res => {
app.globalData.userInfo = res.userInfo
this.store.data.userInfo = res.userInfo
this.store.data.hasUserInfo = true
this.update()
}
})
}
}
})
創建 Page 只需傳入兩個參數,store 從根節點註入,所有子組件都能通過 this.store 訪問。
綁定數據
<view class="container">
<view class="userinfo">
<button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 獲取頭像昵稱 </button>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
<hello></hello>
</view>
和以前的寫法沒有差別,直接把 store.data
作為綁定數據源。
更新頁面
this.store.data.any_prop_you_want_to_change = 'any_thing_you_want_change_to'
this.update()
創建組件
import create from '../../utils/create'
create({
ready: function () {
//you can use this.store here
},
methods: {
//you can use this.store here
}
})
和創建 Page 不一樣的是,創建組件只需傳入一個參數,不需要傳入 store,因為已經從根節點註入了。
更新組件
this.store.data.any_prop_you_want_to_change = 'any_thing_you_want_change_to'
this.update()
setData 和 update 對比
拿官方模板示例的 log 頁面作為例子:
this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => {
return util.formatTime(new Date(log))
})
})
使用 westore 後:
this.store.data.logs = (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => {
return util.formatTime(new Date(log))
})
this.update()
看似一條語句變成了兩條語句,但是 this.update 調用的 setData 是 diff 後的,所以傳遞的數據更少。
跨頁面同步數據
使用 westore 你不用關系跨頁數據同步,你只需要專註 this.store.data 便可,修改完在任意地方調用 update 便可:
this.update()
調試
console.log(getApp().globalData.store.data)
超大型小程序最佳實踐(兩種方案)
不排除小程序被做大得可能,接觸的最大的小程序有 60+ 的頁面,所以怎麽管理?這裏給出了兩個最佳實踐方案。
- 第一種方案,拆分 store 的 data 為不同模塊,如:
export default {
data: {
commonA: 'a',
commonB: 'b',
pageA: {
a: 1
xx: 'xxx'
},
pageB: {
b: 2,
c: 3
}
},
xxx: function () {
console.log(this.data)
}
}
- 第二種方案,拆分 store 的 data 到不同文件且合並到一個 store 暴露給 create 方法,如:
a.js
export default {
data: {
a: 1
xx: 'xxx'
},
aMethod: function (num) {
this.data.a += num
}
}
b.js
export default {
data: {
b: 2,
c: 3
},
bMethod: function () {
}
}
store.js
import a from 'a.js'
import b from 'b.js'
export default {
data: {
commonNum: 1,
commonB: 'b',
pageA: a.data
pageB: b.data
},
xxx: function () {
//you can call the methods of a or b and can pass args to them
console.log(a.aMethod(commonNum))
},
xx: function(){
}
}
當然,也可以不用按照頁面拆分文件或模塊,也可以按照領域來拆分,這個很自由,視情況而定。
原理
--------------- ------------------- -----------------------
| this.update | → | json diff | → | setData()-setData()...| → 之後就是黑盒(小程序官方實現,但是 dom/apply diff 肯定是少不了)
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雖然和 Omi 一樣同為 store.updata 但是卻有著本質的區別。Omi 的如下:
--------------- ------------------- ---------------- ------------------------------
| this.update | → | setState | → | jsx rerender | → | vdom diff → apply diff... |
--------------- ------------------- ---------------- ------------------------------
都是數據驅動視圖,但本質不同,原因:
- 小程序 store 和 dom 不在同一個環境,先在 js 環境進行 json diff,然後使用 diff 結果通過 setData 通訊
- web 裏使用 omi 的話 store 和 dom 在同一環境,setState 直接驅動的 vdom diff 然後把 diff 結果作用在真是 dom 上
JSON Diff
先看一下我為 westore 專門定制開發的 JSON Diff 庫 的能力:
diff({
a: 1, b: 2, c: "str", d: { e: [2, { a: 4 }, 5] }, f: true, h: [1], g: { a: [1, 2], j: 111 }
}, {
a: [], b: "aa", c: 3, d: { e: [3, { a: 3 }] }, f: false, h: [1, 2], g: { a: [1, 1, 1], i: "delete" }, k: 'del'
})
Diff 的結果是:
{ "a": 1, "b": 2, "c": "str", "d.e[0]": 2, "d.e[1].a": 4, "d.e[2]": 5, "f": true, "h": [1], "g.a": [1, 2], "g.j": 111, "g.i": null, "k": null }
Diff 原理:
- 同步所有 key 到當前 store.data
- 攜帶 path 和 result 遞歸遍歷對比所有 key value
export default function diff(current, pre) {
const result = {}
syncKeys(current, pre)
_diff(current, pre, '', result)
return result
}
同步上一輪 state.data 的 key 主要是為了檢測 array 中刪除的元素或者 obj 中刪除的 key。
小程序 setData
setData 是小程序開發中使用最頻繁的接口,也是最容易引發性能問題的接口。在介紹常見的錯誤用法前,先簡單介紹一下 setData 背後的工作原理。setData 函數用於將數據從邏輯層發送到視圖層(異步),同時改變對應的 this.data 的值(同步)。
其中 key 可以以數據路徑的形式給出,支持改變數組中的某一項或對象的某個屬性,如 array[2].message,a.b.c.d,並且不需要在 this.data 中預先定義。比如:
this.setData({
'array[0].text':'changed data'
})
所以 diff 的結果可以直接傳遞給 setData
,也就是 this.update
。
setData 工作原理
小程序的視圖層目前使用 WebView 作為渲染載體,而邏輯層是由獨立的 JavascriptCore 作為運行環境。在架構上,WebView 和 JavascriptCore 都是獨立的模塊,並不具備數據直接共享的通道。當前,視圖層和邏輯層的數據傳輸,實際上通過兩邊提供的 evaluateJavascript 所實現。即用戶傳輸的數據,需要將其轉換為字符串形式傳遞,同時把轉換後的數據內容拼接成一份 JS 腳本,再通過執行 JS 腳本的形式傳遞到兩邊獨立環境。
而 evaluateJavascript 的執行會受很多方面的影響,數據到達視圖層並不是實時的。
常見的 setData 操作錯誤:
- 頻繁的去 setData
- 每次 setData 都傳遞大量新數據
- 後臺態頁面進行 setData
上面是官方截取的內容。使用 webstore 的 this.update 本質是先 diff,再執行一連串的 setData,所以可以保證傳遞的數據每次維持在最小。既然可以使得傳遞數據最小,所以第一點和第三點雖有違反但可以商榷。
Update
這裏區分在頁面中的 update 和 組件中的 update。頁面中的 update 在 onLoad 事件中進行實例收集。
const onLoad = option.onLoad
option.onLoad = function () {
this.store = store
rewriteUpdate(this)
store.instances[this.route] = []
store.instances[this.route].push(this)
onLoad && onLoad.call(this)
}
Page(option)
組件中的 update 在 ready 事件中進行行實例收集:
const ready = store.ready
store.ready = function () {
this.page = getCurrentPages()[getCurrentPages().length - 1]
this.store = this.page.store;
this.setData.call(this, this.store.data)
rewriteUpdate(this)
this.store.instances[this.page.route].push(this)
ready && ready.call(this)
}
Component(store)
rewriteUpdate 的實現如下:
function rewriteUpdate(ctx){
ctx.update = () => {
const diffResult = diff(ctx.store.data, originData)
for(let key in ctx.store.instances){
ctx.store.instances[key].forEach(ins => {
ins.setData.call(ins, diffResult)
})
}
for (let key in diffResult) {
updateOriginData(originData, key, diffResult[key])
}
}
}
License
MIT @dntzhang
Westore 1.0 正式發布 - 小程序框架一個就夠