GO語言學習(十五)Go 語言指針
Go 語言指針
Go 語言中指針是很容易學習的,Go 語言中使用指針可以更簡單的執行一些任務。
接下來讓我們來一步步學習 Go 語言指針。
我們都知道,變量是一種使用方便的占位符,用於引用計算機內存地址。
Go 語言的取地址符是 &,放到一個變量前使用就會返回相應變量的內存地址。
以下實例演示了變量在內存中地址:
package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("變量的地址: %x\n", &a ) }
變量的地址: 20818a220
什麽是指針
一個指針變量指向了一個值的內存地址。
類似於變量和常量,在使用指針前你需要聲明指針。指針聲明格式如下:
var var_name *var-type
var-type 為指針類型,var_name 為指針變量名,* 號用於指定變量是作為一個指針。以下是有效的指針聲明:
var ip *int /* 指向整型*/ var fp *float32 /* 指向浮點型 */
如何使用指針
指針使用流程:
- 定義指針變量。
- 為指針變量賦值。
- 訪問指針變量中指向地址的值。
在指針類型前面加上 * 號(前綴)來獲取指針所指向的內容。
package main import "fmt" func main() { var a int= 20 /* 聲明實際變量 */ var ip *int /* 聲明指針變量 */ ip = &a /* 指針變量的存儲地址 */ fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a ) /* 指針變量的存儲地址 */ fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip ) /* 使用指針訪問值 */ fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip ) }
a 變量的地址是: 20818a220 ip 變量儲存的指針地址: 20818a220 *ip 變量的值: 20
Go 空指針
當一個指針被定義後沒有分配到任何變量時,它的值為 nil。
nil 指針也稱為空指針。
nil在概念上和其它語言的null、None、nil、NULL一樣,都指代零值或空值。
一個指針變量通常縮寫為 ptr。
查看以下實例:
package main import "fmt" func main() { var ptr *int fmt.Printf("ptr 的值為 : %x\n", ptr ) } //以上實例輸出結果為: ptr 的值為 : 0
//空指針判斷: if(ptr != nil) /* ptr 不是空指針 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指針 */
Go指針更多內容
接下來我們將為大家介紹Go語言中更多的指針應用:
內容 | 描述 |
---|---|
Go 指針數組 | 你可以定義一個指針數組來存儲地址 |
Go 指向指針的指針 | Go 支持指向指針的指針 |
Go 向函數傳遞指針參數 | 通過引用或地址傳參,在函數調用時可以改變其值 |
Go指針數組
在我們了解指針數組前,先看個實例,定義了長度為 3 的整型數組:
package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i, a[i] ) } } //以上代碼執行輸出結果為: a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200
有一種情況,我們可能需要保存數組,這樣我們就需要使用到指針。
以下聲明了整型指針數組:
var ptr [MAX]*int;
ptr 為整型指針數組。因此每個元素都指向了一個值。以下實例的三個整數將存儲在指針數組中:
package main import "fmt" const MAX int = 3 func main() { a := []int{10,100,200} var i int var ptr [MAX]*int; for i = 0; i < MAX; i++ { ptr[i] = &a[i] /* 整數地址賦值給指針數組 */ } for i = 0; i < MAX; i++ { fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,*ptr[i] ) } }
//以上代碼執行輸出結果為: a[0] = 10 a[1] = 100 a[2] = 200
Go 語言指向指針的指針
如果一個指針變量存放的又是另一個指針變量的地址,則稱這個指針變量為指向指針的指針變量。
當定義一個指向指針的指針變量時,第一個指針存放第二個指針的地址,第二個指針存放變量的地址:
指向指針的指針變量聲明格式如下:
var ptr **int;
以上指向指針的指針變量為整型。
訪問指向指針的指針變量值需要使用兩個 * 號,如下所示:
package main import "fmt" func main() { var a int var ptr *int var pptr **int a = 3000 /* 指針 ptr 地址 */ ptr = &a /* 指向指針 ptr 地址 */ pptr = &ptr /* 獲取 pptr 的值 */ fmt.Printf("變量 a = %d\n", a ) fmt.Printf("指針變量 *ptr = %d\n", *ptr ) fmt.Printf("指向指針的指針變量 **pptr = %d\n", **pptr) } //以上實例執行輸出結果為: 變量 a = 3000 指針變量 *ptr = 3000 指向指針的指針變量 **pptr = 3000
Go 語言指針作為函數參數
Go 語言允許向函數傳遞指針,只需要在函數定義的參數上設置為指針類型即可。
以下實例演示了如何向函數傳遞指針,並在函數調用後修改函數內的值,:
package main import "fmt" func main() { /* 定義局部變量 */ var a int = 100 var b int= 200 fmt.Printf("交換前 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交換前 b 的值 : %d\n", b ) /* 調用函數用於交換值 * &a 指向 a 變量的地址 * &b 指向 b 變量的地址 */ swap(&a, &b) fmt.Printf("交換後 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交換後 b 的值 : %d\n", b ) } func swap(x *int, y *int) { var temp int temp = *x /* 保存 x 地址的值 */ *x = *y /* 將 y 賦值給 x */ *y = temp /* 將 temp 賦值給 y */ } //以上實例允許輸出結果為: 交換前 a 的值 : 100 交換前 b 的值 : 200 交換後 a 的值 : 200 交換後 b 的值 : 100
以下是一個更簡潔的變量交換實例:
package main import "fmt" func main() { /* 定義局部變量 */ var a int = 100 var b int= 200 swap(&a, &b); fmt.Printf("交換後 a 的值 : %d\n", a ) fmt.Printf("交換後 b 的值 : %d\n", b ) } /* 交換函數這樣寫更加簡潔,也是 go 語言的特性,可以用下,c++ 和 c# 是不能這麽幹的 */ func swap(x *int, y *int){ *x, *y = *y, *x }
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