unity 中 Tilemap的使用 筆記
Coordinate 坐標
創建順序:
- Sprite
- Palette(調色板)
- Tile
- Brush
- Tilemap(瓦片地圖)
1.創建畫板:保存路徑:Palettes/Basic/BasicGroundPalette
2.圖片Multiple 拖入畫板
3.上一步會自動導出tiles,保存路徑:Tiles/Basic/Ground/GrassPlateform_TileSet_0
4.新建一個層叫Ground
5.管理SortingLayers[Background\Default\Main\Foreground]
地形添加剛體
1.Tilemap + collider2D (composite Collider2D) 勾選 Used By Composite
2.將collider2D時自動添加的RightBody2D 改為靜態剛體。
unity 中 Tilemap的使用 筆記
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