四則運算 C語言 初級版
自動生成小學二年級四則運算
要求:30道題目
100以內的加減乘除
預估時間:半天
實際時間:兩個小時
目前問題:存在假分數、負數
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void main()
{
int i,a,b,x;
for(i=0;i<30;i++)
{
a=rand()%100;
b=rand()%100;
x=rand()%4;
switch(x)
{
case 0: printf("%d+%d=\n",a,b);break;
case 1: printf("%d-%d=\n",a,b);break;
case 2: printf("%d*%d=\n",a,b);break;
case 3: printf("%d/%d=\n",a,b);break;
}
}
}
四則運算 C語言 初級版
相關推薦
四則運算 C語言 初級版
bre 問題 語言 d+ bsp pri switch 分數 oid 自動生成小學二年級四則運算 要求:30道題目 100以內的加減乘除 預估時間:半天 實際時間:兩個小時 目前問題:存在假分數、負數 #include <stdio.h&g
c語言簡單版坦克大戰(AllenEnemyTrank文件)
user hang 設置 pri efault struct home 大戰 ntc AllenEnemyTrank.h typedef struct ENEMYTRANK { int x, y;//我的坦克中心坐標 int m, n;//我的坦克子彈的坐
c語言簡單版坦克大戰(AllenUserTrank文件)
++ 中心 pre tchar windows.h getc print window edi AllenUserTrank.h typedef struct USERTRANK2 { int x, y;//我的坦克中心坐標 int m, n;//我的坦克
資料結構C語言第二版(53頁作業)
#include<iostream> using namespace std; typedef struct //定義順序表 { int *elem; int length; }SqList; typedef struct LNode //定義單向連結串列 { int dat
二叉樹刪除前面節點(C語言初始版)
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> typedef struct node { int key; struct node *left; struct node *right; } Btree; Btr
樹刪除前面節點(C語言初始版)
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> typedef struct node { int key; struct node *left; struct node *right
C語言 初級-輸入一個百位數,分別輸出 個、十、百位
/* *copyright(c)2018,CSDN學院 *All rights reserved. *檔名稱:main.c *作 者:楊夢豪 *完成日期:2018年5月10日 *版 本 號:v1.0 * *問題描述:分別輸出個、十、百位數字 */ #
深度學習神經網路純C語言基礎版【轉】
/* 深度學習神經網路V1.0 made by xyt 2015/7/23 使用語言:C 本程式構建多層矩陣形神經網路多輸入單輸出 學習策略:隨機梯度下降 啟用函式:sigmoid 使用前必須用srand((unsigned)time(NULL))取隨
Windows C語言 Socket程式設計 server端(伺服器)--初級(多客戶端——初級版)
看過我的簡單版的伺服器程式碼的,會發現那段程式碼同一時間只能和一個客戶端通訊。這樣的程式碼能力很小侷限性很大。今天我來介紹一種多客戶端的伺服器程式碼。當然這段程式碼還是有問題的,至於是什麼問題我會在程式碼後面說清楚。 我的這個多客戶端的程式碼核心思想是多執行緒
Windows C語言 UDP程式設計 server端(伺服器、客戶端)--初級(簡單版)
UDP協議全稱是使用者資料報協議[1] ,在網路中它與TCP協議一樣用於處理資料包,是一種無連線的協議。在OSI模型中,在第四層——傳輸層,處於IP協議的上一層。UDP有不提供資料包分組、組裝和不能對資料包進行排序的缺點,也就是說,當報文傳送之後,是無法得知其
打字遊戲初級版——C語言
其中用到了圖形庫graphics.h 在網路課程中學到的。 #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <Windows.h> #include <conio.h>
初級 WINDOWS API C++語言版 程式設計(轉)
當我們使用著漂亮的介面,方便快捷的應用程式的時候。我們才會發現,以前曾編寫的程式是多麼的粗糙(TC編寫的程式)。簡單的介面,16色的顯示系統,大大的落後於計算機的發展。簡單的說就是殺雞用牛刀。如何該改變這種情況呢?Microsoft公司在推出windows作業系統的時候給出了
深入淺出數據結構C語言版(9)——多重表(廣義表)
不同 滿足 大學 logs 維數 我會 明顯 http 多維 在深入淺出數據結構系列前面的文章中,我們一直在討論的表其實是“線性表”,其形式如下: 由a1,a2,a3,……a(n-1)個元素組成的序列,其中每一個元素ai(0<i<n)都是一個“原子”,“
C語言經典實例 php版(僅練習用)
技術分享 滿足 重復數 -s http for 語言 ++ tro 題目:有1、2、3、4個數字,能組成多少個互不相同且無重復數字的三位數?都是多少? 程序分析:可填在百位、十位、個位的數字都是1、2、3、4。組成所有的排列後再去 掉不滿足條件的排列。 代碼: 1 for
深入淺出數據結構C語言版(12)——從二分查找到二叉樹
額外 最終 匹配 應對 點數據 隨機數 普通 釋放 三種 在很多有關數據結構和算法的書籍或文章中,作者往往是介紹完了什麽是樹後就直入主題的談什麽是二叉樹balabala的。但我今天決定不按這個套路來。我個人覺得,一個東西或者說一種技術存在總該有一定的道理,不是能解決某個
深入淺出數據結構C語言版(14)——散列表
type unsigned size 表示 發現 blog 情況 減少 orb 我們知道,由於二叉樹的特性(完美情況下每次比較可以排除一半數據),對其進行查找算是比較快的了,時間復雜度為O(logN)。但是,是否存在支持時間復雜度為常數級別的查找的數據結構呢?答案是存在
深入淺出數據結構C語言版(15)——優先隊列(堆)
turn github png 操作 pri 整數 過程 不難 nbsp 在普通隊列中,元素出隊的順序是由元素入隊時間決定的,也就是誰先入隊,誰先出隊。但是有時候我們希望有這樣的一個隊列:誰先入隊不重要,重要的是誰的“優先級高”,優先級越高越先出隊。這樣的數據結構我們稱
自動生成小學生四則運算(C語言)
.html .com 它的 百度 http htm log hub .cn 我寫的這個自動生成小學生四則運算的代碼是根據我在百度上看到的一篇博客改的,地址為http://www.cnblogs.com/ys1101/p/4368103.html。它的功能不夠完整,只有整數的
自動生成簡單四則運算的C語言程序
程序 輸入 oid break 運行 scan 由於 小學 and 該程序是在博客園裏面找的,具體是誰的找了半天沒找到,無法提供它原本的鏈接。由於自己寫的過於簡單,且有一些功能暫時無法實現,所以就找了一個來應付作業,望原諒。在這個程序的源碼中我改了一個錯誤的地方,源碼中
深入淺出數據結構C語言版(19)——堆排序
-- 解決辦法 訪問 nsf 可能 bre 操作 數據塊 src 在介紹優先隊列的博文中,我們提到了數據結構二叉堆,並且說明了二叉堆的一個特殊用途——排序,同時給出了其時間復雜度O(N*logN)。這個時間界是目前我們看到最好的(使用Sedgewick序列的希爾排序時間