設計模式-外觀模式
一、定義
定義:又叫門面模式,提供了一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口
外觀模式定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用
類型:結構型
二、使用場景
1、子系統越來越復雜,增加外觀模式提供簡單調用接口
2、構建多層系統結構,利用外觀對象作為每層的入口,簡化層間調用
三、優點
簡化了調用過程,無需了解深入子系統,防止帶來風險。
減少系統依賴、松散耦合
更好的劃分訪問層次
符合迪米特法則,即最少知道原則
四、缺點
增加子系統、擴展子系統行為容易引入風險。
不符合開閉原則
五、外觀模式和中介者模式
本質區別
1、外觀模式關註是外界和子系統的交互
2、中介者模式關註的是子系統內部的交互
六、外觀模式和單例模式
通常會把外觀模式中的外觀對象做成單例模式
七、外觀模式和抽象工廠模式
外觀類通過抽象工廠獲取子系統的實例,這樣子系統可以將內部對外觀類進行屏蔽,這也是設計模式結合使用的一種方式。
八、Code
設計模式-外觀模式
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