(原)UE4 制作執行隊列(Action Queue)
隊列和樹在遊戲開發中是比較常見的數據結構,在一定範圍能保證執行的順序。
結合一些設計模式技巧,往往可以做一些神器。
如加載塊chunk管理,任務系統(當然也可以使用行為樹來做復雜的任務系統)。
小得不能再小的demo
1, 讓小球按照指定的action執行。(類似於Tween-Sequence)
UML圖:
具體使用(比較隨意)
1、Actor中使用
封裝隊列
單個執行
2、隊列執行任性行為
采取了實現隊列接口或繼承方式
接口有DoBegin和DoEnd的接口方法
管理者管理隊列中一個DoEnd後Queue取出下一個執行,直到QUEUE完成。
(原)UE4 制作執行隊列(Action Queue)
相關推薦
(原)UE4 制作執行隊列(Action Queue)
bsp demo 實現 begin 完成 順序 分享 常見 com 隊列和樹在遊戲開發中是比較常見的數據結構,在一定範圍能保證執行的順序。 結合一些設計模式技巧,往往可以做一些神器。 如加載塊chunk管理,任務系統(當然也可以使用行為樹來做復雜的任務系統)。
Spring Cloud Stream消費失敗後的處理策略(三):使用DLQ隊列(RabbitMQ)
messages tap ica hello 方式 應用 manage oot 輸入 應用場景 前兩天我們已經介紹了兩種Spring Cloud Stream對消息失敗的處理策略: 自動重試:對於一些因環境原因(如:網絡抖動等不穩定因素)引發的問題可以起到比較好的作用,提
C++__循環隊列(練習)
size data cti reat oid des code tmp del 循環隊列 queue.h #ifndef QUEUE_H_ #define QUEUE_H_ #define SIZE 10 typedef int data_type; enum
數據結構之靜態隊列(循環隊列)
div int turn ont malloc r+ nbsp ron traverse # include <stdio.h> # include <malloc.h> typedef struct Queue { int * pBas
HDU 2544(floyd+bellman-ford+floyd+dijkstra隊列優化)
ring 表優化 求解 優化 continue cost str test inf 題目鏈接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2544 題目大意:找點1到點n的最短路(無向圖) 練一下最短路。。。 dijkstra+隊列優
PHP使用數組實現隊列(實際就是先進先出怎樣實現)
建設 堆棧 spa pop copy popu 第一個元素 復制代碼 ng- PHP的數組處理函數還能夠將數組實現隊列,堆棧是“先進後出”。在堆棧中,最後壓入的數據(進棧),將會被最先彈出(出棧)。而隊列是先進先出。就如同銀行的排號機 PHP中將數組當做一
使用不帶頭結點的循環鏈表實現隊列(數據結構)
center ios string first family lis out pop 一個隊列 我使用類模版來完畢循環鏈表實現隊列的操作。首先定義一個結點類node用來保存結點信息,然後定義隊列類Queue。接下來我們思考:要完畢隊列的4個基本操作即 1.推斷隊列是否為
RabbitMQ消息隊列(二):”Hello, World“
復雜 article ins don title apple lar github publish 本文將使用Python(pika 0.9.8)實現從Producer到Consumer傳遞數據”Hello, World“。 首先復習一下上篇所學:RabbitM
消息隊列(轉)https://zhidao.baidu.com/question/1822088046009192748.html
類別 比較 p s 聊天 庫存 很好 rec 幫助 開發 一、消息隊列概述 消息隊列中間件是分布式系統中重要的組件,主要解決應用耦合,異步消息,流量削鋒等問題。實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構。是大型分布式系統不可缺少的中間件。 目前在生產環境,使用較多的消息
Java優先隊列(PriorityQueue)示例
java優先隊列(priorityqueue)示例我們知道隊列是遵循先進先出(First-In-First-Out)模式的,但有些時候需要在隊列中基於優先級處理對象。舉個例子,比方說我們有一個每日交易時段生成股票報告的應用程序,需要處理大量數據並且花費很多處理時間。客戶向這個應用程序發送請求時,實際上就進入了
從頭認識java-15.6 隊列(Queue)
優先 tar bottom interface tails ont luci six linked 這一章節我們來討論一下隊列(Queue)。1.什麽是隊列?隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它僅僅同意在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行
隊列(Queue)
獨立 非公平鎖 返回 第一個 獲取數據 family 提高 中介 一定的 隊列(Queue) Queue: 先入先出(FIFO)的數據結構。 offer,add區別: 一些隊列有大小限制,因此如果想在一個滿的隊列中加入一個新項,多出的項就會被拒絕。 這時新的 offer
poj 2905 雙向隊列(待補充)
lec ron rom file describe roc ostream () separate Parallel Computer Simulator Description Progra
RabbitMQ消息隊列(本人親自中文翻譯)
col 學習 解釋 ont color font 英文解釋 中文註釋 spa 最近幾天會盡快把RabbitMQ學習完畢,在這之後會把消息隊列的英文註釋全部手打翻譯成純中文註釋,讀者就不用自己再去讀英文解釋了!RabbitMQ消息隊列(本人親自中文翻譯)
深入淺出數據結構C語言版(15)——優先隊列(堆)
turn github png 操作 pri 整數 過程 不難 nbsp 在普通隊列中,元素出隊的順序是由元素入隊時間決定的,也就是誰先入隊,誰先出隊。但是有時候我們希望有這樣的一個隊列:誰先入隊不重要,重要的是誰的“優先級高”,優先級越高越先出隊。這樣的數據結構我們稱
算法 - 棧與隊列(C 語言實現)
元素 語言 訪問規則 並且 下標 出棧 數據結構 規則 算法 目標: 理解 棧 與 隊列 這兩種數據結構, 並且知道如何應用。 算法 + 數據結構 = 程序 一、堆棧 堆棧是一組元素的集合,類似於數組,但數組可以按下標訪問,堆棧的訪問規則只能為push 與
每天學一點Docker(3)(制作你的第一個容器)
安裝docker ace 第一個 soft gpg apt amd64 deb alt 今天開始制作第一個容器,其實很簡單 首先你要準備這些條件: 1.一個Ubuntu系統 2.這個系統能夠聯網,最起碼ping www.baidu.com是可以的 這些準備條件準備好了,接下
JAVA數據結構--優先隊列(堆實現)
ins lar 程序 mov images 情況 *** child file 優先隊列(堆)的定義 堆(英語:Heap)是計算機科學中一類特殊的數據結構的統稱。堆通常是一個可以被看做一棵樹的數組對象。在隊列中,調度程序反復提取隊列中第一個作業並運行,因為實際情況中某些時
2017.12.18 Android開發之消息隊列(實現子線程修改UI組件)
nds ace text read exce xtend prot ktr sta 1.界面布局,以及組件初始化: 組件初始化: private Button button; private Handler handler; @Ove
消息隊列(二)RocketMQ介紹
封裝 rgb llc ron adding consumer add 生產 提交 RocketMQ介紹基於發布訂閱的隊列模型消息中間件,服務端使用JAVA編寫,客戶端支持JAVA、C++。阿裏2012年開源,之後作為Apache基金會的一個項目進行維護。是一款低延遲、高可靠