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屏幕坐標(Input.mousePosition)轉換UI坐標

平面 關聯 vector 圖片 enter 右上角 pac component 起點

屏幕坐標(Input.mousePosition)轉換UI坐標

需要了解到的知識點

1:屏幕坐標的起點位置 左下角為(0,0)點,右上角為(Screen.width,Screen.height)

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2:UI坐標的起點位置 屏幕中心點

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方法1

            Vector2 uisize = canvas.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;//得到畫布的尺寸
            Vector2 screenpos = Input.mousePosition;
            Vector2 screenpos2;
            screenpos2.x = screenpos.x - (Screen.width / 2);//轉換為以屏幕中心為原點的屏幕坐標
            screenpos2.y = screenpos.y - (Screen.height / 2);
            Vector2 uipos;//UI坐標
            uipos.x = screenpos2.x*  (uisize.x / Screen.width);//轉換後的屏幕坐標*畫布與屏幕寬高比
            uipos.y = screenpos2.y * ( uisize.y / Screen.height);

方法2

            Vector3 worldPos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//屏幕坐標轉換世界坐標
            Vector2 uiPos = canvas.transform.InverseTransformPoint(worldPos);//世界坐標轉換位本地坐標

方法3

Vector2 uipos = Vector3.one;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
            Input.mousePosition, Camera.main, out uipos);
//將屏幕空間點轉換為RectTransform的局部空間中位於其矩形平面上的位置。
//cam參數是與屏幕點關聯的攝像機。對於Canvas中設置為Screen Space - Overlay模式的RectTransform,cam參數應為null。
//當在提供PointerEventData對象的事件處理程序中使用ScreenPointToLocalPointInRectangle時,可以使用PointerEventData.enterEventData(用於懸停功能)或PointerEventData.pressEventCamera(用於單擊功能)獲取正確的攝像頭。這將自動為給定事件使用正確的相機(或null)。

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