luogu2540 鬥地主增強版
阿新 • • 發佈:2018-10-13
個數 影響 space xunit 鬥地主 cpp d+ define \n
題目大意
給你一副手牌,沒有飛機帶翅膀,按鬥地主的規則,求將所有牌打出的最少次數。
題解
先不考慮順子
我們已經知道花色對牌沒有影響,那麽如果不考慮順子,每個牌具體是什麽數字我們也用不著知道,我們關心的只有牌堆中單張、對子、棒子、炸彈、王的個數。因此我們可以用$f(k_1,k_2,k_3,k_4,k_x)$表示當有$k_1$個單張,$k_2$個對子,$k_3$個棒,$k_4$個炸彈,$k_x$個王時,將牌全部打出的最少次數。而顯然這是可以進行DP的。轉移方式為:要麽不拆牌而出牌,要麽拆牌。
遞推的順序?
看以下拆牌的遞推式:
if (k2)//將二拆成兩個單張 UpdMin(cur, F[k1 + 2][k2 - 1][k3][k4][kx]); if (k3)//將三拆成一個單張和一對 UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2 + 1][k3 - 1][k4][kx]); if (k4)//將四拆成一個單張和一棒 UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2][k3 + 1][k4 - 1][kx]); if (k4)//將四拆成兩對 UpdMin(cur, F[k1][k2 + 2][k3][k4 - 1][kx]);
我們從外到裏考慮。最外層不可以從+1處轉移,因此我們把$k_4$選為最外層。此時,從$k_4-1$處的轉移就都合法了,我們看從$k_4$轉移時,第二層不可以從+1處轉移。故第二層選$k_3$。此時,從$k3-1$處的轉移就都合法了。當從$k_3$處轉移時,第三層不可以從+1處轉移……因此,遞推順序為$k_4\rightarrow k_3\rightarrow k_2\rightarrow k_1\rightarrow k_x$。
考慮順子呢?
枚舉所有出順子的方式(暴力搜順子),然後再在剩余的牌中查DP表即可。
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cassert> using namespace std; #define UpdMin(x, y) x = min(x, y) const int MAX_ID = 27, MAX_IDCNT = 7, INF = 0x3f3f3f3f; const int IdBegin = 1, IdShunziEnd = 12, IdLast = 13, MaxUnitLen = 3; const int UnitCnt[4] = { 0, 5, 3, 2 }; int F[MAX_ID][MAX_ID][MAX_ID][MAX_ID][MAX_ID]; int IdCnt[MAX_ID], IdCnt_Cnt[MAX_IDCNT]; int CardCnt, Ans; void DoShunzi(int shunziCnt, int idBegin, int unitLen, int unitCnt) { if (shunziCnt >= Ans) return; for (int dId = 0; dId < unitCnt; dId++) IdCnt[idBegin + dId] -= unitLen; memset(IdCnt_Cnt, 0, sizeof(IdCnt_Cnt)); for (int id = IdBegin; id <= IdLast; id++) IdCnt_Cnt[IdCnt[id]]++; IdCnt_Cnt[0] = IdCnt[0]; UpdMin(Ans, shunziCnt + F[IdCnt_Cnt[1]][IdCnt_Cnt[2]][IdCnt_Cnt[3]][IdCnt_Cnt[4]][IdCnt_Cnt[0]]); for (int unitLen1 = 1; unitLen1 <= IdLast; unitLen1++) for (int idBegin1 = IdBegin; idBegin1 <= IdShunziEnd; idBegin1++) for (int unitCnt1 = 1; idBegin1 + unitCnt1 - 1 <= IdShunziEnd && IdCnt[idBegin1 + unitCnt1 - 1] >= unitLen1; unitCnt1++) if (unitCnt1 >= UnitCnt[unitLen1]) DoShunzi(shunziCnt + 1, idBegin1, unitLen1, unitCnt1); for (int dId = 0; dId < unitCnt; dId++) IdCnt[idBegin + dId] += unitLen; } void DP() { memset(F, INF, sizeof(F)); F[0][0][0][0][0] = 0; for (int k4 = 0; k4 <= CardCnt / 4; k4++) for (int k3 = 0; k3 <= CardCnt / 3; k3++) for (int k2 = 0; k2 <= CardCnt / 2; k2++) for (int k1 = 0; k1 <= CardCnt; k1++) for (int kx = 0; kx <= 2; kx++) { int &cur = F[k1][k2][k3][k4][kx]; if (kx >= 2)//火箭 UpdMin(cur, F[k1][k2][k3][k4][kx - 2] + 1); if (k4)//炸彈 UpdMin(cur, F[k1][k2][k3][k4 - 1][kx] + 1); if (k1)//單張,不是王 UpdMin(cur, F[k1 - 1][k2][k3][k4][kx] + 1); if (kx)//單張 ,是王 UpdMin(cur, F[k1][k2][k3][k4][kx - 1] + 1); if (k2)//對子 UpdMin(cur, F[k1][k2 - 1][k3][k4][kx] + 1); if (k3)//三張 UpdMin(cur, F[k1][k2][k3 - 1][k4][kx] + 1); if (k3 && k1)//三帶一,一不是王 UpdMin(cur, F[k1 - 1][k2][k3 - 1][k4][kx] + 1); if (k3 && kx)//三帶一,一是王 UpdMin(cur, F[k1][k2][k3 - 1][k4][kx - 1] + 1); if (k3 && k2)//三帶二,二都不是王 UpdMin(cur, F[k1][k2 - 1][k3 - 1][k4][kx] + 1); if (k4 && k1 >= 2)//四帶二單,二都不是王 UpdMin(cur, F[k1 - 2][k2][k3][k4 - 1][kx] + 1); if (k4 && k1 && kx)//四帶二單,二中一張不是王,一張是王 UpdMin(cur, F[k1 - 1][k2][k3][k4 - 1][kx - 1] + 1); if (k4 && k2 >= 2)//四帶二對 UpdMin(cur, F[k1][k2 - 2][k3][k4 - 1][kx] + 1); if (k2)//將二拆成兩個單張 UpdMin(cur, F[k1 + 2][k2 - 1][k3][k4][kx]); if (k3)//將三拆成一個單張和一對 UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2 + 1][k3 - 1][k4][kx]); if (k4)//將四拆成一個單張和一棒 UpdMin(cur, F[k1 + 1][k2][k3 + 1][k4 - 1][kx]); if (k4)//將四拆成兩對 UpdMin(cur, F[k1][k2 + 2][k3][k4 - 1][kx]); } } int main() { int t; scanf("%d%d", &t, &CardCnt); DP(); while (t--) { Ans = INF; memset(IdCnt, 0, sizeof(IdCnt)); for (int i = 1; i <= CardCnt; i++) { int id, color; scanf("%d%d", &id, &color); id = id == 1 ? 12 : id == 2 ? 13 : id == 0 ? 0 : id - 2; IdCnt[id]++; } DoShunzi(0, 0, 0, 0); printf("%d\n", Ans); } return 0; }
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